La soluce de Kingdom Come: Deliverance 2 suit deux grandes régions de la Bohême du XVe siècle : la campagne autour du château de Trosky d'abord, puis la ville minière de Kuttenberg et la forteresse de Suchdol. Henry, le héros, y escorte puis tente de sauver son seigneur, Hans Capon. Voici les quêtes principales dans l'ordre, les choix qui changent la suite, et la fin sous un intertitre qui l'annonce.
Avant de commencer
Kingdom Come: Deliverance 2 est sorti le 4 février 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X et S. Il est développé par Warhorse Studios et édité par Deep Silver. Il est classé PEGI 18 (violence, langage grossier, drogues) : pensez aux contrôles parentaux de la console ou de Steam si un enfant joue à la maison.
Les compétences d'Henry progressent quand il les utilise, et ses actes changent la façon dont le monde le traite, d'après le site officiel. Les titres de quêtes cités plus bas sont ceux de la version anglaise, repris du wiki Fextralife, qui sert de base à cette soluce, comme les noms des personnages.
Le prologue
Le jeu s'ouvre sur un court tutoriel où l'on incarne le père Godwin, qui défend la forteresse de Suchdol (Last Rites). On reprend ensuite Henry, qui accompagne Hans Capon pour porter un message au château de Trosky (Easy Riders). Le soir, au camp, les réponses données autour du feu orientent ses premières compétences : force, agilité, éloquence, discrétion, arme préférée. La troupe tombe ensuite dans une embuscade.
Henry, blessé, se réveille chez Bozhena, une guérisseuse (Fortuna). Il faut soigner ses plaies, cueillir des herbes pour elle, préparer une potion à l'établi d'alchimie et creuser deux tombes. Une fois remis, Henry et Hans partent vers Troskowitz.
La région de Trosky
Ordre | Quête (titre anglais) | Ce qu'il faut faire |
|---|---|---|
1 | Laboratores | Trouver un moyen d'entrer au château pour voir le seigneur Otto von Bergow |
2 | Wedding Crashers | Se faire inviter au mariage de Semine |
3 | For Whom the Bell Tolls | Après une bagarre au mariage, travailler au château |
4 | Back in the Saddle | Porter un message de von Bergow à la forteresse de Nebakov |
5 | Necessary Evil | Interroger un prisonnier ; selon ce qu'Henry rapporte, expédition à Semine |
6 | For Victory | Banquet avant l'assaut sur Nebakov |
7 | Divine Messenger | Jouer Godwin, à la recherche d'Henry et de Hans |
8 | The Finger of God | À Nebakov, soigner les blessés avec Godwin |
9 | Storm | Les cachots de Trosky |
Pour entrer au mariage (Wedding Crashers), deux voies existent, d'après Fextralife : l'aide du forgeron Radovan, ou celle du meunier Kreyzl, chacune passant par ses propres quêtes secondaires. Dans For Whom the Bell Tolls, Hans est condamné à mort pour braconnage et Henry doit travailler au château, à travers une série de petits travaux.
Kuttenberg : à la recherche de Hans
La seconde région s'ouvre après la fuite de Trosky. Henry rejoint le capitaine Jan Žižka et Katherine près de Suchdol (The Sword and the Quill). Leur but : délivrer Hynek de Kunstadt, un allié de Žižka, avant son exécution (Speak of the Devil).
Ensuite, Henry cherche John of Liechtenstein dans Kuttenberg (Into the Underworld). Celui-ci l'envoie chez les Ruthard, en conflit avec le maître de la Monnaie royale, Ulrich Vavak (Via Argentum). Il faut réunir des preuves à la mine contre Vavak, puis les livrer au palais des Ruthard (Taking French Leave). Il faut aussi retrouver les membres de la bande de Hynek (The Devil's Pack). Plus tard, Henry s'infiltre au conseil du roi Sigismond (The King's Gambit), puis dans le camp de Sigismond pour y retrouver Katherine (The Lion's Den).
Les choix qui changent la suite
D'après Fextralife, la plupart des quêtes principales n'ont qu'une issue. Quelques moments font exception :
- Semine (Necessary Evil) : face au burgrave Hashek et au seigneur de Semine, Henry soutient Hashek ou réclame un procès pour Olda ; ce qu'il rapporte à von Bergow pèse aussi sur le sort des habitants.
- Nebakov (The Finger of God) : la quête n'a qu'une issue, mais les remèdes préparés et les réponses données aux blessés améliorent ou aggravent leur état, et les récompenses.
- Maleshov (Dancing with the Devil) : pendant l'assaut, Henry peut refuser de brûler le village, ce qui mène à un duel, puis décider du sort d'Otto von Bergow. Une bonne éloquence permet aussi de négocier un accord avec lui, contre rançon.
- Suchdol (Besieged) : Henry choisit trois hommes pour un raid ; ceux qu'il envoie peuvent ne pas en revenir.
Le siège de Suchdol et la fin (spoilers)
Après Maleshov, la bande vole l'argent du roi Sigismond à la Cour italienne de Kuttenberg (The Italian Job). L'armée de Prague assiège alors Suchdol (So It Begins, Besieged). Au vingt-cinquième jour du siège, les vivres manquent (Hunger and Despair) : le cheval ou le palefrenier peuvent mourir.
Henry descend alors les murs pour porter un message au margrave Jobst de Luxembourg et demander des renforts (Reckoning). Il peut épargner von Aulitz et Brabant s'il les croise dans le camp ennemi. Pendant ce temps, on rejoue Godwin à Suchdol (Last Rites). La dernière quête, Judgment Day, voit Henry revenir avec l'armée de Jobst pour reprendre la forteresse ; Samuel peut y mourir.
Pour aller plus loin
Pour un autre grand jeu de rôle à choix, voyez notre guide de The Witcher 3. Et pour un autre monde ouvert historique, Red Dead Redemption 2.
Questions fréquentes
Combien de quêtes principales compte Kingdom Come: Deliverance 2 ?
Fextralife en recense 32 : trois quêtes de prologue, neuf autres dans la région de Trosky et vingt dans celle de Kuttenberg.
Faut-il avoir joué au premier Kingdom Come ?
Non, mais l'histoire le prolonge directement : Henry est le héros du premier jeu, Hans Capon son ami, et le prologue en rappelle des événements.
Les choix changent-ils la fin ?
D'après Fextralife, les quêtes à plusieurs issues décident surtout de qui survit : certains compagnons, des villageois et quelques personnages du camp ennemi.
Image : Steam.







Commentaires
Chargement des commentaires…