La soluce d'Alan Wake 2 se lit en deux histoires parallèles : neuf chapitres « Return » pour l'agente du FBI Saga Anderson, autour de Bright Falls, et neuf chapitres « Initiation » pour l'écrivain Alan Wake, prisonnier du Dark Place, qui a pris la forme d'une New York cauchemardesque. Après les premiers chapitres, le jeu laisse passer de l'un à l'autre à volonté. Voici l'ordre des chapitres, les étapes clés de chacun et les codes des caches, coffres et portes, tels que les donnent les guides d'IGN et de PowerPyx.
Avant de commencer
Alan Wake 2 est un jeu de Remedy Entertainment, édité par Epic Games. Il est sorti le 27 octobre 2023 et se joue sur PS5, Xbox Series et PC. Il est classé PEGI 18 : c'est un jeu d'horreur pour adultes, et les contrôles parentaux des consoles permettent d'en bloquer l'accès. L'édition Deluxe ajoute le pass d'extensions, avec Night Springs et The Lake House, et Alan Wake Remastered en version numérique.
Remedy présente le jeu ainsi : Saga enquête sur une série de meurtres rituels à Bright Falls, une petite ville du nord-ouest des États-Unis. Elle trouve des pages d'un roman d'horreur qui se réalisent autour d'elle et qui la mènent à Alan Wake, disparu depuis treize ans. Alan, lui, est enfermé dans le Dark Place, un monde qui prend la forme de ses propres histoires.
Comment s'enchaînent les chapitres
Selon PowerPyx, après Return 1 et 2 et Initiation 1 à 3, vous pouvez changer de personnage à tout moment et avancer les deux histoires dans l'ordre de votre choix. Certains chapitres restent verrouillés : selon IGN, Initiation 9 ne s'ouvre qu'une fois Saga lancée dans Return 7. Les titres ci-dessous sont ceux d'IGN ; le jeu en affiche parfois d'autres (Initiation 1 s'appelle aussi « Late Night »).
Chapitre | Personnage | Étape clé |
|---|---|---|
Return 0 : The Cult | Prologue | Un inconnu sort du lac Cauldron et s'enfonce dans la forêt |
Return 1 : Invitation | Saga | Arrivée avec l'agent Alex Casey, enquête sur le meurtre du lac Cauldron, autopsie à la morgue |
Return 2 : The Heart | Saga | Retour au lac pour retrouver un corps disparu, combat contre Nightingale dans l'Overlap |
Initiation 1 : Talk Show | Alan | Sortir du plateau de télévision et trouver la lampe Angel |
Initiation 2 : Casey | Alan | Entrer dans la station de métro de Caldera Street |
Initiation 3 : Haunting | Alan | Chapitre court : la Parliament Tower et la carte mémoire d'Alice |
Return 3 : Local Girl | Saga | Chercher le Clicker à Watery, traverser le parc Coffee World |
Return 4 : No Chance | Un autre personnage que Saga | Chapitre court : repousser les Taken et retrouver Casey |
Initiation 4 : We Sing | Alan | Toujours coincé dans le bureau de l'écrivain, il prépare une nouvelle fuite |
Initiation 5 : Room 665 | Alan | Entrer à l'Oceanview Hotel et y recréer une scène de crime |
Return 5 : Old Gods | Saga | Retrouver Odin et Tor Anderson à la maison de retraite Valhalla |
Initiation 6 : Return | Alan | Retourner à la Parliament Tower |
Return 6 : Scratch | Saga | Rejoindre Alan au poste du shérif de Bright Falls, attaqué |
Initiation 7 : Masks | Alan | Suite de la fuite dans le Dark Place |
Initiation 8 : Zane's Film | Alan | Atteindre le cinéma, le chapitre le plus riche en combats |
Return 7 : Summoning | Saga | Un rituel au lac Cauldron pour faire sortir Alan |
Return 8 : Deerfest | Alan | Retrouver un manuscrit et regagner le bureau de l'écrivain |
Initiation 9 : Gone | Alan | Dernier retour à la Parliament Tower |
Return 9 : Come Home | Saga | Le dernier chapitre |
Les outils de Saga et d'Alan
Saga résout ses enquêtes dans son Mind Place : elle y affiche ses indices sur un tableau, le Case Board, et en tire des déductions. Alan, lui, modifie les lieux en appliquant des éléments d'intrigue (Plot Elements), par exemple pour transformer les tunnels du métro. Les deux sauvegardent dans les Break Rooms, où un thermos de café sert de point de sauvegarde, selon IGN.
Codes des coffres, portes et caches
Ces codes sont ceux de PowerPyx, à peu près dans l'ordre de l'histoire. Ceux de l'arbalète, du fusil à canon scié et du fusil à pompe sont confirmés par IGN.
Personnage | Lieu | Code |
|---|---|---|
Saga | Vitrine du General Store, lac Cauldron (fusil à canon scié) | 739 |
Alan | Porte du plateau de télévision | 665, puis 565 la deuxième fois |
Saga | Cache de la cabane de chasse, Watery (arbalète) | 527 |
Saga | Cache du manège Slow Roaster, Coffee World | 147 |
Saga | Coffre de la boutique de Coffee World (clé du camping) | 146 |
Saga | Cache des quais de Watery | 496 |
Alan | Porte de l'Oceanview Hotel | 2550 |
Saga | Cache de Bunker Woods, Bright Falls | 177 |
Saga | Ordinateur du Wellness Center | 170823 |
Saga | Boîte à outils du sous-sol du manoir | 273 |
Saga | Cache du hangar au sud du poste du shérif (pince coupante requise) | 697 |
Saga | Cache derrière l'atelier des Kalevala Knights, Watery | 542 |
Saga | Vitrine du bureau du shérif (fusil à pompe) | 723 |
Saga | Cache de la salle des scellés du poste du shérif | 146 |
D'autres caches s'ouvrent avec des symboles plutôt que des chiffres. Les indices sont peints sur place, comme les flèches sur les rochers près de la maison de retraite ou les symboles du parc de Bright Falls. Le code du plateau de télévision change à la deuxième visite : la bonne combinaison s'affiche en néon dans une pièce voisine, selon PowerPyx.
Les caches du culte et les comptines
Les caches du culte (Cult Stashes) contiennent armes, munitions ou améliorations d'inventaire. Selon PowerPyx, la dernière ouverte donne la clé du phare de Watery. Les comptines (Nursery Rhymes) sont réservées à Saga. Selon IGN, il y en a 17 : on pose les poupées trouvées à proximité sur les symboles qui correspondent au poème, et elles peuvent rapporter un charme, un bonus passif à équiper sur le bracelet de Saga. Pour toutes les trouver, les guides d'IGN listent les caches, les comptines et les boîtes à déjeuner d'Alex Casey chapitre par chapitre.
La fin (spoilers)
Dans Return 9, Saga est jetée dans le Dark Place par Scratch, le double maléfique d'Alan. Elle doit y affronter ses propres peurs, puis aider Alan à trouver une fin à son histoire, Return, pour sauver les vies menacées par la Sombre Présence, selon IGN.
Pour aller plus loin
Pour d'autres jeux d'horreur, voyez notre sélection des meilleurs jeux d'horreur et de survie et notre soluce de Silent Hill 2.
Questions fréquentes
Dans quel ordre jouer les chapitres d'Alan Wake 2 ?
Les cinq premiers chapitres sont imposés : Return 1 et 2, Initiation 1 à 3. Ensuite, vous alternez librement entre Saga et Alan, à quelques verrous près.
Combien de chapitres compte Alan Wake 2 ?
Neuf pour Saga, neuf pour Alan, plus le prologue Return 0.
Les codes changent-ils selon la difficulté ?
Les guides consultés donnent un seul code par coffre, sans variante selon la difficulté. Seule la porte du plateau de télévision change de code, à votre deuxième passage.
Image : Alan Wake.







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