Cette soluce de Hogwarts Legacy donne les quêtes principales dans l'ordre, avec leurs noms de la version française et ce qu'il faut avoir fait pour que la suivante apparaisse. Elle explique aussi les énigmes qui bloquent le plus souvent : les portes à symboles d'animaux, les épreuves de Merlin et les serrures d'Alohomora. La dernière partie présente les fins et le choix qui les décide, avec un avertissement avant les révélations.
Avant de commencer
Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard est un jeu de rôle en monde ouvert d'Avalanche Software, édité par Warner Bros. Games. Il est sorti le 10 février 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, puis sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et Switch 2, entièrement doublé en français. Vous y incarnez un élève de Poudlard dans les années 1800, bien avant l'époque des romans.
L'histoire avance par quêtes principales, mais elle s'appuie aussi sur les cours, les devoirs des professeurs et les quêtes de vos camarades Sebastian Pallow, Natsai Onai et Poppy Sweeting. Un devoir oublié ou un niveau trop bas suffit à bloquer la suite : c'est la première chose à vérifier quand aucune nouvelle quête n'apparaît.
Les quêtes principales dans l'ordre
Le fil rouge, ce sont les quatre épreuves des gardiens de la magie ancienne, que l'on passe depuis la Salle de la Carte : Percival Rackham, Charles Rookwood, Niamh Fitzgerald et San Bakar. Les tableaux ci-dessous suivent ce découpage. Entre deux épreuves, plusieurs quêtes s'ouvrent souvent en même temps.
Jusqu'à la Salle de la Carte
Quête principale | Ce qu'il faut savoir |
|---|---|
La route vers Poudlard | Prologue avec le professeur Fig : vous y apprenez Revelio et Lumos |
Bienvenue à Poudlard | Votre première journée au château, à commencer par votre salle commune |
Cours de sortilèges | Le professeur Ronen vous apprend Accio |
Cours de défense contre les forces du mal | Vous apprenez Levioso |
L'après-cours de Weasley | La professeure Weasley vous envoie à Pré-au-Lard |
Bienvenue à Pré-au-Lard | Il faut d'abord finir le devoir du professeur Ronen, qui apprend Reparo ; vous choisissez votre baguette chez Ollivander |
Le secret du médaillon | Vous racontez au professeur Fig ce qui s'est passé à Pré-au-Lard ; ensuite, le premier devoir de la professeure Hecat apprend Incendio, demandé pour la suite |
Les secrets de la réserve de la bibliothèque | Infiltration avec Sebastian, qui vous apprend le sortilège de Désillusion |
Tomes et tribulations | Vous rapportez au professeur Fig le livre trouvé sous la réserve |
Cours de botanique, puis Cours de potions | Avec les professeurs Bulbille et Sharp |
La fille d'Uagadou | Natsai vous attend à Campolard-en-Bas |
Épreuve de Merlin | Vous aidez Nora Treadwell : les épreuves de Merlin s'ouvrent dans tout le monde ouvert |
La quête de votre maison | L'Héritage d'Ollivander (Serdaigle), La chasse aux pages manquantes (Gryffondor), Prisonnier de l'amour (Poufsouffle) ou Le dernier espoir de Scrope (Serpentard) |
Le repos de Richard Choucas | Il faut d'abord le second devoir de la professeure Hecat, qui apprend Expelliarmus ; le tombeau de Choucas mène à la Salle de la Carte et les talents se débloquent |
Cours de vol | Le premier cours de balai, avec la professeure Kogawa |
Dans l'ombre de la crypte | Une quête de Sebastian, obligatoire : il vous apprend Confringo |
La Salle sur Demande | Vous apprenez Evanesco et le sort d'invocation |
La Salle de la Carte | Retour avec le livre : les quatre épreuves sont annoncées |

De la première à la deuxième épreuve
Quête principale | Ce qu'il faut savoir |
|---|---|
L'épreuve de Percival Rackham | Première épreuve de gardien, avec le professeur Fig |
Cours sur les créatures magiques | Il demande le niveau 13 ; vous y rencontrez Poppy |
La plainte lunaire du concierge | M. Moon vous apprend Alohomora |
Le Heaume d'Urtkot | Le gobelin Lodgok vous envoie chercher une relique ; le premier devoir du professeur Sharp, qui apprend Repulso, est demandé avant |
Dans l'ombre du domaine | Une quête de Sebastian, où vous rencontrez sa sœur Anne |
L'elfe, le sac de capture et le métier à tisser | L'elfe Cheek vous apprend à capturer les créatures |
Cours d'astronomie | Un cours obligatoire |
Le Haut Donjon | La quête de Natsai, au niveau 17, qui demande Wingardium Leviosa (premier devoir du professeur Bulbille) ; elle donne l'hippogriffe |
Sur le droit chemin | Bilan avec le professeur Fig dans la Salle de la Carte : le portrait de Charles Rookwood indique la deuxième épreuve |
De la deuxième à la quatrième épreuve
Quête principale | Ce qu'il faut savoir |
|---|---|
L'épreuve de Charles Rookwood | Deuxième épreuve de gardien |
Tout feu tout flamme | Avec Poppy, sur la piste de braconniers et d'un dragon |
Dans l'ombre de la mine | Une quête de Sebastian ; le devoir de la professeure Weasley est demandé avant |
Une affaire de Gobelbabil | Avec Amit puis Lodgok, dans une mine de gobelins |
Les mots de la Directrice | Le portrait de Niamh Fitzgerald, dans la Salle de la Carte |
Le complot du Polynectar | Il faut entrer dans le bureau du directeur, où commence la troisième épreuve |
L'épreuve de Niamh Fitzgerald | Troisième épreuve de gardien |
Dans l'ombre de la montagne | Une quête de Sebastian ; le devoir du professeur Howin, qui apprend Bombarda, est demandé avant |
La loyauté de Lodgok | Niveau 24, dans la Mine Côtière |
L'épreuve de San Bakar | Quatrième épreuve, niveau 24 : vous domptez le Grapcorne, qui devient une monture |
La fin de l'histoire
Quête principale | Ce qu'il faut savoir |
|---|---|
Un sacré coup de baguette | Niveau 24 : Ollivander vous fabrique une nouvelle baguette, puis vous affrontez Victor Rookwood |
Le dernier dépôt | Niveau 24 : la dernière quête, contre Rannrok ; c'est ici que se joue la fin |
L'Œil de Lynx de Weasley | Après le générique, une discussion avec la professeure Weasley avant les B.U.S.E. |
La Coupe des Quatre Maisons | Il faut atteindre le niveau 34 : la cérémonie de fin d'année conclut le jeu |
Les énigmes qui bloquent le plus
Les portes à symboles d'animaux
Ces portes d'arithmancie, dans le château, affichent deux triangles, chacun avec une addition à compléter. Le chiffre de chaque animal est donné par les dix symboles gravés autour de la porte : on les lit de gauche à droite, en commençant à 0, et non à 1. Les deux plaques tournantes placées autour de la porte portent « ? » et « ?? » : la première sert à l'addition du haut, la seconde à celle du bas. Faites-les tourner jusqu'à l'animal dont la valeur complète chaque addition.
Exemple : si le triangle du haut affiche 5, une araignée et un point d'interrogation pour un total de 13, l'araignée vaut 8, donc il faut l'animal qui vaut 0 sur la plaque « ? ».
Les épreuves de Merlin
Il y en a 95 dans le monde ouvert. Chacune se lance en posant une feuille de mauve douce sur le cercle de pierre. La plupart se résolvent en lançant le bon sort :
- des braseros à allumer vite : Incendio ou Confringo ;
- une grosse boule à amener dans un bassin : Wingardium Leviosa ;
- des statues ou des stèles qui s'effondrent : Reparo ;
- des piliers surmontés d'un cube gravé : Flipendo, jusqu'à ce que les motifs du cube et du pilier correspondent ;
- des petites boules à ramener sur des socles : Accio ;
- des insectes lumineux et des piliers à éclairer : Lumos, pour guider chaque groupe d'insectes jusqu'à un pilier ;
- des piliers de pierre : sauter de l'un à l'autre sans toucher le sol.
Les épreuves terminées agrandissent votre inventaire d'équipement, par paliers, dans l'onglet Exploration des défis du guide du sorcier. Pour ne pas manquer de mauve douce, achetez des graines au Navet Magique, à Pré-au-Lard, et faites-les pousser dans la Salle sur Demande.
Les serrures et les lunes de Demiguise
Alohomora n'arrive qu'avec La plainte lunaire du concierge, bien après le début du jeu : jusque-là, les portes à cadenas restent fermées. Le premier niveau ouvre les serrures de niveau 1. Pour les niveaux suivants, rapportez à M. Moon des lunes de Demiguise : 9 pour le niveau 2, puis 13 de plus pour le niveau 3. Les statues ne se ramassent que la nuit : sur la carte, la fonction d'attente fait passer le temps.
Les erreurs fréquentes
- Attendre une quête principale qui ne vient pas : vérifiez les devoirs des professeurs en cours (Reparo, Incendio, Expelliarmus, Repulso, Wingardium Leviosa, Bombarda, celui de la professeure Weasley) et votre niveau.
- Laisser de côté les quêtes de Sebastian, Natsai et Poppy : plusieurs font partie de l'histoire principale, comme Dans l'ombre de la crypte ou Le Haut Donjon.
- Arriver aux dernières quêtes trop faible : La loyauté de Lodgok et tout ce qui suit demandent le niveau 24. Les quêtes annexes et les épreuves de Merlin rapportent l'expérience qui manque.
- Croire que vos choix tout au long du jeu décident de la fin : seules vos deux réponses au professeur Fig, juste avant le dernier combat, comptent.
- Contre Victor Rookwood, rater le duel : quand il lance Avada Kedavra, appuyez sur la touche affichée à l'écran pour le repousser, à son arrivée puis quand il est à bout de forces.
Les fins (attention, révélations)
La fin se joue dans Le dernier dépôt, quand le professeur Fig vous demande ce que vous comptez faire de la magie ancienne cachée sous Poudlard. Si vous répondez vouloir la garder enfermée, puis la garder secrète pour toujours, vous obtenez la bonne fin : après la victoire contre Rannrok, Fig vous aide à sceller le dépôt, puis succombe à ses blessures. Si vous répondez vouloir l'ouvrir, puis que ce pouvoir ne devrait pas être caché au monde, vous obtenez la mauvaise fin : Fig est pris sous un éboulement pendant la transformation de Rannrok, et votre personnage absorbe une partie de la magie. Dans les deux cas, Poudlard rend hommage à Fig dans la Grande Salle.
Pour voir les deux, faites une sauvegarde manuelle avant de descendre au dépôt. Après le générique, le monde reste ouvert : L'Œil de Lynx de Weasley puis La Coupe des Quatre Maisons, au niveau 34, mènent à la vraie conclusion.
L'autre grand choix concerne Sebastian. Dans la quête Dans l'ombre du destin, vous décidez avec Ominis de le dénoncer ou non pour ce qu'il a fait. Dénoncé, il est renvoyé de l'école et Ominis prend sa place dans les dernières scènes.
Pour aller plus loin
Retrouvez tous nos guides sur Hogwarts Legacy et la fiche du jeu. Pour vous déplacer plus vite, voyez comment obtenir le balai volant, l'hippogriffe et toutes les montures. Et pour la suite, voici ce qui est officiel sur Hogwarts Legacy 2.
Questions fréquentes
Dans quel ordre faire les quêtes principales de Hogwarts Legacy ?
Suivez les quatre épreuves des gardiens : Percival Rackham, Charles Rookwood, Niamh Fitzgerald puis San Bakar. Entre chacune, finissez les quêtes principales, les cours et les devoirs qui s'ouvrent, puis terminez par Un sacré coup de baguette et Le dernier dépôt.
Quel niveau faut-il pour finir Hogwarts Legacy ?
Le niveau 24 pour les dernières quêtes de l'histoire, à partir de La loyauté de Lodgok. La Coupe des Quatre Maisons, qui conclut le jeu après le générique, demande le niveau 34.
Comment ouvrir les portes avec des symboles d'animaux ?
Lisez les animaux gravés autour de la porte de gauche à droite : ils valent de 0 à 9. Tournez ensuite les deux plaques « ? » et « ?? » jusqu'aux animaux qui complètent les deux additions.
Les choix changent-ils la fin de Hogwarts Legacy ?
Seulement les deux réponses données au professeur Fig dans Le dernier dépôt. Le reste du jeu, y compris les sorts interdits, ne décide pas de la fin.
Peut-on continuer à jouer après la fin ?
Oui. Le monde reste ouvert après le générique, avec les quêtes annexes, les épreuves de Merlin et les collections encore à terminer.
Image : Hogwarts Legacy.







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