La soluce de Batman: Arkham Knight suit les trois îles de Gotham : Bleake Island au nord-est, où tout commence, Miagani Island au sud, puis Founders' Island au nord-ouest, avec des passages par les dirigeables de Stagg, les studios Panessa et le quartier général de l'Arkham Knight. Le guide d'IGN découpe l'histoire principale en 24 étapes. Voici leurs objectifs, puis les énigmes du Riddler zone par zone, sans dévoiler l'identité de l'Arkham Knight.
Avant de commencer
Batman: Arkham Knight, de Rocksteady Studios, est sorti en juin 2015 sur PS4, Xbox One et PC. Il est arrivé sur Switch le 1er décembre 2023, seul ou dans la compilation Batman: Arkham Trilogy. Il se joue aussi sur PS5 via la version PS4. Le jeu est classé PEGI 18 pour sa violence : ce n'est pas un jeu pour les enfants, et les contrôles parentaux des consoles et de Steam permettent de le bloquer.
Une bonne partie de la carte ne s'ouvre qu'avec l'histoire : certains ponts restent levés et certains gadgets n'arrivent qu'à mi-parcours. Inutile donc de chercher tous les trophées du Riddler dès le début.
Les missions principales
Étape | Mission (nom IGN) | Objectif principal |
|---|---|---|
1 | Prologue | Rejoindre Gordon au GCPD, secourir un policier, appeler la Batmobile |
2 | Even the Odds | Interroger le conducteur d'un blindé, détruire les chars-drones des studios Panessa, conduire Poison Ivy au GCPD |
3 | Find Scarecrow's Location | Utiliser les antennes des studios Panessa et du chantier naval Falcone |
4 | Ace Chemicals | Empêcher l'explosion de la bombe de toxine de la peur ; combat contre l'hélicoptère de l'Arkham Knight |
5 | Abduction at the Clock Tower | Retrouver Gordon devant la détention du GCPD |
6 | On the Arkham Knight's Trail | Atteindre la station Grand Avenue et reprendre le pont Mercy |
7 | The Scene of the Crash | Retrouver Lucius Fox à la tour Wayne et explorer les tunnels sous Miagani |
8 | Miagani Island Base | Équiper la Batmobile d'une arme secondaire |
9 | Interrogate Penguin | Retrouver la planque du Pingouin avec un ancien acolyte |
10 | Infiltrating Stagg Airships | Récupérer le piratage à distance au sommet de la Wayne International Plaza, monter à bord des dirigeables |
11 | Return to the Chinatown Penthouse | Retour au repaire de Chinatown |
12 | Protecting Ivy's Plants | Renforcer les racines du vieil arbre sous Gotham |
13 | Destroy the Missile Launcher | Ouvrir l'espace aérien de Founders' Island |
14 | Assault on Panessa Studios | Arrêter Harley Quinn aux studios |
15 | The Cloudburst | Retourner sur les dirigeables, enquêter sur les secousses de Miagani |
16 | Defending Ivy's Plants | Protéger les plantes |
17 | Destroy the Cloudburst | Combat contre le Cloudburst |
18 | The Arkham Knight's Headquarters | Entrer dans le quartier général de l'Arkham Knight |
19 | Excavator Fight | Fuir puis abattre l'excavatrice dans le tunnel |
20 | Showdown with the Arkham Knight | Affronter l'Arkham Knight |
21 | Confront Scarecrow | Monter jusqu'à l'Épouvantail avec Gordon |
22 | The Siege of GCPD | Défendre le GCPD contre 60 drones |
23 | Return to Panessa Studios | Première partie du final |
24 | The End | Dernier face-à-face avec l'Épouvantail |
Étapes, objectifs et nombre de drones d'après le guide d'IGN.
Bleake Island : l'ouverture
Tout le début se joue sur Bleake Island, l'île du GCPD, des studios Panessa, de la tour de l'horloge et d'Ace Chemicals. Après le prologue, Batman doit trouver l'Épouvantail : il interroge le conducteur d'un véhicule militaire, fouille une planque, puis détruit les chars-drones des studios Panessa. Il faut ensuite mettre Poison Ivy sous les verrous au GCPD. C'est le bon moment pour commencer les quêtes secondaires : selon IGN, c'est après l'arrestation d'Ivy qu'Aaron Cash signale un homme suspect près de la gare de triage, ce qui lance la quête du Riddler.
Les deux antennes, aux studios Panessa et au chantier naval Falcone, servent à localiser l'Épouvantail ; l'étape suivante se joue à Ace Chemicals. Il faut y désamorcer la bombe de toxine, puis vaincre l'hélicoptère d'attaque de l'Arkham Knight.
Miagani Island : la tour Wayne et le Pingouin
Le pont Mercy relie Miagani Island, au sud, où se trouvent la tour Wayne, l'hôpital Eliott General et Grand Avenue. Il faut d'abord reprendre l'accès au pont par la station Grand Avenue. Lucius Fox, à la tour Wayne, aide à décoder un brouilleur ; il faut ensuite s'infiltrer dans le réseau de tunnels sous l'île. Le Batwing apporte une arme secondaire pour la Batmobile. La recherche du Pingouin se fait avec un ancien acolyte de Batman.
Founders' Island et le final
Founders' Island, au nord-ouest, abrite la Wayne International Plaza, l'ancien grand magasin Killinger devenu le quartier général de l'Arkham Knight, et un tunnel de métro en chantier. Au sommet de la Wayne International Plaza se trouve le piratage à distance, indispensable pour les dirigeables de Simon Stagg. Il faut ensuite détruire le lance-missiles qui interdit le ciel de l'île, arrêter Harley Quinn aux studios, puis venir à bout du Cloudburst.
La fin enchaîne trois combats : l'excavatrice dans le tunnel, où il faut rouler sur les murs pour la distancer et la faire passer sur des charges, l'Arkham Knight lui-même, puis la défense du GCPD contre 60 drones, avec l'aide d'un allié expert en piratage.
Les énigmes du Riddler par zone
Le Riddler cache des trophées, pose des énigmes qui désignent un lieu ou un personnage important de Gotham, place des objets à détruire et des émeutiers piégés. Pour finir sa quête, Riddler's Revenge, il faut tout trouver. Décompte d'après les pages d'IGN :
Zone | Trophées | Énigmes |
|---|---|---|
Bleake Island | 37 | 11 |
Miagani Island | 38 | 10 |
Founders' Island | 41 | 10 |
Dirigeables de Stagg | 21 | 3 |
Studios Panessa | 21 | 3 |
QG de l'Arkham Knight | 21 | 3 |
Total | 179 | 40 |
Beaucoup de trophées demandent un équipement précis. Parmi ceux qu'IGN indique : le treuil de la Batmobile, son canon de 60 mm, le synthétiseur vocal, le piratage à distance, la charge électrique à distance et le batarang téléguidé. Le souffle glacé, qui sert pour plusieurs trophées des studios Panessa, ne se trouve que dans leur sous-sol. Un trophée qui semble inaccessible attend donc souvent un gadget plus tardif.
Le Riddler retient aussi Catwoman à l'orphelinat Pinkney, au sud-ouest de Miagani. Elle ne peut sortir qu'après ses dix épreuves. La première, Mental Blocked, est une course de Batmobile de trois tours ; selon IGN, il faut prendre à gauche à l'embranchement au premier tour, à droite au deuxième et à gauche au troisième.
Les fins (spoilers)
Selon IGN, le jeu a deux fins après l'histoire principale. Le protocole Knightfall incomplet demande d'avoir arrêté au moins sept des quatorze criminels les plus recherchés de Gotham. Le protocole complet demande de les avoir tous arrêtés, y compris le Riddler, donc d'avoir trouvé tous ses trophées et défis. Dans les deux cas, l'objectif s'active au sommet du GCPD, près du Bat-signal.
Pour aller plus loin
Pour d'autres jeux de super-héros, voyez notre guide des jeux Spider-Man, et pour la console de sortie, notre sélection des meilleurs jeux PS4.
Questions fréquentes
Combien de trophées du Riddler y a-t-il dans Batman: Arkham Knight ?
En additionnant les pages zone par zone d'IGN, 179 trophées et 40 énigmes, sans compter les objets à détruire et les émeutiers piégés.
Combien de missions principales compte Arkham Knight ?
Le guide d'IGN découpe l'histoire en 24 étapes, du prologue au final.
Batman: Arkham Knight existe-t-il sur Switch ?
Oui, depuis le 1er décembre 2023, seul ou dans la compilation Batman: Arkham Trilogy, d'après le site de Nintendo.
Image : Batman: Arkham Knight sur Steam.







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