ARC Raiders map : les 7 cartes et leurs conditions

ARC Raiders map : les 7 cartes et leurs conditions

Les sept cartes d'ARC Raiders, de Dam Battlegrounds à Pendola Pass, avec leur ordre de déblocage, leur durée et les conditions qui les transforment.

Sommaire
  1. Les cartes d'ARC Raiders dans l'ordre de déblocage
  2. Ce que les cartes ont en commun
  3. Pendola Pass, la carte de Frozen Trail
  4. Les conditions de carte
  5. Choisir sa carte quand on débute
  6. Questions fréquentes

ARC Raiders compte sept cartes : Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, The Blue Gate, Riven Tides, Stella Montis et Pendola Pass, la dernière arrivée le 8 octobre 2026 avec la mise à jour Frozen Trail. Selon l'ARC Raiders Wiki, un wiki communautaire soutenu par Embark Studios, une partie y dure 30 minutes, et chaque carte se débloque après un certain nombre de parties jouées. Voici chaque carte, son ordre de déblocage et les conditions qui la transforment.

Les cartes d'ARC Raiders dans l'ordre de déblocage

Les noms, les durées et les seuils de déblocage ci-dessous viennent de l'ARC Raiders Wiki ; les descriptions aussi.

Carte

Débloquée après

Durée d'une partie

Le décor

Dam Battlegrounds

Dès le départ

30 min

La centrale électrique d'Alcantara, « le Barrage », au milieu d'une terre gorgée d'eau toxique

Buried City

8 parties

30 min

Une ville ancienne ensevelie sous les dunes, aux rues étroites et aux places vides

Spaceport

12 parties

30 min, 40 pendant Hidden Bunker

Le spatioport d'Acerra, d'où partaient les navettes de l'Exode

The Blue Gate

18 parties

30 min, 40 pendant Locked Gate

Une ancienne porte d'accès aux montagnes, dans une vallée marquée par les combats

Riven Tides

20 parties

30 min

Une station balnéaire et son port, abandonnés deux fois

Stella Montis

24 parties

30 min

Un centre de recherche isolé dans les sommets enneigés

Pendola Pass

25 parties

30 min

Un observatoire au sommet d'une montagne

Le wiki cite aussi un stand de tir, le Practice Range, débloqué après 4 parties : une zone d'entraînement où les Raiders s'entraînent, pendant deux heures au plus.

Ce que les cartes ont en commun

Sur chaque carte, on part seul ou en groupe de trois au plus, selon le wiki. Il faut fouiller les caches, éviter ou chasser les machines ARC, puis rejoindre un point d'extraction avant qu'un autre Raider ne vienne prendre le butin. La météo, l'heure du jour et les événements changent d'une partie à l'autre.

Le jeu croisé réunit les joueurs PlayStation, Xbox et PC sur les mêmes cartes : notre page des jeux crossplay détaille ce fonctionnement.

Pendola Pass, la carte de Frozen Trail

Pendola Pass est la première région au-delà de la Rust Belt. Embark y envoie les Raiders par des « gondoles balistiques », vers une montagne enneigée où l'un des Emperors s'est écrasé ; les ARC y répondent en force. Une Frigate ARC patrouille aussi désormais la Rust Belt.

Trois machines sont arrivées avec cette carte : le Bully, qui pilonne la position des Raiders, le Skulker, qui les traque depuis l'ombre, et l'Hydra, qui protège l'Emperor et la Frigate. La carte a été ajoutée par la mise à jour 2.0, détaillée dans notre fiche du jeu ARC Raiders.

Frozen Trail: First Look · vidéo officielle ARC Raiders · Voir sur YouTube

Les conditions de carte

Chaque carte change régulièrement de « condition », qui modifie le butin, les machines ou la météo. Le site officiel tient une page Map Conditions qui affiche, par région de serveur, la condition active sur chaque carte et les suivantes, par créneaux d'une heure : arcraiders.com/fr/map-conditions.

Le wiki distingue deux familles. Les conditions mineures ajoutent un événement ou un type de butin :

  • Beachcombing : des objets enterrés dans le sable de Riven Tides, à chercher avec un détecteur ;
  • Bird City : des nuées d'oiseaux autour des cheminées de Buried City ;
  • Husk Graveyard : des carcasses de machines ARC tombées en nombre, à fouiller ;
  • Uncovered Caches : d'anciennes caches de Raiders, piégées pour exploser si on tarde ;
  • Launch Tower Loot : du butin caché en haut de la tour de lancement du Spaceport ;
  • Harvester : une mystérieuse machine de récolte, gardée par la redoutable Queen ;
  • Matriarch : une Matriarche ARC, que ses « enfants » protègent ;
  • Redirection : des balises à déployer pour détourner des cargaisons vers soi.

Les conditions majeures changent l'ambiance et la difficulté de toute la carte :

  • Night Raid : plus de clés et de meilleur butin derrière les portes, mais plus d'ARC ;
  • Hurricane : un vent fort qui réduit la vue et l'ouïe ;
  • Close Scrutiny : des groupes de Surveyors et de Vaporizers qui scannent la carte ;
  • ARC Frigate : une frégate ARC qui survole la zone ;
  • Hidden Bunker, sur Spaceport, et Locked Gate, sur The Blue Gate : quatre boutons ou quatre cartes d'accès à trouver pour ouvrir un trésor.

Le wiki en cite d'autres, comme Electromagnetic Storm ou Cold Snap.

Choisir sa carte quand on débute

Dam Battlegrounds est la seule carte ouverte dès le départ : c'est là que se jouent les premières parties. Les suivantes s'ouvrent au fil des parties, jusqu'à Pendola Pass, la dernière. Les conditions majeures, comme Night Raid ou Hurricane, rendent la carte plus dangereuse mais aussi plus riche : mieux vaut les garder pour plus tard. Le butin à chercher selon les cartes, comme les engrenages rouillés ou les noyaux de tir de sentinelle, fait l'objet de notre guide des objets d'ARC Raiders.

Questions fréquentes

Combien de cartes y a-t-il dans ARC Raiders ?

Sept : Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, The Blue Gate, Riven Tides, Stella Montis et Pendola Pass, sans compter le stand de tir.

Quelle est la nouvelle carte d'ARC Raiders ?

Pendola Pass, une région de montagne enneigée ajoutée le 8 octobre 2026 avec la mise à jour Frozen Trail.

Comment débloquer les cartes d'ARC Raiders ?

En jouant des parties. Selon l'ARC Raiders Wiki, Buried City s'ouvre après 8 parties, Spaceport après 12, et Pendola Pass après 25.

Image : Steam.

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