Soluce We Were Here Forever : les énigmes des six chapitres

Soluce We Were Here Forever : les énigmes des six chapitres

La soluce de We Were Here Forever chapitre par chapitre : donjon, chapelle et orgue, cimetière, Rockbury, fonderie et final, avec ce qui change d'une partie à l'autre.

Sommaire
  1. Avant de commencer
  2. Les chapitres en un coup d'œil
  3. Chapitre 1 : le donjon
  4. Chapitre 2 : la chapelle
  5. Chapitre 3 : le cimetière
  6. Chapitre 4 : Rockbury
  7. Chapitre 5 : la fonderie
  8. La fin (spoilers)
  9. Les autres soluces de la série
  10. Questions fréquentes

La soluce de We Were Here Forever suit les six chapitres du jeu, du donjon de Castle Rock jusqu'au clocher final. Comme dans toute la série, les deux joueurs sont souvent séparés et ne se parlent qu'au talkie-walkie : chaque énigme se règle en décrivant ce qu'on voit. Plusieurs épreuves sont tirées au hasard à chaque partie ; pour celles-là, nous donnons la méthode, pas une réponse. Les solutions viennent de deux guides de la communauté Steam, celui de Tenzist et celui de Kingodrunk : quand ils concordent, nous le disons, sinon la solution est attribuée.

Avant de commencer

We Were Here Forever est le quatrième jeu de la série de Total Mayhem Games. Il est sorti sur PC, sur Steam et l'Epic Games Store, le 10 mai 2022 ; l'éditeur a ensuite annoncé sa sortie sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series pour le 31 janvier 2023, et la page du jeu renvoie vers les boutiques PlayStation et Xbox. C'est le premier épisode de la série où l'on peut jouer ensemble entre PC, PlayStation et Xbox, selon l'éditeur.

Le jeu ne propose que la coopération à deux : la fiche Steam précise que les deux joueurs doivent avoir un microphone et une connexion Internet. L'aventure mène du donjon du château aux salles royales, puis dans la vieille ville de Rockbury, un cimetière et les eaux sombres de la forge. Le français figure parmi les langues de la fiche Steam.

We Were Here Forever - Official Release Trailer I OUT NOW · vidéo officielle Total Mayhem Games · Voir sur YouTube

Les chapitres en un coup d'œil

Chapitre

Lieu

Énigmes principales

1

Le donjon (The Keep)

Cellules, gouffre, chambre forte, épreuves, portails, illusions

2

La chapelle

Les têtes, la résistance, l'hymne à l'orgue

3

Le cimetière

Médaillons, tombes, trésor caché

4

Rockbury

Le pont tournant, les lentilles

5

La fonderie

Mines inondées, Nautilus, gardien des profondeurs, potions

6

Le final

L'astrolabe et le clocher

Les guides ne parlent pas de rôles fixes : ils désignent les joueurs par leur place dans chaque énigme, en haut ou en bas, dans la cage ou dans la salle. Selon le guide de Kingodrunk, les chapitres 3, 4 et 5 se jouent dans l'ordre que l'on veut ; à la fin de chacun, on revient à la chapelle pour ajouter une pièce à l'astrolabe.

Chapitre 1 : le donjon

Les deux joueurs se réveillent dans des cellules et doivent en sortir, puis traverser le donjon.

  • Le gouffre : une machine donne à l'un des joueurs une figure tirée au hasard ; de l'autre côté, chaque figure renvoie à une autre, que le second joueur doit presser. Les deux guides disent que c'est aléatoire, et Tenzist compte quatre manches pour ouvrir le coffre.
  • La salle du projecteur : il faut d'abord ranger les bobines dans le projecteur, puis enchaîner vite les commandes de la machine. Les deux guides donnent le même ordre : la clé, le panneau de boutons, les deux boutons ou leviers rouges, la roue et le levier de derrière, la chaîne, puis le bouton ou levier bleu ; Kingodrunk termine par la clé.
  • La chambre forte : un joueur décrit des symboles et leur position, l'autre les retrouve dans des livres. Selon Tenzist, le joueur de la salle règle le projecteur sur 4-2-2 et tire le levier ; une cachette s'ouvre, avec une lentille à poser sur le projecteur. Il faut enfin mettre les deux boussoles dans la même position, en choisissant à chaque fois la partie à tourner : carré, pentagone ou cercle.
  • Les épreuves de l'arène : le joueur du haut guide celui du bas sur des cases à symboles, en quatre épreuves. À la deuxième, le joueur du haut voit d'avance les symboles des cinq manches suivantes et doit les retenir ; à la quatrième, trois symboles interdits changent à chaque manche. Les deux guides préviennent que tout est tiré au hasard.
  • Les portails (The Memento) : chacun passe d'un portail à l'autre, emprunte des rampes de couleur et actionne des leviers de couleur, à tour de rôle. La solution tient en 27 étapes dans le guide Steam de Kingodrunk ; Tenzist en donne sa propre version.
  • Les illusions : chacun fait tourner les murs de sa salle pour aligner les mêmes objets que son partenaire, accordéon, chaussure, dés, luth, cartes, puis passe dans la salle suivante. Les deux guides donnent des parcours détaillés, en deux étapes.

Chapitre 2 : la chapelle

Les têtes : il faut poser chaque tête sur la bonne statue, d'après les scènes représentées. Les deux guides concordent sur les paires : le roi Bartholomeus et son bouffon Rudolf au trône, Yde et Alard pour le mur et sa porte, Ysebrant et le souffleur de verre pour l'astronomie, les princesses Katherine et Emilia pour la vengeance.

La résistance : des poupées à placer sur les bancs, puis des portraits à choisir à l'étage. Le guide de Tenzist ne donne la réponse qu'en images.

L'hymne : un joueur place les notes, l'autre joue à l'orgue six suites de quatre notes, les mêmes dans les deux guides, en notation anglaise :

Suite

Notes

En français

1

G A C B

sol la do si

2

G F C B

sol fa do si

3

G C C D

sol do do ré

4

G F C C

sol fa do do

5

C F G C

do fa sol do

6

E F G A

mi fa sol la

Chapitre 3 : le cimetière

Les médaillons : les deux joueurs échangent des sceaux par un monte-charge jusqu'à ce que chacun puisse les placer, chaque sceau à côté de ceux de sa pierre.

Les tombes : le joueur du bas passe une pioche à celui du haut par le puits. Celui du haut creuse cinq tombes, que les deux guides citent : Truden (1256-1339), Reynwi (1261-1339), Gertruid (1232-1310), Ysebrant (1207-1285) et une tombe au nom effacé, XXX (1253-1331). Les clés trouvées redescendent par le puits.

Le trésor caché : le joueur du bas a une carte marquée d'une croix et une seconde pioche ; celui du haut cherche la butte de neige correspondante. Selon Tenzist, cette partie change à chaque fois. Le joueur du bas doit ensuite trouver la porte qui porte le bon nombre, un cercle valant 10 et un trait valant 1.

Chapitre 4 : Rockbury

Le pont tournant : un joueur fait tourner la plateforme pour déposer son partenaire à gauche en bas, où un levier lui ouvre le côté droit, puis en haut, avant de descendre lui-même ; un ascenseur les réunit. Selon Tenzist, la séquence est : 3 pressions sur le bouton, 3, 2, puis 1.

Les lentilles : un joueur dispose de onze lentilles, cinq réfléchissantes et six à motifs, à poser sur la cage ; celui du haut fait pivoter les miroirs. Il faut que le faisceau projette l'image attendue sur la porte. Le sens de chaque lentille compte, et les positions ne sont données qu'en images par Gameplay Tips et les deux guides.

Chapitre 5 : la fonderie

  • Les mines inondées : un joueur descend dans les galeries et ouvre des vannes, l'autre reste devant les cartes et branche les tuyaux marqués de formes pour lui donner de l'air et ouvrir les portes. Les statues des mines, dessinées sur les cartes, servent de repères.
  • Le Nautilus : il suffit de reproduire les motifs de tuyaux montrés, selon Kingodrunk.
  • Le gardien des profondeurs : il faut lui envoyer quatre messages faits de deux symboles chacun ; Tenzist en donne la suite, avec ses propres noms pour les symboles.
  • L'atelier des potions : contre la montre, il faut fabriquer six potions, deux rouges, trois bleues et une verte. Kingodrunk conseille de commencer par les rouges, de faire les bleues pendant le temps mort et de garder la verte pour la fin, en ayant tout sous la main.

La fin (spoilers)

Au clocher, on place tous les cristaux dans l'astrolabe, puis on aligne le laser avec les sphères de lumière. Le jeu se termine par un choix : se sacrifier ou laisser mourir son partenaire, chaque issue donnant son propre succès.

Les autres soluces de la série

Retrouvez la soluce de We Were Here, le premier épisode, gratuit, la soluce de We Were Here Too et la soluce de We Were Here Together. Pour d'autres jeux à deux, voyez les meilleurs jeux en coop et notre guide des jeux crossplay.

Questions fréquentes

We Were Here Forever est-il crossplay ?

Oui entre PC, PlayStation et Xbox : l'éditeur le présente comme le premier épisode de la série jouable entre ces plateformes.

Peut-on jouer à We Were Here Forever seul ?

Non. La fiche Steam précise que le jeu ne propose qu'un mode coopératif, avec un microphone et une connexion Internet pour chacun.

Les solutions changent-elles d'une partie à l'autre ?

En partie. Les figures du gouffre, les épreuves de l'arène et la croix du trésor caché sont tirées au hasard, d'après les guides. Les notes de l'orgue, les têtes de la chapelle et les tombes du cimetière sont les mêmes dans les deux guides.

Image : We Were Here Forever sur Steam.

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