Soluce Silent Hill 2 remake : étapes, codes et énigmes

Soluce Silent Hill 2 remake : étapes, codes et énigmes

Les douze lieux de Silent Hill 2 remake dans l'ordre, et les codes des énigmes pour chaque niveau de difficulté.

Sommaire
  1. Avant de commencer
  2. Les étapes de la soluce
  3. Eastern South Vale et le juke-box
  4. Les appartements Wood Side et Blue Creek
  5. Les codes selon la difficulté des énigmes
  6. L'hôpital, la prison et le labyrinthe
  7. L'hôtel Lakeview
  8. Les fins (spoilers)
  9. Pour aller plus loin
  10. Questions fréquentes

La soluce de Silent Hill 2, le remake de 2024, suit James à travers une douzaine de lieux, de South Vale aux appartements, à l'hôpital Brookhaven, à la prison de Toluca puis à l'hôtel Lakeview. Particularité à connaître avant tout : les codes des énigmes dépendent de la difficulté des énigmes choisie en début de partie (légère, standard ou difficile). Voici les étapes dans l'ordre, les codes pour chaque niveau et, sous un intertitre signalé, les fins.

Avant de commencer

Ce remake du jeu de 2001 est développé par Bloober Team et édité par Konami. Il est sorti en octobre 2024 sur PS5 et PC, puis le 21 novembre 2025 sur Xbox Series. Il est classé PEGI 18 pour sa violence : c'est un jeu pour adultes, et les contrôles parentaux des consoles permettent d'en limiter l'accès.

Le jeu sépare la difficulté des combats de celle des énigmes. Selon le site de fans Silent Hill Memories, les solutions existent en trois versions : légère, standard et difficile. Notez votre réglage, car un code « standard » ne fonctionne pas en difficulté légère.

Les étapes de la soluce

Silent Hill Memories découpe sa soluce en douze lieux, dans cet ordre. Les noms de lieux sont donnés en anglais, comme dans ce guide.

#

Lieu

Ce qui s'y passe

1

Eastern South Vale

Arrivée en ville, le juke-box du Neely's Bar

2

Wood Side Apartments

Coffre de l'appartement 206, puzzle des pièces

3

Blue Creek Apartments

Énigme de l'horloge, premier affrontement avec Pyramid Head

4

Western South Vale

Le motel Jack's Inn et son coffre

5

Brookhaven Hospital

Cadenas, clavier, radiographies, bracelets

6

Otherworld Hospital

La boîte enchaînée, le quiz de l'ascenseur

7

Otherworld South Vale

Retour en ville dans l'Autre monde

8

Western South Vale Revisited

Société historique de Silent Hill

9

Toluca Prison

Balances et poids, potences

10

Labyrinth

Le cube qui pivote

11

Lakeview Hotel

Bibliothèque, miroirs, boîte à musique

12

Ruined Hotel

Dernière partie avant la fin

Eastern South Vale et le juke-box

Après le belvédère et le cimetière, James entre en ville par Wiltse Road. Le premier vrai puzzle est le juke-box du Neely's Bar. Il faut réunir les deux moitiés d'un disque cassé (une au bar, l'autre au magasin Groovy Music avec la colle), le bouton du juke-box (dans un trou du mur, au dernier étage des Saul Street Apartments) et une pièce trouvée dans la caisse du Texan Cafe. Une fois le disque recollé et le mécanisme remis en place, on insère le bouton et la pièce, puis on joue le disque C2. Le code de la porte arrière du Grand Market est facultatif.

Les appartements Wood Side et Blue Creek

Dans Wood Side, l'appartement 206 vous enferme jusqu'à l'ouverture de son coffre. Il contient la pièce de l'Homme. La pièce de la Femme tombe du vide-ordures quand on y jette une canette ; celle du Serpent est dans une poussette, au fond de la piscine vide, selon PowerPyx. Les trois pièces se placent sur le meuble selon le poème inscrit dessus.

Dans Blue Creek, trois portes marquées H, M et S s'ouvrent en réglant l'horloge de l'appartement 212. Les deux guides consultés donnent la même heure, sans variante : 9 heures, 10 minutes et 15 secondes, une fois les trois aiguilles trouvées. La trotteuse se gagne avec le cadenas des papillons de l'appartement 202. Le combat contre Pyramid Head qui suit ne se gagne pas : selon Silent Hill Memories, il dure trois minutes, qu'on le frappe ou qu'on esquive.

Les codes selon la difficulté des énigmes

Ces combinaisons viennent de Silent Hill Memories. PowerPyx donne les mêmes pour les niveaux léger et standard.

Énigme

Légère

Standard

Difficile

Porte arrière du Grand Market

4442

4444

4446

Coffre de l'appartement 206

Droite 15, gauche 11, droite 13

Droite 13, gauche 7, droite 11

Droite 13, gauche 7, droite 11

Cadenas des papillons, appartement 202

582

373

522

Coffre du Jack's Inn

0451

0451

0533

Cadenas de l'accueil, Brookhaven

287

724

152

Clavier du poste des infirmières

3578

3578

7456

Les valeurs du niveau difficile ne sont données que par Silent Hill Memories. Chaque code a aussi son indice dans le jeu, un mémo ou un dessin près du verrou. PowerPyx détaille aussi les énigmes suivantes, surtout pour le niveau standard : les radiographies, les trois bracelets du bureau du directeur, la boîte enchaînée et le quiz de l'ascenseur.

L'hôpital, la prison et le labyrinthe

À Brookhaven, James affronte Flesh Lip. La version de l'Autre monde demande d'ouvrir une boîte fermée par deux cadenas. Dans la prison de Toluca, des balances reçoivent des poids pour ouvrir les portes, puis vient l'énigme des potences : il faut associer les deux moitiés de chaque poème, et selon PowerPyx ces poèmes changent d'une partie à l'autre. Le labyrinthe repose sur un grand cube qu'on fait pivoter pour aligner les portes, et sur deux combats, contre Abstract Daddy puis contre Eddie.

L'hôtel Lakeview

À l'hôtel, il faut ranger quatre livres dans la bibliothèque de la salle de lecture, reconstituer le grand miroir de la chambre 202 et régler la boîte à musique avec trois figurines de contes. Attention au plateau du miroir : la pomme qu'on y dépose compte pour la fin.

Les fins (spoilers)

Selon PowerPyx, le remake compte huit fins. Trois s'obtiennent dès la première partie, selon votre façon de jouer :

  • Leave : garder une bonne santé, examiner souvent la photo et la lettre de Mary, ne pas examiner le couteau d'Angela ;
  • Maria : rester souvent auprès de Maria, la protéger, déposer la pomme mûre sur le miroir ;
  • In Water : rester souvent en santé basse, examiner le couteau d'Angela, déposer la pomme pourrie.

Cinq autres demandent une Nouvelle partie+ : Rebirth (quatre objets à réunir), deux fins décalées, Dog et UFO, et deux fins nouvelles du remake, Bliss et Stillness. Stillness demande d'avoir déjà vu la fin In Water. Le dernier combat de l'hôtel oppose James à deux Pyramid Head, puis à Mary.

Pour aller plus loin

Pour la place de cet épisode dans la série, voyez l'ordre des Silent Hill. Le dernier épisode, Silent Hill f, se passe au Japon. Côté survival horror, notre soluce de Resident Evil 2 suit le même format.

Questions fréquentes

Pourquoi mon code ne marche-t-il pas ?

Vérifiez la difficulté des énigmes : la plupart des codes changent entre les niveaux léger, standard et difficile.

Combien Silent Hill 2 remake a-t-il de fins ?

Huit selon PowerPyx : six reprises du jeu de 2001 et deux nouvelles. Plusieurs ne s'obtiennent qu'en Nouvelle partie+.

Silent Hill 2 convient-il aux enfants ?

Non. Le jeu est classé PEGI 18, réservé aux adultes.

Image : Steam.

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