Valve frappe un grand coup. Après le succès phénoménal du Steam Deck, la firme de Gabe Newell revient avec une nouvelle offensive hardware: la Steam Machine, un véritable “console-PC” pensée pour le salon, un Steam Controller entièrement repensé, et un casque VR nouvelle génération baptisé Steam Frame. Les trois appareils arriveront début 2026 dans toutes les régions où le Steam Deck est déjà commercialisé.
Une nouvelle étape pour l’écosystème Steam
Gabe Newell l’affirme: « les joueurs PC veulent encore plus de façons de profiter de leurs jeux Steam ». Grâce aux années d’optimisation autour de SteamOS, Valve propose aujourd’hui un trio de produits complémentaires, chacun pensé pour enrichir l’expérience PC… que ce soit sur TV, en mobilité ou en réalité virtuelle.
Steam Machine: le “cube” qui veut ramener le PC dans le salon
Visuellement, la Steam Machine est un petit cube de six pouces, mais les chiffres montrent qu’elle n’a rien de petit. Valve promet plus de six fois la puissance du Steam Deck et du 4K à 60 fps grâce au duo CPU Zen 4 et GPU RDNA 3 semi-custom signé AMD. Le tout avec un refroidissement discret et un bloc d’alimentation intégré, sans brique externe.
Au menu: Ethernet gigabit, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, un port USB-C et quatre USB-A. Deux configurations seront disponibles: 512 Go ou 2 To, avec la possibilité d’étendre via microSD. La console pourra aussi streamer vos jeux vers d’autres appareils, y compris le Steam Deck ou le futur Steam Frame.
Valve lancera également un programme Steam Machine Verified, reprenant le principe du Steam Deck Verified pour aider les joueurs à savoir immédiatement si un jeu tourne parfaitement sur la machine.
Caractéristiques techniques de la Steam Machine
- CPU: AMD Zen 4 6C/12T jusqu’à 4,8 GHz (30W TDP).
- GPU: AMD RDNA3 28 CUs, RT, FSR, 110W TDP.
- RAM: 16 Go DDR5 + 8 Go GDDR6.
- Stockage: SSD 512 Go ou 2 To + microSD.
- Connectique: DP 1.4, HDMI 2.0, USB-C 10 Gbps, 4× USB-A, Ethernet 1 Gb, Wi-Fi 6E.
- Fonctions: LED personnalisables, veille rapide, SteamOS, cloud saves.
Un nouveau Steam Controller pensé pour le confort… et la précision
Le nouveau Steam Controller mélange les codes des manettes Xbox et PlayStation, avec deux sticks placés en bas et les boutons View/Menu de la Xbox. Mais Valve y ajoute sa touche maison: deux énormes trackpads pour remplacer la souris dans les jeux PC, du gyro activable via les poignées (Grip Sense), et quatre boutons programmables sous la manette.
Elle intègre aussi des sticks magnétiques TMR nouvelle génération, conçus pour durer et offrir une meilleure précision. La manette dispose en plus de LED infrarouges spécialement pensées pour le Steam Frame, afin de jouer sur un écran virtuel géant en VR.
Le tout sera fourni avec un Steam Controller Puck, un dongle servant à la fois de récepteur haute vitesse et de station de recharge magnétique.
Steam Frame: un casque VR sans fil pensé pour le streaming
Valve n’avait pas sorti de casque VR depuis l’Index en 2019. Le Steam Frame veut moderniser l’approche: léger, modulaire, et surtout totalement sans fil. L’appareil est livré avec deux contrôleurs 6DOF et un adaptateur 6 GHz dédié au streaming, avec deux radios séparées pour garantir une connexion stable.
Son grand argument: le foveated streaming, une technologie basée sur le suivi des yeux qui envoie la meilleure qualité d’image uniquement là où l’utilisateur regarde. Valve parle d’un gain de qualité et de bande passante supérieur à ×10.
Même si le Steam Frame est pensé pour streamer les jeux depuis un PC ou une Steam Machine, il peut fonctionner seul grâce à son SoC Snapdragon 8 Gen 3 associé à 16 Go de RAM.
Spécifications du Steam Frame
- Écran: 2160 × 2160 par œil, 72–144 Hz
- Processeur: Snapdragon 8 Gen 3 (4 nm)
- RAM: 16 Go LPDDR5X
- Stockage: 256 Go / 1 To + microSD
- Poids: 185 g (noyau), 440 g avec sangle et batterie
- Tracking: 4 caméras externes + 2 internes pour eye tracking
- Batterie: 21,6 Wh
- Connectivité: Wi-Fi 7 + adaptateur 6 GHz fourni
Ses contrôleurs intègrent sticks magnétiques, sensing capacitif, retour haptique et sont alimentés par de simples piles AA.
Valve retente le pari du salon… mais avec un vrai écosystème
Les Steam Machines de 2015 avaient fait flop. Le Steam Link, lui, avait séduit mais restait dépendant d’un PC. En 2026, Valve revient avec une vision bien plus cohérente: une console pensée de A à Z, un OS maîtrisé, une manette hautement polyvalente et un casque VR conçu autour du streaming.
Le géant du PC veut clairement construire un écosystème complet, et cette fois, toutes les pièces du puzzle semblent réunies.











