La soluce de We Were Here tient en sept énigmes, toutes à résoudre à deux et à la voix. L'un des joueurs, l'explorateur, parcourt le château ; l'autre, le bibliothécaire, reste enfermé dans une petite partie isolée avec les livres, les cartes et les indices. Voici, salle par salle, ce que chacun doit faire. Plusieurs énigmes sont tirées au hasard à chaque partie : pour celles-là, nous donnons la méthode, pas une réponse qui serait fausse chez vous. Les solutions viennent de deux guides de la communauté Steam qui concordent, celui de Tiroflan, en français, et celui de Chris Fifty-Two.
Avant de commencer
We Were Here est le premier épisode de la série de Total Mayhem Games, sorti sur Steam le 3 février 2017. L'éditeur le présente comme l'épisode pilote gratuit de la série, et la fiche Steam le propose sans frais. Il existe aussi sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et l'Epic Games Store, d'après la page du jeu sur le site de Total Mayhem Games. Le français figure parmi les langues de la fiche Steam.
Le jeu se joue uniquement à deux, en ligne. Au début, chacun ramasse son talkie-walkie : c'est le seul moyen de se parler dans le jeu. Le guide de Tiroflan conseille, si vous êtes déjà en vocal sur Discord ou une autre application, de couper le son du vocal du jeu dans ses réglages audio.
Les deux rôles
Rôle | Où il se trouve | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
Explorateur (Explorer) | Les salles du château | Décrit ce qu'il voit, actionne leviers, symboles et pièces |
Bibliothécaire (Librarian) | Une petite partie isolée du château | Lit les livres, les affiches et la carte, et guide l'explorateur |
Pour obtenir tous les succès, il faut jouer les deux, rappelle le guide de Tiroflan : chaque énigme donne un succès à l'explorateur et un autre au bibliothécaire.
Énigme 1 : les yeux
L'explorateur fait face à un mur surmonté de deux yeux, avec des symboles plus bas. Il décrit la couleur des yeux. Le bibliothécaire cherche l'affiche qui associe chaque combinaison d'yeux à deux symboles, et les donne à l'explorateur, qui appuie sur ces deux symboles.
Énigme 2 : les tableaux
L'explorateur arrive devant un tableau et une rangée de symboles à placer dessous. Le tableau change d'une partie à l'autre. L'explorateur le décrit le plus précisément possible ; le bibliothécaire retrouve le même tableau dans la galerie de son côté, ouverte à droite de l'escalier, et lit les symboles placés sous lui, dans l'ordre. L'ordre compte.

Énigme 3 : la fuite d'eau
Cette salle est chronométrée. Dès que l'explorateur y entre, le bibliothécaire court vers la salle des vannes, au sous-sol. L'explorateur lit le mot écrit au-dessus de la porte. Ce mot est un nom de couleur, tiré au hasard. Le bibliothécaire ouvre les vannes de couleur qui, mélangées, donnent cette couleur : bleu et jaune pour le vert, par exemple. Le guide de Tiroflan précise de donner la couleur écrite par le mot, pas la couleur de son encre.
Énigme 4 : le donjon
Le donjon est un labyrinthe. Le bibliothécaire actionne d'abord le levier en haut de l'escalier, qui éclaire une carte posée sur la table : il y voit les portails et les leviers. Il guide ensuite l'explorateur. Les deux guides donnent le même ordre des leviers : bleu, vert, bleu, rouge, bleu, vert.
Le succès Happy Ending s'obtient en actionnant au moins dix fois le levier rouge du donjon, selon le guide de Tiroflan et un autre guide Steam, intitulé maze, chess, hall, theater.
Énigme 5 : les échecs
Nouvelle épreuve contre la montre, cette fois dans une salle gelée. L'explorateur allume d'abord le générateur. Le bibliothécaire place la bobine posée sur la table dans la caméra, à l'étage, et regarde le film d'une partie d'échecs, qu'il peut repasser. Il dicte les coups à l'explorateur, qui déplace les pièces sur l'échiquier pendant que sa vue se brouille sous le froid.
Selon le guide de Tiroflan, la partie se joue ainsi :
- le pion devant le roi blanc avance de deux cases ;
- le pion devant le roi noir avance de deux cases ;
- le fou à droite du roi blanc avance de trois cases en diagonale vers la gauche ;
- le pion devant le cavalier noir, côté dame, avance d'une case ;
- la dame blanche avance de deux cases en diagonale vers la droite ;
- un cavalier saute en L, à droite du pion noir, sur la même colonne que le fou ;
- la dame blanche avance au maximum et prend le pion noir qui lui fait face.
Énigme 6 : les dalles
L'explorateur doit traverser une salle pavée de dalles. Sur un pupitre, il lit une suite de cinq symboles et la dicte au bibliothécaire. Celui-ci retrouve le livre dont la couverture porte ces symboles : au dos, un texte explique pas à pas le chemin sur les dalles. Le livre est tiré parmi six. Une mauvaise dalle ne tue pas l'explorateur, mais elle change le livre, précise le guide de Chris Fifty-Two, qui juge le chemin du sixième livre le plus simple.
Énigme 7 : le théâtre
Dernière énigme, et la plus tendue. Le bibliothécaire monte sur la scène et lance le gramophone, ce qui démarre aussi le compte à rebours : une marionnette se rapproche de lui. Le gramophone raconte une histoire en cinq phrases. Pour chacune, l'explorateur fait monter sur scène les bons décors et personnages avec ses leviers, puis valide la scène.
Scène | Ce que raconte le gramophone | Sur scène |
|---|---|---|
1 | Un château plein de vie | Le château et la foule |
2 | Un roi et sa reine | Le château, le roi et la reine |
3 | Tout le monde est heureux | Le château, le roi, la reine et la foule |
4 | Le roi se retourne contre son peuple | Le château, la reine, la foule et le roi à l'épée |
5 | Le roi seul, fier de lui | Le roi, avec la lumière rouge |
La lumière rouge ne sert qu'à la cinquième scène, d'après le guide de Chris Fifty-Two, Gameplay Tips et le guide maze, chess, hall, theater ; le guide de Tiroflan l'allume dès la quatrième. Selon le guide maze, chess, hall, theater, entre les scènes 3 et 4, les décors ne repartent pas seuls : il suffit d'enlever le roi et d'amener le roi à l'épée. Une fois les cinq scènes jouées, la trappe derrière le roi s'ouvre.
La fin (spoilers)
Les deux joueurs se retrouvent, mais un seul peut sortir du château. Celui qui part obtient le succès Worst Friend Forever, celui qui reste le succès Why me?. Le succès Die Hard demande de finir le jeu sans mourir, d'après le guide de Tiroflan.
La suite de la série
We Were Here Too reprend la formule dans un château médiéval, avec deux autres rôles : voyez notre soluce de We Were Here Too. Viennent ensuite la soluce de We Were Here Together et la soluce de We Were Here Forever. Pour d'autres jeux à deux, voyez les meilleurs jeux en coop.
Questions fréquentes
We Were Here est-il gratuit ?
Oui. Total Mayhem Games le présente comme l'épisode pilote gratuit de la série, et la fiche Steam le propose sans frais.
Peut-on jouer à We Were Here seul ?
Non. Deux joueurs sont nécessaires, chacun dans une partie du château, et ils ne communiquent que par talkie-walkie.
Les solutions changent-elles d'une partie à l'autre ?
En partie. Le tableau, la couleur de la fuite d'eau et le livre des dalles sont tirés au hasard, d'après le guide de Chris Fifty-Two : il faut appliquer la méthode. L'ordre des leviers du donjon et les scènes du théâtre sont les mêmes dans tous les guides consultés.
Image : We Were Here sur Steam.







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