Soluce Batman Arkham Knight : missions et énigmes du Riddler

Soluce Batman Arkham Knight : missions et énigmes du Riddler

La soluce de Batman: Arkham Knight île par île : les 24 étapes de l'histoire et les trophées du Riddler zone par zone.

Sommaire
  1. Avant de commencer
  2. Les missions principales
  3. Bleake Island : l'ouverture
  4. Miagani Island : la tour Wayne et le Pingouin
  5. Founders' Island et le final
  6. Les énigmes du Riddler par zone
  7. Les fins (spoilers)
  8. Pour aller plus loin
  9. Questions fréquentes

La soluce de Batman: Arkham Knight suit les trois îles de Gotham : Bleake Island au nord-est, où tout commence, Miagani Island au sud, puis Founders' Island au nord-ouest, avec des passages par les dirigeables de Stagg, les studios Panessa et le quartier général de l'Arkham Knight. Le guide d'IGN découpe l'histoire principale en 24 étapes. Voici leurs objectifs, puis les énigmes du Riddler zone par zone, sans dévoiler l'identité de l'Arkham Knight.

Avant de commencer

Batman: Arkham Knight, de Rocksteady Studios, est sorti en juin 2015 sur PS4, Xbox One et PC. Il est arrivé sur Switch le 1er décembre 2023, seul ou dans la compilation Batman: Arkham Trilogy. Il se joue aussi sur PS5 via la version PS4. Le jeu est classé PEGI 18 pour sa violence : ce n'est pas un jeu pour les enfants, et les contrôles parentaux des consoles et de Steam permettent de le bloquer.

Une bonne partie de la carte ne s'ouvre qu'avec l'histoire : certains ponts restent levés et certains gadgets n'arrivent qu'à mi-parcours. Inutile donc de chercher tous les trophées du Riddler dès le début.

Les missions principales

Étape

Mission (nom IGN)

Objectif principal

1

Prologue

Rejoindre Gordon au GCPD, secourir un policier, appeler la Batmobile

2

Even the Odds

Interroger le conducteur d'un blindé, détruire les chars-drones des studios Panessa, conduire Poison Ivy au GCPD

3

Find Scarecrow's Location

Utiliser les antennes des studios Panessa et du chantier naval Falcone

4

Ace Chemicals

Empêcher l'explosion de la bombe de toxine de la peur ; combat contre l'hélicoptère de l'Arkham Knight

5

Abduction at the Clock Tower

Retrouver Gordon devant la détention du GCPD

6

On the Arkham Knight's Trail

Atteindre la station Grand Avenue et reprendre le pont Mercy

7

The Scene of the Crash

Retrouver Lucius Fox à la tour Wayne et explorer les tunnels sous Miagani

8

Miagani Island Base

Équiper la Batmobile d'une arme secondaire

9

Interrogate Penguin

Retrouver la planque du Pingouin avec un ancien acolyte

10

Infiltrating Stagg Airships

Récupérer le piratage à distance au sommet de la Wayne International Plaza, monter à bord des dirigeables

11

Return to the Chinatown Penthouse

Retour au repaire de Chinatown

12

Protecting Ivy's Plants

Renforcer les racines du vieil arbre sous Gotham

13

Destroy the Missile Launcher

Ouvrir l'espace aérien de Founders' Island

14

Assault on Panessa Studios

Arrêter Harley Quinn aux studios

15

The Cloudburst

Retourner sur les dirigeables, enquêter sur les secousses de Miagani

16

Defending Ivy's Plants

Protéger les plantes

17

Destroy the Cloudburst

Combat contre le Cloudburst

18

The Arkham Knight's Headquarters

Entrer dans le quartier général de l'Arkham Knight

19

Excavator Fight

Fuir puis abattre l'excavatrice dans le tunnel

20

Showdown with the Arkham Knight

Affronter l'Arkham Knight

21

Confront Scarecrow

Monter jusqu'à l'Épouvantail avec Gordon

22

The Siege of GCPD

Défendre le GCPD contre 60 drones

23

Return to Panessa Studios

Première partie du final

24

The End

Dernier face-à-face avec l'Épouvantail

Étapes, objectifs et nombre de drones d'après le guide d'IGN.

Bleake Island : l'ouverture

Tout le début se joue sur Bleake Island, l'île du GCPD, des studios Panessa, de la tour de l'horloge et d'Ace Chemicals. Après le prologue, Batman doit trouver l'Épouvantail : il interroge le conducteur d'un véhicule militaire, fouille une planque, puis détruit les chars-drones des studios Panessa. Il faut ensuite mettre Poison Ivy sous les verrous au GCPD. C'est le bon moment pour commencer les quêtes secondaires : selon IGN, c'est après l'arrestation d'Ivy qu'Aaron Cash signale un homme suspect près de la gare de triage, ce qui lance la quête du Riddler.

Les deux antennes, aux studios Panessa et au chantier naval Falcone, servent à localiser l'Épouvantail ; l'étape suivante se joue à Ace Chemicals. Il faut y désamorcer la bombe de toxine, puis vaincre l'hélicoptère d'attaque de l'Arkham Knight.

Miagani Island : la tour Wayne et le Pingouin

Le pont Mercy relie Miagani Island, au sud, où se trouvent la tour Wayne, l'hôpital Eliott General et Grand Avenue. Il faut d'abord reprendre l'accès au pont par la station Grand Avenue. Lucius Fox, à la tour Wayne, aide à décoder un brouilleur ; il faut ensuite s'infiltrer dans le réseau de tunnels sous l'île. Le Batwing apporte une arme secondaire pour la Batmobile. La recherche du Pingouin se fait avec un ancien acolyte de Batman.

Founders' Island et le final

Founders' Island, au nord-ouest, abrite la Wayne International Plaza, l'ancien grand magasin Killinger devenu le quartier général de l'Arkham Knight, et un tunnel de métro en chantier. Au sommet de la Wayne International Plaza se trouve le piratage à distance, indispensable pour les dirigeables de Simon Stagg. Il faut ensuite détruire le lance-missiles qui interdit le ciel de l'île, arrêter Harley Quinn aux studios, puis venir à bout du Cloudburst.

La fin enchaîne trois combats : l'excavatrice dans le tunnel, où il faut rouler sur les murs pour la distancer et la faire passer sur des charges, l'Arkham Knight lui-même, puis la défense du GCPD contre 60 drones, avec l'aide d'un allié expert en piratage.

Les énigmes du Riddler par zone

Le Riddler cache des trophées, pose des énigmes qui désignent un lieu ou un personnage important de Gotham, place des objets à détruire et des émeutiers piégés. Pour finir sa quête, Riddler's Revenge, il faut tout trouver. Décompte d'après les pages d'IGN :

Zone

Trophées

Énigmes

Bleake Island

37

11

Miagani Island

38

10

Founders' Island

41

10

Dirigeables de Stagg

21

3

Studios Panessa

21

3

QG de l'Arkham Knight

21

3

Total

179

40

Beaucoup de trophées demandent un équipement précis. Parmi ceux qu'IGN indique : le treuil de la Batmobile, son canon de 60 mm, le synthétiseur vocal, le piratage à distance, la charge électrique à distance et le batarang téléguidé. Le souffle glacé, qui sert pour plusieurs trophées des studios Panessa, ne se trouve que dans leur sous-sol. Un trophée qui semble inaccessible attend donc souvent un gadget plus tardif.

Le Riddler retient aussi Catwoman à l'orphelinat Pinkney, au sud-ouest de Miagani. Elle ne peut sortir qu'après ses dix épreuves. La première, Mental Blocked, est une course de Batmobile de trois tours ; selon IGN, il faut prendre à gauche à l'embranchement au premier tour, à droite au deuxième et à gauche au troisième.

Les fins (spoilers)

Selon IGN, le jeu a deux fins après l'histoire principale. Le protocole Knightfall incomplet demande d'avoir arrêté au moins sept des quatorze criminels les plus recherchés de Gotham. Le protocole complet demande de les avoir tous arrêtés, y compris le Riddler, donc d'avoir trouvé tous ses trophées et défis. Dans les deux cas, l'objectif s'active au sommet du GCPD, près du Bat-signal.

Pour aller plus loin

Pour d'autres jeux de super-héros, voyez notre guide des jeux Spider-Man, et pour la console de sortie, notre sélection des meilleurs jeux PS4.

Questions fréquentes

Combien de trophées du Riddler y a-t-il dans Batman: Arkham Knight ?

En additionnant les pages zone par zone d'IGN, 179 trophées et 40 énigmes, sans compter les objets à détruire et les émeutiers piégés.

Combien de missions principales compte Arkham Knight ?

Le guide d'IGN découpe l'histoire en 24 étapes, du prologue au final.

Batman: Arkham Knight existe-t-il sur Switch ?

Oui, depuis le 1er décembre 2023, seul ou dans la compilation Batman: Arkham Trilogy, d'après le site de Nintendo.

Image : Batman: Arkham Knight sur Steam.

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