La soluce de Ghost of Yōtei compte 26 missions d'histoire, réparties entre un prologue et trois chapitres, selon le guide d'IGN. Le chapitre I est de loin le plus long : il contient deux des Six de Yōtei et une mission de maître d'armes. Le chapitre III est le plus court, avec deux missions seulement. Voici les missions dans l'ordre, les armes qu'elles débloquent, le chemin le plus court vers l'autel des offrandes et les réglages qui aident dans les passages difficiles.
Avant de commencer
Ghost of Yōtei est un jeu de Sucker Punch, sorti le 2 octobre 2025 en exclusivité sur PS5. Il est classé PEGI 18 pour la violence sur le PlayStation Store : les contrôles parentaux de la PS5 permettent d'en bloquer l'accès. Prix, durée, extension Échos de Sekigahara et mode Legends sont détaillés sur notre page Ghost of Yōtei.
L'histoire se passe en 1603, dans l'Ezo de l'époque, l'actuelle Hokkaidō. Atsu revient sur ses terres seize ans après le massacre de sa famille par les Six de Yōtei. Selon IGN, elle a écrit leurs noms sur une ceinture blanche qu'elle porte sur elle. Les titres des missions ci-dessous sont ceux de la version anglaise, repris d'IGN.
Les missions dans l'ordre
Chapitre | Missions (IGN) | Ce qu'elles débloquent |
|---|---|---|
Prologue | Prologue | La ferme familiale et la forge |
Chapitre I : The Lone Wolf | The Old Inn | Marchands, armurier, tableau des primes, cartographe |
Chapitre I | The Way of Dual Katana | Les deux katanas |
Chapitre I | Shogun of the North | Amélioration de l'armure de l'Onryō |
Chapitre I | The Way of the Odachi | L'odachi |
Chapitre I | The Yotei Six, The Road to Ishikari Plain, A Mad Pursuit, Belly of the Beast, A Fiery Consequence, Twin Wolves, Twin Hearts | Tenue de mercenaire, charge à cheval, arme rapide Oni's Flame |
Chapitre I | The Tale of the Oni | Amélioration de l'armure de l'Onryō |
Chapitre I | Spirits of Teshio Ridge, Blood on the Snow, The Way of the Shamisen, Poison and Lies | Armure à neuf queues, marchand de teinture |
Chapitre I | The Tale of the Kitsune, The Kitsune's Fate, Ghosts of the Past | Bombe fumigène, nouvelle amélioration de l'armure de l'Onryō |
Chapitre II : The Onryo | The Storm Breaks, Echoes of the Storm | Le tanegashima, un fusil à mèche |
Chapitre II | To Catch a Spider, A Wolf's Pack, The Reckoning | Posture du fantôme, masque de l'Onryō |
Chapitre III : The Cost of Revenge | Call of the Hunt, The Final Hunt of the Onryo | Fin de l'histoire |
Entre les missions, Ezo est un monde ouvert, avec des quêtes secondaires, des sources chaudes, des autels de réflexion pour progresser et des tenues qui apportent chacune leurs bonus.

Débloquer vite l'autel des offrandes
L'autel des offrandes de l'Onryō (Gift Altar) rend les récompenses gagnées en cours de route : matériaux, pièces, charmes. Selon IGN, il s'ouvre après la deuxième cible des Six, ou plus tôt en remplissant une carte de vengeance. Le chemin le plus court passe par le prologue, The Old Inn, The Way of Dual Katana et The Way of the Odachi : cette dernière règle la carte de vengeance des frères Saito.
Si l'annonce n'apparaît pas, IGN conseille de voyager rapidement vers un lieu, comme l'auberge Yotei's Shadow Inn. Une fois l'annonce affichée, le pavé tactile marque l'auberge ou le village le plus proche qui a un autel ; Taro vous l'explique à la première visite.
Les passages difficiles : choisir la difficulté
Le jeu propose six niveaux, selon IGN : Casual, Easy, Medium, Hard, Lethal et un mode personnalisé, dans la version anglaise. En Lethal, un seul coup de sabre tue. Le mode personnalisé règle cinq paramètres, de l'agressivité des ennemis aux bonus du héros. Les guides d'IGN sont écrits pour le niveau Medium.
Pour bien démarrer, IGN propose aussi une liste de compétences à prendre en premier et un ensemble d'armure de début de partie, l'Armor of the Undying.
Langues et modes d'image
IGN détaille les préréglages proposés au lancement : dialogues anglais avec ou sans sous-titres, ou Samurai Cinema, en japonais sous-titré. Le mode Kurosawa, inspiré des films d'Akira Kurosawa, passe l'image en noir et blanc, avec les dialogues en japonais. Le mode Watanabe ajoute une musique lo-fi conçue sous la direction du réalisateur d'animation Shinichiro Watanabe ; il s'active après le début de la partie, dans les réglages d'affichage.
Échos de Sekigahara
L'extension Échos de Sekigahara ajoute sept quêtes principales, qui ouvrent les contreforts d'Ashoro et racontent ce qui s'est passé à Sekigahara entre Atsu et Nagato, trois ans plus tôt. Selon IGN, elle ne fait affronter aucun des Six de Yōtei : elle se joue à part de l'histoire principale.
La fin (spoilers)
Le chapitre III, The Cost of Revenge, ne compte que deux missions, Call of the Hunt et The Final Hunt of the Onryo, les dernières de l'histoire. Ensuite, Ezo reste ouvert pour finir les quêtes et les collections, et la Nouvelle Partie + se lance depuis l'écran-titre.
Pour aller plus loin
Le premier épisode, Ghost of Tsushima, se joue aussi sur PC. D'autres idées dans notre sélection des meilleurs jeux solo.
Questions fréquentes
Combien de missions principales compte Ghost of Yōtei ?
26 missions d'histoire, dont une en plus, sur un prologue et trois chapitres, selon IGN.
Quel est le chapitre le plus long ?
Le chapitre I, The Lone Wolf, avec deux cibles des Six et une mission de maître d'armes. Le chapitre III n'a que deux missions.
Comment débloquer l'autel des offrandes ?
En battant une deuxième cible des Six ou en remplissant une carte de vengeance. Le plus rapide, selon IGN : finir The Way of the Odachi.
Image : Ghost of Yōtei sur playstation.com.







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