Soluce Hell is Us : les trois actes, enquête par enquête

Soluce Hell is Us : les trois actes, enquête par enquête

La soluce de Hell is Us : les six enquêtes des trois actes, les régions à visiter, les énigmes et les Keystones, avec la fin sous un intertitre spoiler.

Sommaire
  1. Avant de commencer
  2. Les six enquêtes en un coup d'œil
  3. Acte 1 : Family Reunion
  4. Acte 1 : Family Legacy
  5. Acte 2 : la Keystone of Terror
  6. Acte 2 : la Keystone of Rage
  7. Acte 2 : la Keystone of Ecstasy
  8. Quêtes secondaires et améliorations
  9. L'acte 3 et la fin (spoilers)
  10. Pour aller plus loin
  11. Questions fréquentes

La soluce de Hell is Us suit trois actes et six enquêtes. L'acte 1 mène de Senedra Forest à Acasa Marshes, puis à Vyssa Hills et Lake Cynon. L'acte 2 se partage entre trois Keystones à aller chercher dans l'ordre de votre choix : Terror, Rage et Ecstasy. L'acte 3 tient en une seule enquête, la dernière. Voici les régions, les étapes clés et les énigmes de chaque enquête, sans dévoiler la fin avant l'intertitre qui l'annonce.

Avant de commencer

Hell is Us est un jeu d'action-aventure à la troisième personne du studio Rogue Factor, édité par Nacon. Il est sorti le 4 septembre 2025 sur PS5, Xbox Series et PC (Steam), et le 8 octobre 2026 sur Nintendo Switch 2. Il est classé PEGI 16 pour la violence, le langage grossier et l'horreur : pensez aux contrôles parentaux de la console.

Vous incarnez Rémi, un casque bleu qui revient dans son pays natal, Hadea, déchiré par une guerre civile, pour retrouver ses parents. Le jeu ne donne aucun indicateur de quête, d'après sa fiche Steam : les destinations se déduisent des conversations, des documents et du paysage. Le véhicule blindé, l'APC, sert de point de voyage : son ordinateur de navigation liste les lieux débloqués.

Les noms des enquêtes, des lieux et des objets sont ceux de la version anglaise, repris du guide d'IGN.

Les six enquêtes en un coup d'œil

Acte

Enquête

Régions

Objectif principal

1

Family Reunion

Senedra Forest, Acasa Marshes, Vyssa Hills

Retrouver le forgeron de Jova

1

Family Legacy

Vyssa Hills, Lake Cynon

Explorer la Lymbic Forge et y poser la Keystone of Grief

2

Searching for the Keystone of Terror

Talju, Marastan, Senedra Forest

Entrer dans l'Arcas Spire

2

Searching for the Keystone of Rage

Jeljin, Lethe, Auriga Museum

Réunir les deux sceaux du musée

2

Searching for the Keystone of Ecstasy

Acasa Marshes, Lethe, Vyssa Hills, Plains of Mist

Retrouver l'Évangile de Teaar

3

Into the Unknown

Lake Cynon

Poser les trois Keystones et descendre plus bas

Découpage d'après le guide d'IGN. Le wiki Fextralife propose cet ordre de visite des lieux : Senedra Forest, Acasa Marshes, Vyssa Hills, Lake Cynon, Lethe, Talju, Marastan, Jeljin, l'Arcas Spire, l'Auriga Museum, les Plains of Mist et la Lymbic Forge.

Acte 1 : Family Reunion

Rémi se réveille dans Senedra Forest. Il suit le chemin jusqu'à une maison abîmée et descend dans la cave, où le fermier Ernest Caddell lui apprend que le village de Jova se trouve dans Acasa Marshes et qu'il faut un véhicule. Des soldats ont un APC dans les bois, au nord, sur un chemin signalé par des carillons. Ernest donne la clé de sa ferme.

Près de l'APC, un soldat blessé garde l'entrée de ruines. Il réclame une trousse de soins, posée dans le camp OMSIF, au bout d'un chemin d'arbres marqués d'une croix. En échange, il donne un mécanisme ancien qui ouvre les ruines.

  • Énigme des ruines : de gauche à droite, couronne, œil, pioche.
  • Première porte à énigme : de haut en bas, tour, serpent, feu. Les trois indices sont gravés dans les salles voisines.

Dans les ruines, Rémi récupère un drone et une épée, puis affronte un Feral Hollow Walker, le premier vrai combat selon IGN. La clé de l'APC est juste après. L'ordinateur de navigation mène ensuite à Acasa Marshes.

À Jova, le capitaine Vaas explique que le forgeron est parti avec un convoi. Dans un tunnel au nord-est, Victor Gaz, l'apprenti du forgeron Vitalis, donne la clé de la maison de ce dernier. L'énigme des photos de famille, au sous-sol, se résout en plaçant le couple, puis la mère et l'enfant, puis l'enfant : le code lu sur les voitures est 32-17-13. Victor devient ensuite le forgeron du jeu, celui qui fabrique et améliore les armes. L'enquête se termine à Vyssa Hills, près de la statue du Weeping Knight, où Rémi reçoit la Keystone of Grief.

Acte 1 : Family Legacy

Il faut trouver la journaliste Tania, au sud-ouest, puis Agatha. Tania devient la partenaire de recherche de Rémi : elle étudie les objets de recherche trouvés en route. Une plante, l'Adder's Tear, mène à Lake Cynon, puis à la Lymbic Forge, avec l'énigme des piliers et celle des torches.

Le boss de l'acte 1 est un Hollow Walker lié à des Hazes de chagrin : battez la première, deux autres apparaissent, puis quatre. Le Hollow Walker reste vulnérable seulement une fois les Hazes vaincues. Dans la même salle, un dernier combat contre trois ennemis liés à une seule Haze précède l'insertion de la Keystone of Grief. Il manque trois Keystones pour ouvrir la porte : c'est l'objet de l'acte 2.

Acte 2 : la Keystone of Terror

IGN conseille de commencer par elle, pour les quêtes secondaires de Talju et les éclats à récolter. À Talju, le mécanicien Boro Juven indique la maison de l'historien Caspian Fran, qui envoie Rémi à Marastan, vers la statue de la Blood Queen.

  • Énigmes : le cimetière de l'aigle, la porte de la forêt, puis le tombeau de la Blood Queen, dont la solution est épées croisées, couronne, œil, tour.
  • L'épée de la Blood Queen ouvre l'Arcas Spire, dans Senedra Forest.
  • Au fond de la tour, il faut une Elevator Gear pour avancer, puis battre le boss Terror Haze.

Acte 2 : la Keystone of Rage

Tania parle d'une chapelle à Jeljin. Autour de l'église, plusieurs énigmes de statues à tourner ouvrent un passage souterrain vers le Fading Iron Seal. Le second sceau, le Rising Iron Seal, se trouve à Lethe, au ministère de la Primauté culturelle, avec un badge du ministère ramassé en arrivant. Les deux sceaux ouvrent la grille de l'Auriga Museum. La Keystone of Rage se gagne au terme d'une suite de vagues d'ennemis, lancées à l'interphone par l'option « Protocols ».

Acte 2 : la Keystone of Ecstasy

L'Évangile de Teaar est un livre saint gardé à l'abbaye de Pathem, au sud-est de Jova. Il a été envoyé à la bibliothèque nationale de Lethe pour restauration. Le code du service de restauration est 537734. De retour à Vyssa Hills, deux jetons, la Lune et la Palme, mènent à une lettre de concession qui débloque les Plains of Mist. Deux énigmes de dalles dans le temple précèdent le boss Ecstasy Haze, qui rapporte la Keystone of Ecstasy.

Quêtes secondaires et améliorations

Trois types de contenus facultatifs jalonnent la carte : les Good Deeds (aider un personnage), les Mysteries (énigmes et coffres) et les Timeloops. Rapportez les éclats lâchés par les ennemis à Victor, à Jova, pour améliorer vos armes avant les boss. Face à un ennemi lié, visez d'abord la Haze : le Hollow Walker ne subit pas de dégâts tant qu'elle est sortie.

L'acte 3 et la fin (spoilers)

Into the Unknown commence à la Lymbic Forge de Lake Cynon. Les trois Keystones se placent de gauche à droite dans l'ordre Rage, Ecstasy, Terror. Au-delà s'ouvre l'Eye of God, où quatre Hollow Walkers géants, gardiens de boucles temporelles, sont à vaincre : un par émotion (Grief, Rage, Ecstasy, Terror), entre lesquels il faut placer quatre orbes, ramassés à l'entrée de la salle. IGN publie à part une explication de la fin, à lire après le dernier combat.

Pour aller plus loin

Pour d'autres jeux à l'ambiance lourde, voyez notre soluce de Silent Hill 2 et notre sélection des meilleurs jeux d'horreur et de survie. Les possesseurs de Switch 2 trouveront aussi les meilleurs jeux Switch 2.

Questions fréquentes

Combien d'actes compte Hell is Us ?

Trois. L'acte 1 compte deux enquêtes, l'acte 2 trois, une par Keystone, et l'acte 3 une seule.

Dans quel ordre chercher les Keystones de l'acte 2 ?

L'ordre est libre. IGN conseille Terror, puis Rage, puis Ecstasy.

Hell is Us a-t-il une carte ?

Il n'affiche aucun indicateur de quête : il faut se fier aux conversations et aux documents. Des cartes papier, comme celle d'Acasa Marshes, se ramassent en jeu.

Image : PlayStation.

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