Soluce Vampyr : chapitres, choix et fins

Soluce Vampyr : chapitres, choix et fins

La soluce de Vampyr chapitre par chapitre : quêtes principales, boss, choix sur les piliers des quartiers et conditions des quatre fins.

Sommaire
  1. Avant de commencer
  2. La règle qui change tout : l'expérience
  3. Les chapitres en un coup d'œil
  4. Prologue et chapitre 1 : Quarantine
  5. Chapitre 2 : White Coat
  6. Chapitre 3 : Family History
  7. Chapitre 4 : Rising Fever
  8. Chapitre 5 : Second Opinion
  9. Chapitre 6 : Patient Zero
  10. Chapitre 7 et les fins (spoilers)
  11. Pour aller plus loin
  12. Questions fréquentes

La soluce de Vampyr se suit en huit étapes : un prologue, six chapitres et un épilogue, compté comme chapitre 7. L'histoire passe par les quatre quartiers de Londres : Pembroke Hospital, les Docks, Whitechapel et le West End. À chaque chapitre, des choix décident du sort de personnages clés, et le nombre de citoyens tués décide de la fin. Voici les étapes, les boss et les choix de chaque chapitre ; les fins sont réservées à l'intertitre qui les annonce.

Avant de commencer

Vampyr est un action-RPG de Dontnod, édité par Focus Entertainment. Il est sorti en juin 2018 sur PC, PS4 et Xbox One, puis le 29 octobre 2019 sur Nintendo Switch. Il est classé PEGI 18 pour la violence et le langage grossier : ce n'est pas un jeu pour les plus jeunes.

Londres, 1918. Le docteur Jonathan Reid devient vampire et cherche un remède à l'épidémie qui frappe la ville. Il affronte chasseurs de vampires et skals, ces créatures infectées. Les cachettes, signalées par une porte « KEEP OUT », servent à fabriquer des objets, améliorer les armes et dormir pour dépenser l'expérience, d'après le guide d'IGN.

La règle qui change tout : l'expérience

Mordre un citoyen pour le tuer, ce que le jeu appelle l'étreinte, rapporte bien plus d'expérience que les combats. Selon IGN, un citoyen peut valoir jusqu'à 6 000 points, un ennemi ordinaire entre 5 et 15. Finir le jeu sans tuer personne est possible, mais Jonathan progresse alors très peu en niveau, rappelle Wikipédia. Deux modes de difficulté, Histoire et Difficile, ont été ajoutés le 26 septembre 2018, d'après Wikipédia.

Chaque quartier a un pilier, un citoyen central, et un état de santé qui va de sain à hostile. Soigner les citoyens malades le fait monter ; tuer des habitants le fait baisser. Selon IGN, la mort d'un pilier empêche son quartier de revenir un jour à l'état sain.

Les chapitres en un coup d'œil

Chapitre

Titre anglais

Quêtes principales

Moment clé

Prologue

-

Le réveil

Premières armes, première cachette

1

Quarantine

Eternal Thirst, Take Me to a Hospital

Premier boss, entrée à Pembroke

2

White Coat

Night Shift, A Rat in a Hospital, Blackmail in Whitechapel

Premier choix sur un pilier

3

Family History

Six quêtes, du cimetière aux égouts des Docks

Boss du cimetière

4

Rising Fever

The Great Hunt, Shadow Cabinet, Family Portrait, Grand Guignol

Le Club Ascalon et le théâtre

5

Second Opinion

Unnatural Selection, Fountain of Life, And by the Sword You Die, Science Without Conscience

Trois choix décisifs

6

Patient Zero

Antidote, Guinea Pig

Boss final

7

Healthy Carrier

Épilogue

Aucune bataille, la fin se joue

Titres et découpage d'après IGN, qui donne les noms de la version anglaise.

Prologue et chapitre 1 : Quarantine

Au réveil, Jonathan traverse les Docks sous les tirs et ramasse une machette. La première cachette sert à monter la compétence Autophagie, un soin peu coûteux en sang, que le guide d'IGN juge la plus utile au départ. Il ramasse aussi un pieu de bois, sa première arme secondaire.

Le sens vampirique permet de suivre les traces de sang. Elles mènent au bar de Tom Watts, puis au premier boss, William. Le docteur Swansea propose ensuite à Jonathan de travailler de nuit à Pembroke Hospital. Sur le quai, un premier dialogue avec Clay apprend l'hypnose et propose de l'étreindre ou de le relâcher.

Chapitre 2 : White Coat

L'hôpital manque de médicaments : il faut réunir trois ingrédients à la morgue et fabriquer un remède contre la fatigue pour l'infirmière Dorothy Crane. Lady Ashbury, bienfaitrice de l'hôpital, est victime d'un chantage. L'enquête mène dans les égouts, où attend le premier vrai boss, peu sensible aux attaques de sang.

À Whitechapel, il faut entrer chez Darius Petrescu. Il refuse d'ouvrir : il faut l'écouter en cachette, interroger deux voisins et rapporter une lettre adressée à sa famille, trouvée dans une boîte aux lettres. Chez lui vient le premier grand choix, au sujet de Dorothy Crane, pilier de Whitechapel. IGN conseille de l'épargner à ce stade, quitte à revenir plus tard. Sur le chemin du retour, deux boss attendent.

Chapitre 3 : Family History

Le chapitre commence aux funérailles, au cimetière de Stonebridge, qu'il faut aborder par le sud, puis passe par l'église St. Mary. Il faut ensuite retrouver Sean Hampton, pilier des Docks, accusé du meurtre d'Harriet Jones. Dans les égouts, une énigme de grilles et de roues précède le boss Fergal, peu sensible aux attaques d'ombre.

Au bout des égouts, Old Bridget, qui dirige les skals, éclaire l'affaire. Le choix suivant porte sur Sean Hampton. Un meurtre mène ensuite à une piste de sang, puis à un boss au cimetière, qui clôt le chapitre. Selon IGN, mordre la plupart des grands boss les soigne à partir de là.

Chapitre 4 : Rising Fever

Lady Ashbury invite Jonathan au West End, au Club Ascalon, une société secrète de vampires dirigée par Lord Redgrave. Il faut y éteindre deux foyers d'infection, dans l'ordre de votre choix. Les deux mènent au théâtre de Doris Fletcher : la porte principale est fermée, l'entrée se fait par l'escalier cassé à l'arrière. Un boss attend au rez-de-chaussée.

Chapitre 5 : Second Opinion

Lord Redgrave demande de transformer Aloysius Dawson, pilier du West End. Le quartier est bouclé : on y entre par les égouts, avec un boss lent et une petite énigme. Le choix sur Dawson décide de votre place au Club Ascalon. Vient ensuite un combat contre McCullum : évitez à tout prix ses rayons de lumière, mortels en quelques secondes selon IGN. Après le combat, vous pouvez l'épargner, le tuer ou le transformer. Le chapitre se termine au théâtre, sur un choix concernant le docteur Swansea.

Chapitre 6 : Patient Zero

Le dernier chapitre prépare le combat final. Il faut réunir trois ingrédients, dans l'ordre voulu, puis fabriquer un sérum dans une cachette. Terminez avant toutes les quêtes secondaires : selon IGN, une fois le boss final vaincu, le jeu passe à l'épilogue sans retour possible. Le boss a deux formes, et son niveau suit le vôtre.

Chapitre 7 et les fins (spoilers)

L'épilogue n'a aucun combat. Entrez dans le château par le mur fissuré, puis utilisez le sens vampirique sur le grand tableau : il révèle une épée et une lune, les deux panneaux à presser pour ouvrir le passage vers le sous-sol.

Le jeu compte quatre fins. Selon IGN, ne tuer aucun citoyen donne une bonne fin, dite pacifiste. En tuer seulement quelques-uns donne l'autre bonne fin. En tuer la majorité mène à une fin tragique. Tuer à chaque occasion et faire tomber tous les quartiers mène à la plus sombre.

Pour aller plus loin

Pour un autre jeu de vampires et de monstres plus exigeant en combat, voyez notre soluce de Bloodborne. Les amateurs de choix moraux trouveront aussi The Witcher 3, et notre sélection des meilleurs jeux d'horreur et de survie.

Questions fréquentes

Combien de chapitres compte Vampyr ?

Six chapitres, encadrés d'un prologue et d'un épilogue compté comme chapitre 7.

Peut-on finir Vampyr sans tuer personne ?

Oui. Les boss obligatoires restent à vaincre, mais aucun citoyen n'a besoin d'être tué. Jonathan gagne alors beaucoup moins d'expérience.

Combien de fins compte Vampyr ?

Quatre, selon le nombre de citoyens tués et l'état des quartiers. Le détail est sous l'intertitre consacré aux fins.

Image : Steam.

Commentaires

Votre avis

Un premier commentaire est relu avant publication. Pas de liens : ils passent par la relecture.

Chargement des commentaires…