Soluce Indiana Jones et le Cercle Ancien : chapitres, codes

Soluce Indiana Jones et le Cercle Ancien : chapitres, codes

L'ordre des chapitres d'Indiana Jones et le Cercle Ancien, du Vatican à la ziggourat d'Ur, les étapes clés et les codes des coffres.

Sommaire
  1. Avant de commencer
  2. L'ordre des chapitres
  3. Le Vatican : château Saint-Ange et fontaine de la Confession
  4. Gizeh : l'idole de Râ
  5. Himalaya et Shanghai
  6. Sukhothaï : la Perle bénie
  7. Codes des coffres
  8. Les reliques anciennes
  9. La fin (spoilers)
  10. Pour aller plus loin
  11. Questions fréquentes

La soluce d'Indiana Jones et le Cercle Ancien suit huit étapes : un prologue dans la jungle d'Amérique du Sud, Marshall College, le Vatican, Gizeh, l'Himalaya, Shanghai, Sukhothaï, puis l'Irak et la ziggourat d'Ur. Le Vatican, Gizeh et Sukhothaï sont de grandes zones ouvertes, remplies de quêtes et d'énigmes facultatives ; l'Himalaya et l'Irak sont des passages linéaires, selon IGN. Voici l'ordre des chapitres, les étapes clés de chacun et les codes des coffres, tels que les donne le guide d'IGN.

Avant de commencer

Indiana Jones et le Cercle Ancien est un jeu d'action-aventure à la première personne, développé par MachineGames et édité par Bethesda. Il se joue sur Xbox Series, PC, PS5 et Nintendo Switch 2, uniquement en solo. Il est classé PEGI 16 pour la violence ; les contrôles parentaux des consoles permettent d'en bloquer l'accès selon l'âge. Les dates de sortie, les éditions et l'extension L'Ordre des Géants sont détaillées sur notre page Indiana Jones et le Cercle Ancien.

Les noms des chapitres ci-dessous sont ceux de la version anglaise, repris du guide d'IGN : le jeu les affiche en français.

L'ordre des chapitres

Région

Chapitre (IGN)

Étape clé

Amérique du Sud

The Golden Idol

Prologue : la scène d'ouverture des Aventuriers de l'Arche perdue, rejouée à la première personne, jusqu'à l'idole d'or

Marshall College

The Break-In

Une nuit, un colosse cambriole le musée de l'université ; Indy l'affronte, résout l'énigme de l'exposition et enquête sur le vol

Le Vatican

The Stolen Cat Mummy

Entrer dans le château Saint-Ange, retrouver Antonio, explorer la cité, descendre sous la tour de Nicolas V, puis franchir les épreuves de la fontaine de la Confession

Gizeh

The Race is On, The Idol of Ra

Arriver par dirigeable avec Gina, rencontrer Dame Nawal, infiltrer le camp nazi, puis trouver l'idole de Râ dans les grottes anciennes

Himalaya

A Harsh Climb

Suivre un signal de détresse jusqu'à l'épave du Kummetz et y résoudre l'énigme du chiffre

Shanghai

Into the Fire

Fuir une ville bombardée et rejoindre un avion

Sukhothaï

Trouble in Paradise, The Blessed Pearl

Arriver à l'hôtel, retrouver le yéak, explorer la pyramide cachée, puis le temple secret sous Wat Mahathat

Irak

Atonements

Infiltrer le chantier de fouilles nazi de la ziggourat d'Ur, le dernier site du Cercle Ancien

Selon IGN, on peut revenir au Vatican et à Gizeh après leur chapitre pour finir les quêtes de terrain, les mystères et les collections. Le guide conseille quand même de fouiller Gizeh avant le « point de non-retour » de l'histoire.

Le Vatican : château Saint-Ange et fontaine de la Confession

Indy arrive à Rome sur la piste du voleur. Le château Saint-Ange est gardé par les Chemises noires, la milice fasciste : il faut le traverser par les remparts, par la clé du capitaine ou par le mystère The Bulls of Blood, au choix. Dans la cité, la tour de Nicolas V mène à des souterrains, puis à la fontaine de la Confession, où deux épreuves, l'une d'argent et l'autre d'or, ouvrent un monastère secret. Le chapitre se termine par un combat de boss, puis sur les toits de la basilique Saint-Pierre.

Gizeh : l'idole de Râ

Arrivé avec Gina, Indy retrouve Dame Nawal au village des ouvriers. Il doit ensuite pénétrer dans le camp nazi, puis suivre la Stèle du Rêve et les tatouages d'un géant jusqu'à des grottes anciennes. Selon IGN, on y résout la chambre de résonance et la porte aux trois yeux avant de remonter avec l'idole. Le guide recommande de récupérer l'uniforme de la Wehrmacht, un déguisement qui permet de passer devant la plupart des gardes du camp.

Himalaya et Shanghai

Dans l'Himalaya, Indy et Gina suivent un bruit métallique jusqu'à l'épave du Kummetz. Dans le salon des officiers, une porte demande un code. IGN donne la solution : placez les quatre roues de la machine à chiffrer dans le bon ordre, alignez le code du capitaine, JÖGM, et lisez le mot qui apparaît dessous, BLUT. La table des codes posée sur la table le traduit en 3666.

Indy et Gina, en tenue de montagne, examinent un objet dans un décor glacé
Indy et Gina en tenue de grand froid (capture officielle, fiche Steam du jeu).

À Shanghai, il s'agit de traverser des rues bombardées, abrité derrière les bus en ruine, pour rejoindre l'avion et le défendre jusqu'au décollage.

Sukhothaï : la Perle bénie

Après la fuite de l'hôtel, il faut trouver le yéak, puis explorer la pyramide cachée et ses engrenages khmers. Les trois petits rouages récupérés à la sortie ouvrent d'autres énigmes d'engrenages dans la région, signalées par de fines colonnes. La carte trouvée dans la pyramide mène, avec l'aide d'oncle Sunan, au temple secret sous Wat Mahathat et à l'énigme du Grand Jeu.

Codes des coffres

Ces codes sont ceux du guide d'IGN, région par région.

Région

Coffre

Code

Vatican

Coffre de la tente de la cour du Belvédère

5238

Vatican

Coffre-fort près de la chapelle Sixtine (mystère Secret of Secrets)

4471

Vatican

Coffre de la cave de la poste (quête A Savage Discovery)

1136

Vatican

Coffre-fort de la tour Borgia (mystère Father and Son)

5873

Vatican

Coffre-fort de l'aile du musée

7171

Gizeh

Coffre du camion, garage nazi

0805

Gizeh

Coffre de la station météo

0609

Gizeh

Coffre du chantier de Khentkaous (mystère Bright Future)

0926

Gizeh

Remise du bureau nazi de Khentkaous

3262

Gizeh

Coffre-fort du centre de commandement

40926

Gizeh

Caisse du poste de garde du garage

13218

Himalaya

Porte du salon des officiers

3666

Sukhothaï

Coffre-fort du mystère Path of Tigers

2480

Sukhothaï

Coffre-fort du camp de Voss

5484

Sukhothaï

Coffre du mystère A Game of Wits

3186

Sukhothaï

Coffre de Wat Chana Songkhram (Timely Arrival)

59404

Sukhothaï

Coffre de Wat Mahathat (Counting Letters)

4134

Attention au coffre du mystère Bright Future à Gizeh : selon IGN, il est rempli de dynamite allumée et explose à l'ouverture. Reculez aussitôt.

Les reliques anciennes

Les reliques anciennes sont la collection la plus utile du jeu. IGN en compte 50 : 10 au Vatican, 15 à Gizeh, 24 à Sukhothaï et une en Irak. Elles servent à ouvrir une salle secrète tout au bout de l'aventure. Ramassez-les au fil des zones ouvertes plutôt que de revenir les chercher à la fin.

La fin (spoilers)

Dans la ziggourat d'Ur, Indy affronte Emmerich Voss lors du dernier combat. Après le générique, on peut revenir explorer la ziggourat. Selon IGN, la salle secrète, cachée au fond de la ziggourat, s'ouvre en plaçant les reliques anciennes dans quatre motifs néphilim, et donne une scène après le générique. La dernière relique se trouve dans la tente qui ne s'ouvre qu'après la fin, mais IGN précise que 49 reliques suffisent pour résoudre l'énigme.

Pour aller plus loin

Pour une autre soluce chapitre par chapitre, voyez notre soluce de Hogwarts Legacy. Bethesda édite aussi Starfield.

Questions fréquentes

Combien de chapitres compte Indiana Jones et le Cercle Ancien ?

Le guide d'IGN découpe l'aventure en huit étapes : le prologue, Marshall College, le Vatican, Gizeh, l'Himalaya, Shanghai, Sukhothaï et l'Irak.

Peut-on revenir dans les zones après les avoir quittées ?

Oui. Selon IGN, le Vatican et Gizeh restent accessibles après leur chapitre, pour finir les quêtes, les mystères et les collections.

Quel est le code du salon des officiers dans l'Himalaya ?

3666, une fois la machine à chiffrer réglée sur le code du capitaine, selon IGN.

Image : Indiana Jones et le Cercle Ancien sur Steam.

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