La soluce de We Were Here Too suit les deux joueurs, le Lord et le Peasant, à travers le château de Castle Rock, salle par salle. Chacun voit une moitié de chaque énigme : l'un décrit, l'autre agit. Le jeu tire une partie de ses énigmes au hasard, si bien que les symboles et les combinaisons changent d'une partie à l'autre : nous donnons donc surtout la méthode, et les réponses seulement quand elles ne changent pas. Le déroulé vient du guide Steam de jisoo, recoupé avec deux guides des succès, celui de Gameplay Tips et un guide Steam de zaic 'o' ba.
Avant de commencer
We Were Here Too est le deuxième jeu de la série de Total Mayhem Games, sorti sur Steam le 2 février 2018. C'est une aventure en coopération à la première personne, dans un château médiéval fictif, qui se joue exclusivement en ligne : la fiche Steam demande un microphone en état de marche pour les deux joueurs. Le jeu existe aussi sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et l'Epic Games Store, d'après la page du jeu sur le site de Total Mayhem Games, et le français figure parmi les langues de la fiche Steam.
La fiche Steam annonce des solutions aléatoires, pour qu'aucune partie ne ressemble à une autre. Si une réponse trouvée ailleurs ne marche pas chez vous, c'est normal : appliquez la méthode.
Les deux rôles
Les guides nomment les rôles d'après la version anglaise : le Lord (le seigneur) et le Peasant (le paysan). Le scénario est asymétrique, et chaque énigme donne un succès différent à chacun, selon le guide de zaic 'o' ba : pour les obtenir tous, il faut jouer les deux rôles.
Salle | Énigme | Lord | Peasant |
|---|---|---|---|
1 | Les cylindres à symboles | Trouve les symboles | Les entre et tire le levier |
2 | Bougies, bannières, pentagramme | Lit le livre et les dessins | Allume, choisit, appuie |
3 | L'escalier en spirale | Pose le bon cube | Monte l'escalier |
4 | Les chevaliers | Décrit les chevaliers | Les arme et repousse le mur |
5 | Vitraux et échiquier | Décrit, puis déplace son cavalier | Assemble, puis guide |
6 | Le labyrinthe | Voit le plan d'en haut | Marche dans le labyrinthe |
7 | La cage | Entre les symboles | Lit les symboles depuis sa cellule |
8 | L'ascenseur | Les deux, un seul à la fois | Les deux, un seul à la fois |
Salle 1 : les cylindres à symboles
Le Peasant a devant lui un cylindre à trois symboles et un levier. Le Lord doit se placer juste devant une ouverture dans le mur, comme un égout, derrière laquelle brillent trois symboles rouges. Il les dicte, le Peasant les entre et tire le levier. Une porte s'ouvre alors à l'ouest de la salle du Lord, sur un livre et un levier. Le livre indique que trois cercueils correspondent à trois symboles : le Lord sort chercher les cercueils surmontés d'un symbole, et le Peasant entre ces trois symboles à leur tour.
Salle 2 : bougies, bannières et pentagramme
Trois énigmes s'enchaînent.
- Les bougies : le livre du Lord montre des bougies disposées en cercle et numérotées. Le Peasant allume les siennes, autour d'un pentagramme, dans l'ordre des numéros. Le guide de jisoo conseille de lire le cercle comme un cadran d'horloge.
- Les bannières : une bannière rouge et une bleue s'allument chez le Peasant. Le Lord décrit le symbole de sa bannière rouge, composé de quatre petits symboles, et le Peasant clique sur les quatre qui le forment. Même chose pour la bleue. Les symboles varient d'une partie à l'autre.
- Le pentagramme : le Lord décrit le tracé dessiné de son côté, d'un bout à l'autre de la ligne. Le Peasant appuie dans le même ordre sur les symboles placés autour du pentagramme.
Salle 3 : l'escalier en spirale
Épreuve chronométrée : l'escalier s'effondre pendant que le Peasant le monte. En haut, il trouve une croix de symboles avec une boussole : c'est un cube déplié, comme un patron en papier. Il la décrit en se repérant au nord de la boussole. Le Lord cherche dans sa salle le bloc dont les faces correspondent, nord compris, et le pose sur l'interrupteur au centre. On recommence jusqu'en haut de l'escalier.
Pour la bonne fin, le Peasant doit tirer le levier de la salle de l'escalier avant de monter, rappellent les guides de jisoo et de zaic 'o' ba.
Salle 4 : les chevaliers
Deuxième épreuve contre la montre. La salle du Lord rétrécit : un mur avance et cache peu à peu les quatre chevaliers qu'il doit décrire. Le Peasant tourne de temps en temps la roue au centre de sa salle pour faire reculer le mur. Il doit placer dans chaque main de ses quatre chevaliers les armes que tiennent ceux du Lord. Quand un chevalier est bien équipé, ses yeux s'allument en rouge.

Salle 5 : les vitraux et l'échiquier
Le Lord voit trois vitraux, chacun fait de trois morceaux, et les décrit de haut en bas. Le Peasant retrouve les morceaux parmi les six vitraux de sa salle et les place au centre pour reconstituer les trois.
Vient ensuite l'échiquier. Le Lord déplace un cavalier à la cape bleue sur son plateau, mais ne voit ni les soldats ni certains rochers : c'est le Peasant qui le guide pour abattre les soldats. Aux deux étapes suivantes, le Lord ne voit et ne dirige qu'un cavalier, mais deux cavaliers bougent ensemble chez le Peasant, et leur place sur les deux plateaux peut différer. Il faut détruire les tours en même temps, puis entrer dans le château en même temps.
Salle 6 : le labyrinthe
Troisième épreuve chronométrée. Quand le Peasant marche sur le cercle au milieu de la salle, des murs sortent du sol et lui bouchent la vue. Le Lord voit le labyrinthe d'en haut et le guide d'une croix à l'autre, les points de passage du parcours. Le guide de jisoo conseille de laisser au Lord le temps de préparer l'itinéraire à chaque croix.
Pour la bonne fin, le Peasant doit d'abord ouvrir la porte en face de lui et tirer le levier qui s'y trouve, sans marcher sur le cercle, qui lance le labyrinthe.
Salle 7 : la cage
Selon le guide de jisoo, c'est l'énigme la plus difficile. Le Peasant est enfermé dans une cellule. Une flèche y désigne un symbole dessiné dans un cadre : c'est le premier symbole que le Lord entre sur son cylindre, en commençant par la droite. Dès que le premier morceau du cylindre du Peasant bouge, le symbole qui apparaît est le deuxième à entrer côté Lord, et ainsi de suite. Le Peasant n'a que cinq symboles mobiles, le Lord six : le premier du Peasant est le dessin du mur.
Salle 8 : l'ascenseur et la sortie
L'ascenseur ne monte qu'une personne à la fois : à deux, il tombe. Un joueur monte jusqu'à la grille de sortie ; l'autre reste en bas. Pour la bonne fin, il ne faut pas encore tirer le levier près de la grille, prévient le guide de zaic 'o' ba.
La bonne fin : les douze leviers (spoilers)
La fin alternative, et le succès Another Way…, demandent d'actionner les douze leviers du jeu dans la même partie, selon Gameplay Tips et le guide de zaic 'o' ba. Charger une salle pour rattraper un levier oublié ne suffit pas : il faut tout recommencer. Si vous mourez, les leviers déjà tirés dans la salle restent tirés, précise Gameplay Tips.
- Lord, salle 1 : la pièce qui s'ouvre après les symboles de l'égout, avec le livre des cercueils.
- Lord, salle 2 : derrière une porte à gauche, juste à l'entrée de la salle, selon zaic 'o' ba.
- Peasant, salle 3 : à gauche en entrant dans la salle de l'escalier, avant de monter.
- Lord, salle 4 : dans les couloirs avant la salle des chevaliers.
- Peasant, salle 4 : à gauche en entrant dans la salle des armes.
- Lord, salle 5 : à côté du plateau de jeu, sur la table de gauche.
- Peasant, salle 5 : derrière la porte discrète à gauche, près des fenêtres.
- Peasant, salle 6 : derrière la porte en face, avant de lancer le labyrinthe.
- Salle de la cage : le joueur du haut lit les symboles écrits sur le mur à sa gauche ; celui resté près de la cage les entre sur le cylindre de la cage, en commençant par le même rouage qu'à l'ouverture. Une porte s'ouvre derrière lui, avec un levier.
- Ascenseur, deux leviers cachés dans les murs : un joueur appelle l'ascenseur avec les boutons du mur, l'autre saute sur le toit de la cabine pendant sa descente et descend vers une pièce, puis remonte sur le toit jusqu'au levier du haut.
- Le dernier, près de la grille de sortie, à tirer quand tous les autres le sont.
Des commentaires sous le guide de Gameplay Tips signalent une porte de levier qui ne s'ouvre pas, ou une fin alternative qui ne s'est pas déclenchée.
Les autres soluces de la série
Le premier épisode, gratuit, a sa soluce de We Were Here. Viennent ensuite la soluce de We Were Here Together et la soluce de We Were Here Forever. Pour d'autres jeux à deux, voyez les meilleurs jeux en coop.
Questions fréquentes
Peut-on jouer à We Were Here Too seul ?
Non. Le jeu se joue exclusivement en ligne, à deux, et la fiche Steam demande un microphone pour chaque joueur.
Les solutions changent-elles d'une partie à l'autre ?
Oui pour une partie des énigmes : la fiche Steam annonce des solutions aléatoires, et les guides préviennent que les symboles varient. La méthode, elle, ne change pas.
Combien y a-t-il de leviers pour la bonne fin ?
Douze, à actionner dans la même partie, d'après Gameplay Tips et le guide de zaic 'o' ba.
Image : We Were Here Too sur Steam.







Commentaires
Chargement des commentaires…