Soluce Alan Wake 2 : chapitres de Saga et Alan, codes des coffres

Soluce Alan Wake 2 : chapitres de Saga et Alan, codes des coffres

L'ordre des chapitres d'Alan Wake 2, les étapes clés de Saga et d'Alan et les codes des caches et coffres.

Sommaire
  1. Avant de commencer
  2. Comment s'enchaînent les chapitres
  3. Les outils de Saga et d'Alan
  4. Codes des coffres, portes et caches
  5. Les caches du culte et les comptines
  6. La fin (spoilers)
  7. Pour aller plus loin
  8. Questions fréquentes

La soluce d'Alan Wake 2 se lit en deux histoires parallèles : neuf chapitres « Return » pour l'agente du FBI Saga Anderson, autour de Bright Falls, et neuf chapitres « Initiation » pour l'écrivain Alan Wake, prisonnier du Dark Place, qui a pris la forme d'une New York cauchemardesque. Après les premiers chapitres, le jeu laisse passer de l'un à l'autre à volonté. Voici l'ordre des chapitres, les étapes clés de chacun et les codes des caches, coffres et portes, tels que les donnent les guides d'IGN et de PowerPyx.

Avant de commencer

Alan Wake 2 est un jeu de Remedy Entertainment, édité par Epic Games. Il est sorti le 27 octobre 2023 et se joue sur PS5, Xbox Series et PC. Il est classé PEGI 18 : c'est un jeu d'horreur pour adultes, et les contrôles parentaux des consoles permettent d'en bloquer l'accès. L'édition Deluxe ajoute le pass d'extensions, avec Night Springs et The Lake House, et Alan Wake Remastered en version numérique.

Remedy présente le jeu ainsi : Saga enquête sur une série de meurtres rituels à Bright Falls, une petite ville du nord-ouest des États-Unis. Elle trouve des pages d'un roman d'horreur qui se réalisent autour d'elle et qui la mènent à Alan Wake, disparu depuis treize ans. Alan, lui, est enfermé dans le Dark Place, un monde qui prend la forme de ses propres histoires.

Comment s'enchaînent les chapitres

Selon PowerPyx, après Return 1 et 2 et Initiation 1 à 3, vous pouvez changer de personnage à tout moment et avancer les deux histoires dans l'ordre de votre choix. Certains chapitres restent verrouillés : selon IGN, Initiation 9 ne s'ouvre qu'une fois Saga lancée dans Return 7. Les titres ci-dessous sont ceux d'IGN ; le jeu en affiche parfois d'autres (Initiation 1 s'appelle aussi « Late Night »).

Chapitre

Personnage

Étape clé

Return 0 : The Cult

Prologue

Un inconnu sort du lac Cauldron et s'enfonce dans la forêt

Return 1 : Invitation

Saga

Arrivée avec l'agent Alex Casey, enquête sur le meurtre du lac Cauldron, autopsie à la morgue

Return 2 : The Heart

Saga

Retour au lac pour retrouver un corps disparu, combat contre Nightingale dans l'Overlap

Initiation 1 : Talk Show

Alan

Sortir du plateau de télévision et trouver la lampe Angel

Initiation 2 : Casey

Alan

Entrer dans la station de métro de Caldera Street

Initiation 3 : Haunting

Alan

Chapitre court : la Parliament Tower et la carte mémoire d'Alice

Return 3 : Local Girl

Saga

Chercher le Clicker à Watery, traverser le parc Coffee World

Return 4 : No Chance

Un autre personnage que Saga

Chapitre court : repousser les Taken et retrouver Casey

Initiation 4 : We Sing

Alan

Toujours coincé dans le bureau de l'écrivain, il prépare une nouvelle fuite

Initiation 5 : Room 665

Alan

Entrer à l'Oceanview Hotel et y recréer une scène de crime

Return 5 : Old Gods

Saga

Retrouver Odin et Tor Anderson à la maison de retraite Valhalla

Initiation 6 : Return

Alan

Retourner à la Parliament Tower

Return 6 : Scratch

Saga

Rejoindre Alan au poste du shérif de Bright Falls, attaqué

Initiation 7 : Masks

Alan

Suite de la fuite dans le Dark Place

Initiation 8 : Zane's Film

Alan

Atteindre le cinéma, le chapitre le plus riche en combats

Return 7 : Summoning

Saga

Un rituel au lac Cauldron pour faire sortir Alan

Return 8 : Deerfest

Alan

Retrouver un manuscrit et regagner le bureau de l'écrivain

Initiation 9 : Gone

Alan

Dernier retour à la Parliament Tower

Return 9 : Come Home

Saga

Le dernier chapitre

Les outils de Saga et d'Alan

Saga résout ses enquêtes dans son Mind Place : elle y affiche ses indices sur un tableau, le Case Board, et en tire des déductions. Alan, lui, modifie les lieux en appliquant des éléments d'intrigue (Plot Elements), par exemple pour transformer les tunnels du métro. Les deux sauvegardent dans les Break Rooms, où un thermos de café sert de point de sauvegarde, selon IGN.

Codes des coffres, portes et caches

Ces codes sont ceux de PowerPyx, à peu près dans l'ordre de l'histoire. Ceux de l'arbalète, du fusil à canon scié et du fusil à pompe sont confirmés par IGN.

Personnage

Lieu

Code

Saga

Vitrine du General Store, lac Cauldron (fusil à canon scié)

739

Alan

Porte du plateau de télévision

665, puis 565 la deuxième fois

Saga

Cache de la cabane de chasse, Watery (arbalète)

527

Saga

Cache du manège Slow Roaster, Coffee World

147

Saga

Coffre de la boutique de Coffee World (clé du camping)

146

Saga

Cache des quais de Watery

496

Alan

Porte de l'Oceanview Hotel

2550

Saga

Cache de Bunker Woods, Bright Falls

177

Saga

Ordinateur du Wellness Center

170823

Saga

Boîte à outils du sous-sol du manoir

273

Saga

Cache du hangar au sud du poste du shérif (pince coupante requise)

697

Saga

Cache derrière l'atelier des Kalevala Knights, Watery

542

Saga

Vitrine du bureau du shérif (fusil à pompe)

723

Saga

Cache de la salle des scellés du poste du shérif

146

D'autres caches s'ouvrent avec des symboles plutôt que des chiffres. Les indices sont peints sur place, comme les flèches sur les rochers près de la maison de retraite ou les symboles du parc de Bright Falls. Le code du plateau de télévision change à la deuxième visite : la bonne combinaison s'affiche en néon dans une pièce voisine, selon PowerPyx.

Les caches du culte et les comptines

Les caches du culte (Cult Stashes) contiennent armes, munitions ou améliorations d'inventaire. Selon PowerPyx, la dernière ouverte donne la clé du phare de Watery. Les comptines (Nursery Rhymes) sont réservées à Saga. Selon IGN, il y en a 17 : on pose les poupées trouvées à proximité sur les symboles qui correspondent au poème, et elles peuvent rapporter un charme, un bonus passif à équiper sur le bracelet de Saga. Pour toutes les trouver, les guides d'IGN listent les caches, les comptines et les boîtes à déjeuner d'Alex Casey chapitre par chapitre.

La fin (spoilers)

Dans Return 9, Saga est jetée dans le Dark Place par Scratch, le double maléfique d'Alan. Elle doit y affronter ses propres peurs, puis aider Alan à trouver une fin à son histoire, Return, pour sauver les vies menacées par la Sombre Présence, selon IGN.

Pour aller plus loin

Pour d'autres jeux d'horreur, voyez notre sélection des meilleurs jeux d'horreur et de survie et notre soluce de Silent Hill 2.

Questions fréquentes

Dans quel ordre jouer les chapitres d'Alan Wake 2 ?

Les cinq premiers chapitres sont imposés : Return 1 et 2, Initiation 1 à 3. Ensuite, vous alternez librement entre Saga et Alan, à quelques verrous près.

Combien de chapitres compte Alan Wake 2 ?

Neuf pour Saga, neuf pour Alan, plus le prologue Return 0.

Les codes changent-ils selon la difficulté ?

Les guides consultés donnent un seul code par coffre, sans variante selon la difficulté. Seule la porte du plateau de télévision change de code, à votre deuxième passage.

Image : Alan Wake.

Commentaires

Votre avis

Un premier commentaire est relu avant publication. Pas de liens : ils passent par la relecture.

Chargement des commentaires…