Soluce Resident Evil 2 remake : Leon, Claire, statues et coffres

Soluce Resident Evil 2 remake : Leon, Claire, statues et coffres

Les étapes de Resident Evil 2 pour Leon et Claire, les codes des statues en scénarios A et B, des coffres et des casiers.

Sommaire
  1. Avant de commencer
  2. Les étapes de la soluce (scénario A)
  3. Les trois médaillons et les statues
  4. Codes des coffres et des casiers
  5. Les égouts et le laboratoire
  6. Ce qui change en scénario B
  7. La fin (spoilers)
  8. Pour aller plus loin
  9. Questions fréquentes

La soluce de Resident Evil 2, le remake de 2019, suit la même trame pour Leon et pour Claire : explorer le commissariat de Raccoon City, rapporter trois médaillons à la statue du hall, fuir par le parking, traverser les égouts puis le laboratoire. Une première partie se joue en scénario A (« Nouvelle partie »), la seconde en scénario B (« 2nd Run »), avec l'autre personnage et d'autres solutions d'énigmes. Voici les étapes clés, les codes des statues et des coffres, et ce qui change entre A et B.

Avant de commencer

Resident Evil 2 est un remake du jeu de 1998, développé et édité par Capcom. Il est classé PEGI 18, pour sa violence et son langage : ce n'est pas un jeu pour les plus jeunes, et les contrôles parentaux des consoles permettent d'en bloquer l'accès. Il est sorti en janvier 2019 et se joue notamment sur PS4, PS5, PC (Steam) et Switch 2 : notre page sur Resident Evil 2 sur Switch 2 détaille cette dernière version.

Au lancement d'une partie, vous choisissez la difficulté et le personnage. Leon et Claire ont chacun leurs armes et quelques zones à eux, mais la plupart des lieux sont communs. Selon le guide de Vandal, les solutions des énigmes, casiers et coffres sont les mêmes pour les deux personnages, hors énigmes propres à l'un d'eux ; pour les énigmes principales, ce qui change, c'est le scénario A ou B.

Les étapes de la soluce (scénario A)

Le guide de Vandal découpe la partie en objectifs. Les noms ci-dessous sont ceux de ce guide, traduits.

Étape

Ce qu'il faut faire

Personnage

Prologue

Rencontre de Leon et Claire dans une station-service, en pleine nuit

Les deux

Explorer le commissariat

Atteindre le commissariat et chercher des survivants

Les deux

Trouver les 3 médaillons

Ouvrir le passage sous la statue du hall

Les deux

Trouver une sortie

Descendre par le passage sous la statue et chercher une issue

Les deux

Carte du parking

Récupérer la carte qui ouvre la sortie

Les deux

Pièces du panneau électrique

Ouvrir la grille qui bloque la fuite

Les deux

Échapper au chef Irons, puis sauver Sherry à l'orphelinat

Partie propre à Claire

Claire

Retrouver Annette

Partie propre à Leon, avec Ada

Leon

Trouver les fiches

Traverser les égouts

Les deux

Explorer le laboratoire

Dernière zone avant la fin

Les deux

Les trois médaillons et les statues

C'est la première grande énigme. Il faut trois médaillons, le Lion, la Licorne et la Jeune femme, pour ouvrir le passage sous la statue du hall principal. Chacun s'obtient sur une statue à molettes, en alignant trois symboles.

  • La statue du Lion est en haut de l'escalier du hall principal, accessible dès le début ;
  • La statue de la Licorne est dans le salon du 1er étage, qu'on atteint par la bibliothèque ;
  • La statue de la Jeune femme est derrière des gravats dans la réserve ouest du 2e étage : il faut d'abord trouver le détonateur et sa batterie pour faire sauter la charge.

Les symboles changent entre le scénario A et le scénario B. En scénario A, ils figurent dans le carnet du policier rencontré dans l'aile est. En scénario B, il faut les reconstituer : un bout de papier dans le poste de garde, un carnet dans le hall et une pellicule à développer dans le salon, selon GameRevolution.

Statue

Scénario A

Scénario B

Lion

Lion, branche, oiseau

Couronne, torche, oiseau

Licorne

Poisson, scorpion, vase

Deux personnages, balance, puis un 3e symbole à lire sur l'indice

Jeune femme

Femme, arc, serpent

Bélier, harpe, oiseau

Ces combinaisons sont celles de Dexerto et de Vandal, qui concordent. Pour le troisième symbole de la Licorne en scénario B, les deux guides ne le décrivent pas de la même façon : fiez-vous à l'indice trouvé en jeu. Les molettes de la Jeune femme sont abîmées, ce qui rend les symboles difficiles à lire.

Codes des coffres et des casiers

Selon Vandal, le jeu compte trois coffres à molette, et leurs combinaisons ne changent ni avec le personnage ni avec le scénario. Dexerto donne les mêmes.

Coffre ou cadenas

Combinaison

Contenu

Coffre du bureau ouest (rez-de-chaussée)

Gauche 9, droite 15, gauche 7

Une sacoche (plus d'inventaire)

Coffre de la salle d'attente (1er étage)

Gauche 6, droite 2, gauche 11

Une amélioration de pistolet

Coffre de la salle de traitement (égouts)

Gauche 2, droite 12, gauche 8

Une pièce d'arme, différente pour Leon et Claire

Bureau de Leon, bureau ouest

NED à gauche, MRG à droite

Une amélioration de pistolet

Casier des vestiaires (1er étage)

CAP

Des munitions

Dexerto ajoute deux cadenas à lettres : DCM pour celui de l'escalier du 2e étage, et SZF pour le casier de la salle de contrôle des égouts.

Deux coffres portables, l'un dans les douches du 1er étage et l'autre dans la lingerie, n'ont pas de code fixe : selon Vandal, leur solution est aléatoire. Il suffit d'appuyer sur les boutons jusqu'à allumer tous les voyants. Chacun contient une clé de rechange pour les casiers de la salle des coffres.

Les égouts et le laboratoire

Dans les égouts, l'énigme des fiches d'échecs ouvre, selon Dexerto, la salle des ordures. Selon Vandal, en scénario A, il faut placer, en partant du fond, le Cavalier, la Tour et le Fou à gauche, puis le Roi, la Reine et le Pion à droite. En scénario B : le Roi, le Fou et la Reine à gauche, le Cavalier, la Tour et le Pion à droite.

Au laboratoire, deux énigmes changent aussi de solution en scénario B : le terminal de la serre et la préparation de l'herbicide, qui consiste à transvaser un liquide entre trois tubes. Le modulateur de signal sert ensuite à régler la fréquence des disjoncteurs.

Ce qui change en scénario B

Le scénario B se débloque après une première fin. Selon Vandal, pour lancer le scénario B de Claire, il faut avoir terminé une partie avec Leon, et inversement. Les grandes différences :

  • La partie commence aux abords du commissariat, avec une pince coupante et une clé de la cour à trouver ;
  • Un revolver plus puissant est disponible tôt : le M19 pour Leon, le Quickdraw Army pour Claire ;
  • Les énigmes principales ont d'autres solutions, comme le montre le tableau des statues ;
  • Le générateur du parking (Leon) et l'énigme de la salle d'alimentation électrique ont une solution aléatoire.

La fin (spoilers)

Selon Vandal, le jeu n'a qu'une fin principale, commune à Leon et Claire. Terminer le scénario B débloque la vraie fin : un dernier combat à bord du train contre la forme finale de William Birkin, une masse qui avance dans le wagon jusqu'à exposer son point faible, puis une scène où Leon, Claire et Sherry quittent la ville.

Pour aller plus loin

Pour situer cet épisode dans la série, voyez l'ordre des Resident Evil. Si vous préférez l'horreur psychologique, notre soluce de Silent Hill 2 suit le même principe.

Questions fréquentes

Faut-il commencer avec Leon ou avec Claire ?

Peu importe : les deux ouvrent un scénario A complet. Pour le scénario B, il faut ensuite avoir fini une partie avec l'autre personnage, selon Vandal.

Les codes changent-ils d'une partie à l'autre ?

Les trois coffres à molette gardent la même combinaison. Les statues des médaillons, elles, changent entre le scénario A et le scénario B, et les deux coffres portables ont une solution aléatoire.

Resident Evil 2 convient-il aux enfants ?

Non. Le jeu est classé PEGI 18, réservé aux adultes, en raison de sa violence.

Image : Steam.

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