La soluce de Tormented Souls 2 traverse sept zones de Villa Hess, dans cet ordre : le couvent, le quartier commercial, le centre commercial, l'usine, le cimetière, l'école, puis l'église et son bunker. Presque chacune se termine par un boss. Voici les objets clés, les énigmes les plus bloquantes et la marche à suivre pour la bonne fin, réservée à l'intertitre qui l'annonce.
Avant de commencer
Tormented Souls 2 est un survival horror du studio Dual Effect, édité par PQube. Il est sorti le 23 octobre 2025 sur PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PS5 et Xbox Series, puis le 15 octobre 2026 sur Nintendo Switch 2. Il est classé PEGI 18 pour la violence et le langage grossier : ce n'est pas un jeu pour les plus jeunes.
Caroline Walker part à Villa Hess, au sud du Chili, pour sauver sa sœur Anna. Le jeu reprend la caméra fixe et les sauvegardes limitées des survival horror des années 1990, avec un mode assisté plus souple, d'après PQube. Caroline peut passer dans un monde miroir, l'« autre côté », pour changer le passé et ouvrir de nouveaux chemins.
Cette soluce s'appuie sur deux guides concordants, celui de PowerPyx et celui de GameActuality. Selon PowerPyx, comptez environ six heures en suivant un guide, dix à douze sans. Aucun des deux ne signale d'énigme dont la solution change selon la difficulté.
Les zones en un coup d'œil
Zone | Objets clés | Boss ou moment fort |
|---|---|---|
Couvent | Briquet, cloueuse, marteau, fusil à pompe | Boss de la chapelle de la Vierge |
Quartier commercial et centre commercial | Carte de Villa Hess, clé du dojo, anneau en or | Sortie vers l'usine |
Usine | Pied-de-biche, plaques de métal, tronçonneuse | Boss vaincu au harpon |
Cimetière | Molettes, canon à main | Boss de la fosse commune et ses sbires |
École | Masse, fusibles, clé à combinaison | Boss au masque de cochon |
Église et bunker | Tuyau, fil de fer | Boss final |
Le couvent
Caroline se réveille enfermée à l'infirmerie. Combinez la punaise du panneau d'affichage avec la Bible posée près du lit : le livre s'ouvre et donne la clé qui déverrouille la grille. Le briquet se trouve au bas du clocher ; il permet d'avancer dans les zones plongées dans le noir.
La carte du couvent est dans la bibliothèque. Au sous-sol, l'atelier donne la cloueuse, la première arme. Le marteau, récupéré au crématorium, brise les urnes qui bloquent les passages. Une clé en forme de couronne ouvre ensuite la prison, et la clé du musée débloque une porte à verrous sur le chemin du musée de la torture. Sauvegardez avant la chapelle de la Vierge : un boss y attend. Après lui, la sortie du couvent se fait par la porte du fond de l'Arcade, selon PowerPyx.
Le quartier commercial et le centre commercial
Dans le quartier commercial, ramassez la carte de Villa Hess. La clé d'entrée du centre commercial se trouve au fond de la boucherie. À l'intérieur, rétablissez le courant au générateur du fond.
- Énigme du réfrigérateur de la pharmacie : bleu, jaune, rouge, d'après l'indice de la photo posée sur un banc. Il contient la clé du dojo.
- Dans la salle d'arcade, une pince attrape-peluches donne, selon GameActuality, la peluche à un œil, la seule utile : elle contient un anneau en or.
L'anneau se pose sur la main de l'homme enchaîné, ce qui ouvre une porte cachée vers les ruelles, puis l'usine.
L'usine
Le pied-de-biche, ramassé près du dortoir, brise les caisses qui bloquent les ascenseurs. Une cassette vidéo trouvée dans une cellule se lit dans la salle de conférence : pendant la séquence, déplacez l'armoire de la cellule pour boucher l'aération. Aux quais souterrains, les piles d'un lecteur de cassettes alimentent un digicode de l'aile supérieure : le code est 1765, d'après un indice noté dans la réserve.
Il faut ensuite réunir des plaques de métal pour déverrouiller la porte de décontamination, qui mène au boss. Pour le vaincre, ramassez un harpon, chargez-le dans le canon de la salle, attirez le monstre dans l'axe et tirez. Les deux guides décrivent la même méthode. Après le combat, la tronçonneuse coupe la poutre qui bloque la sortie.
Le cimetière
La tronçonneuse dégage un passage sous les escaliers qui mènent à l'usine ; un tunnel conduit au cimetière. Quatre molettes sont cachées dans des caveaux et des cercueils. Placées dans le bon sens dans un coffre, elles donnent le canon à main. Au plus profond du cimetière, dans la fosse commune, le boss invoque des ennemis : éliminez-les d'abord, puis frappez-le quand il tombe.
L'école
Revenez dans le tunnel avec le pied-de-biche : la masse se trouve près d'un vieil homme, et elle abat les murs de briques. L'école s'atteint par le sous-sol de la boucherie. La carte est sur la photocopieuse de l'entrée.
- Énigme de la musique : chaque couleur correspond à une lettre, et le rythme à jouer près de la statue de Beethoven est « FACE DEAD », selon GameActuality. Il rapporte un fusible.
- Les fusibles se déplacent au générateur pour alimenter l'ascenseur et chaque étage.
- Quatre figurines ouvrent une boîte qui contient la clé à combinaison. Ses symboles se règlent d'après le tableau du bureau du directeur.
Le boss de l'école charge en ligne droite : esquivez au dernier moment devant les machines électriques de la salle, selon PowerPyx.
L'église et le bunker
La clé à combinaison ouvre la grille de l'église. Au fond de la salle de la veillée, un casier de la réserve contient un tuyau qui, avec du fil de fer, répare l'ascenseur. Une énigme de bougies devant un miroir ouvre l'autre côté, puis une crypte où il faut éteindre toutes les lumières. Les ascenseurs du bunker mènent ensuite à l'arène du boss final.
Pour ce dernier combat, PowerPyx conseille de garder le canon à main : en mode Standard, deux tirs dans le point faible suffisent, et un tir détruit chaque tentacule.
La bonne fin (spoilers)
Le jeu a deux fins, selon PowerPyx. Pour la bonne, il faut, une fois l'école terminée et avant d'entrer dans l'église, prendre la masse et retourner au couvent pour abattre un mur de briques du réfectoire. Au bout du passage se trouve un rouleau de ruban adhésif. Passez ensuite le miroir des toilettes des filles de l'école pour rejoindre l'autre côté, puis le bureau du directeur. Réparez avec le ruban la fuite d'huile du robot assis dans le fauteuil roulant. C'est la seule condition, d'après PowerPyx ; le bureau du directeur se ferme ensuite. Sans ce détour, vous obtenez l'autre fin.
Pour aller plus loin
Tormented Souls 2 s'inspire des grands survival horror : voyez notre soluce de Resident Evil 2, notre ordre des Silent Hill et notre sélection des meilleurs jeux d'horreur et de survie.
Questions fréquentes
Combien de fins a Tormented Souls 2 ?
Deux, selon PowerPyx. La bonne fin demande une action facultative avant d'entrer dans l'église, décrite dans l'intertitre spoiler.
Quelle est la durée de vie de Tormented Souls 2 ?
Environ six heures en suivant un guide et dix à douze heures sans, selon PowerPyx.
Comment résoudre l'énigme de la pharmacie ?
Ouvrez le réfrigérateur avec les couleurs bleu, jaune, rouge, déduites de la photo trouvée sur un banc du centre commercial.
Image : Steam.







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