Soluce God of War : le parcours royaume par royaume

Soluce God of War : le parcours royaume par royaume

La soluce de God of War (2018) en 16 étapes : Midgard, Alfheim, Helheim et Jötunheim, avec les objectifs, les boss et les royaumes facultatifs.

Sommaire
  1. Avant de commencer
  2. Les 16 étapes en un coup d'œil
  3. Midgard : de la maison au sommet (étapes 1 à 5)
  4. Le burin, Helheim et le caveau de Týr (étapes 6 à 10)
  5. Le retour au sommet et Jötunheim (étapes 11 à 14)
  6. Muspelheim, Niflheim et les Valkyries
  7. Le boss final et la fin (spoilers)
  8. Après la fin
  9. Pour aller plus loin
  10. Questions fréquentes

La soluce de God of War (le jeu de 2018) se suit royaume par royaume : Midgard d'abord, autour du lac des Neuf et de la montagne, puis Alfheim pour sa lumière, Helheim pour soigner Atreus, et enfin Jötunheim, le but du voyage. Le guide d'IGN découpe ce périple en 16 étapes. Voici les objectifs, les boss et les objets clés de chacune, sans dévoiler la fin avant l'intertitre qui l'annonce.

Avant de commencer

God of War est sorti le 20 avril 2018 sur PS4. Il se joue aussi sur PS5 et, depuis le 14 janvier 2022, sur PC. Il est classé PEGI 18 (violence, langage grossier) : ce n'est pas un jeu pour les plus jeunes, pensez aux contrôles parentaux de la console ou de Steam.

Le but de Kratos et de son fils Atreus est simple : disperser les cendres de Faye, la mère d'Atreus, depuis le plus haut sommet des royaumes. La difficulté peut être baissée dans les options, et le Temple de Týr, au centre du lac des Neuf, sert de point de passage vers les autres royaumes.

Les 16 étapes en un coup d'œil

Étape

Royaume

Objectif principal

Boss ou moment clé

1

Midgard

Chasser avec Atreus, rentrer à la maison

Le troll Daudi Kaupmadr, puis l'Étranger

2

Midgard

Rejoindre la montagne par la rivière et le lac des Neuf

Un troll, qui rapporte une attaque runique lourde

3

Midgard

Réaligner le pont du Temple de Týr

Premier voyage entre les royaumes

4

Alfheim

Récupérer la lumière d'Alfheim

Retour à Midgard et fumée noire dissipée

5

Midgard

Gravir la montagne jusqu'au sommet

Le dragon Hræzlyr

6

Midgard

Porter la tête de Mimir à la Sorcière des bois

Nouvelle destination : Jötunheim

7

Midgard

Trouver le burin magique

Magni et Modi

8

Midgard

Retourner au Temple de Týr

Porte scellée ouverte avec le burin

9

Helheim

Aller chercher le cœur du gardien du pont

Le troll Mattugur Helson

10

Midgard

Atteindre le caveau de Týr

Les deux Grendel, de cendre et de givre

11

Midgard

Ouvrir le pont vers Jötunheim au sommet

Combat au sommet

12

Helheim

S'échapper de Helheim

Le navire de Helheim

13

Midgard

Faire forger la clé de Týr, retourner le temple

Chambre secrète de Týr

14

Entre les royaumes

Survivre aux vagues d'ennemis

Le royaume entre les royaumes

15

Vers Jötunheim

Trouver l'œil de Mimir

Boss final (voir plus bas)

16

Jötunheim

Disperser les cendres

Fin du jeu

Découpage, noms des boss et détail des étapes d'après le guide d'IGN, histoire d'après Wikipédia ; les numéros d'étape ne s'affichent pas en jeu.

Midgard : de la maison au sommet (étapes 1 à 5)

L'aventure commence dans les bois autour de la maison. Kratos et Atreus suivent la rivière, chassent ensemble, puis affrontent Daudi Kaupmadr, un premier troll. Un inconnu aux pouvoirs divins vient ensuite défier Kratos : c'est le combat contre l'Étranger, qui clôt l'introduction.

La deuxième étape mène au lac des Neuf. Le duo y rencontre la Sorcière des bois et le Serpent-monde Jörmungandr ; Brok, le forgeron nain, tient boutique au Temple de Týr. Battre le troll de cette étape rapporte une attaque runique lourde pour la Hache Léviathan. Au Temple de Týr, il faut ensuite pousser un axe pour faire tourner le pont, puis entrer dans la salle de voyage entre les royaumes. Vanaheim y est bloqué par Odin : la destination est Alfheim.

À Alfheim, il faut traverser le temple à anneaux et détruire la ruche qui retient la lumière. Une fois rapportée à Midgard, cette lumière dissipe la fumée noire qui bloquait la montagne. L'étape 5 est la montée elle-même, avec le dragon Hræzlyr comme boss. Au sommet, Kratos et Atreus apprennent de Mimir que le plus haut sommet ne se trouve pas à Midgard, mais à Jötunheim.

Le burin, Helheim et le caveau de Týr (étapes 6 à 10)

Il faut porter la tête de Mimir à la Sorcière des bois, puis suivre ses conseils jusqu'au burin magique, prisonnier de la glace près du cadavre du géant Thamur. Les fils de Thor, Magni et Modi, attaquent à cette étape : ce sont deux boss à combattre en même temps.

À l'étape 9, Atreus tombe malade et Kratos part sans lui vers Helheim, le royaume des morts. La glace y rend la Hache Léviathan peu efficace : Kratos rentre d'abord chez lui récupérer ses anciennes armes, les Lames du Chaos. La Sorcière demande le cœur du gardien du Pont des Damnés, le troll Mattugur Helson. L'étape 10 mène au caveau de Týr, d'où il faut rapporter la rune noire, avec un double combat contre deux Grendel.

Le retour au sommet et Jötunheim (étapes 11 à 14)

Kratos et Atreus remontent au sommet et ouvrent le pont vers Jötunheim avec la rune, avant qu'un combat ne les renvoie à Helheim. L'étape 12 consiste à s'en échapper, notamment par un navire. De retour à Midgard, Brok forge la clé de Týr, qui ouvre une chambre cachée sous le temple. Il faut y briser les chaînes qui retiennent le temple, puis le retourner. L'étape 14 se joue dans le royaume entre les royaumes, une suite de salles où il faut survivre à des vagues d'ennemis.

Muspelheim, Niflheim et les Valkyries

Deux royaumes sont facultatifs. Muspelheim, royaume des flammes, propose des épreuves de combat. Niflheim, royaume de brume empoisonnée, est un labyrinthe. Chacun s'ouvre en réunissant des fragments de chiffre dans des coffres disséminés dans les royaumes.

D'après Wikipédia, neuf Valkyries corrompues sont à affronter : Gunnr, Geirdriful, Eir, Kára, Ròta, Olrun, Göndul, Hildr et leur reine, Sigrún. Selon IGN, les huit premières attendent dans les chambres cachées d'Odin et la reine au Conseil des Valkyries ; IGN les décrit comme des mini-boss très puissants, à garder pour la fin.

Le boss final et la fin (spoilers)

L'Étranger du début est Baldur, fils d'Odin, rendu invulnérable par un sort. Il est le boss de l'étape 15 ; une flèche de gui d'Atreus brise ce sort. À l'étape 16, au sommet de Jötunheim, une fresque des géants révèle que Faye était une géante et qu'Atreus s'appelait Loki pour sa mère. Les cendres sont dispersées au sommet, et une scène après le générique montre une vision de Thor.

Après la fin

Une fois la campagne terminée, quel que soit le niveau de difficulté, le mode New Game+ s'ouvre. Il garde les armures, enchantements, talismans, ressources et capacités, propose des ennemis plus forts et une nouvelle ressource, les Perles de colère, d'après PlayStation.

Pour aller plus loin

Pour situer cet épisode dans la série, voyez notre guide de l'ordre des God of War. La suite directe a sa page : God of War Ragnarök.

Questions fréquentes

Combien d'étapes compte God of War 2018 ?

Le guide d'IGN découpe l'histoire principale en 16 étapes, de l'introduction dans les bois jusqu'au sommet de Jötunheim.

Peut-on revenir dans un royaume après l'avoir quitté ?

Oui pour Alfheim et les royaumes facultatifs, que l'on rejoint par la salle de voyage du Temple de Týr pour terminer quêtes et coffres.

Faut-il finir Muspelheim et Niflheim ?

Non. Ces deux royaumes sont facultatifs, comme les Valkyries ; ils servent à obtenir du meilleur équipement.

Image : PlayStation.

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