Soluce We Were Here Too : les énigmes et les leviers de la bonne fin

Soluce We Were Here Too : les énigmes et les leviers de la bonne fin

La soluce de We Were Here Too salle par salle, pour le Lord et le Peasant : cylindres, bougies, escalier, chevaliers, échiquier, labyrinthe, cage, et les douze leviers de la bonne fin.

Sommaire
  1. Avant de commencer
  2. Les deux rôles
  3. Salle 1 : les cylindres à symboles
  4. Salle 2 : bougies, bannières et pentagramme
  5. Salle 3 : l'escalier en spirale
  6. Salle 4 : les chevaliers
  7. Salle 5 : les vitraux et l'échiquier
  8. Salle 6 : le labyrinthe
  9. Salle 7 : la cage
  10. Salle 8 : l'ascenseur et la sortie
  11. La bonne fin : les douze leviers (spoilers)
  12. Les autres soluces de la série
  13. Questions fréquentes

La soluce de We Were Here Too suit les deux joueurs, le Lord et le Peasant, à travers le château de Castle Rock, salle par salle. Chacun voit une moitié de chaque énigme : l'un décrit, l'autre agit. Le jeu tire une partie de ses énigmes au hasard, si bien que les symboles et les combinaisons changent d'une partie à l'autre : nous donnons donc surtout la méthode, et les réponses seulement quand elles ne changent pas. Le déroulé vient du guide Steam de jisoo, recoupé avec deux guides des succès, celui de Gameplay Tips et un guide Steam de zaic 'o' ba.

Avant de commencer

We Were Here Too est le deuxième jeu de la série de Total Mayhem Games, sorti sur Steam le 2 février 2018. C'est une aventure en coopération à la première personne, dans un château médiéval fictif, qui se joue exclusivement en ligne : la fiche Steam demande un microphone en état de marche pour les deux joueurs. Le jeu existe aussi sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et l'Epic Games Store, d'après la page du jeu sur le site de Total Mayhem Games, et le français figure parmi les langues de la fiche Steam.

La fiche Steam annonce des solutions aléatoires, pour qu'aucune partie ne ressemble à une autre. Si une réponse trouvée ailleurs ne marche pas chez vous, c'est normal : appliquez la méthode.

We Were Here - Too - Official Release Trailer · vidéo officielle Total Mayhem Games · Voir sur YouTube

Les deux rôles

Les guides nomment les rôles d'après la version anglaise : le Lord (le seigneur) et le Peasant (le paysan). Le scénario est asymétrique, et chaque énigme donne un succès différent à chacun, selon le guide de zaic 'o' ba : pour les obtenir tous, il faut jouer les deux rôles.

Salle

Énigme

Lord

Peasant

1

Les cylindres à symboles

Trouve les symboles

Les entre et tire le levier

2

Bougies, bannières, pentagramme

Lit le livre et les dessins

Allume, choisit, appuie

3

L'escalier en spirale

Pose le bon cube

Monte l'escalier

4

Les chevaliers

Décrit les chevaliers

Les arme et repousse le mur

5

Vitraux et échiquier

Décrit, puis déplace son cavalier

Assemble, puis guide

6

Le labyrinthe

Voit le plan d'en haut

Marche dans le labyrinthe

7

La cage

Entre les symboles

Lit les symboles depuis sa cellule

8

L'ascenseur

Les deux, un seul à la fois

Les deux, un seul à la fois

Salle 1 : les cylindres à symboles

Le Peasant a devant lui un cylindre à trois symboles et un levier. Le Lord doit se placer juste devant une ouverture dans le mur, comme un égout, derrière laquelle brillent trois symboles rouges. Il les dicte, le Peasant les entre et tire le levier. Une porte s'ouvre alors à l'ouest de la salle du Lord, sur un livre et un levier. Le livre indique que trois cercueils correspondent à trois symboles : le Lord sort chercher les cercueils surmontés d'un symbole, et le Peasant entre ces trois symboles à leur tour.

Salle 2 : bougies, bannières et pentagramme

Trois énigmes s'enchaînent.

  • Les bougies : le livre du Lord montre des bougies disposées en cercle et numérotées. Le Peasant allume les siennes, autour d'un pentagramme, dans l'ordre des numéros. Le guide de jisoo conseille de lire le cercle comme un cadran d'horloge.
  • Les bannières : une bannière rouge et une bleue s'allument chez le Peasant. Le Lord décrit le symbole de sa bannière rouge, composé de quatre petits symboles, et le Peasant clique sur les quatre qui le forment. Même chose pour la bleue. Les symboles varient d'une partie à l'autre.
  • Le pentagramme : le Lord décrit le tracé dessiné de son côté, d'un bout à l'autre de la ligne. Le Peasant appuie dans le même ordre sur les symboles placés autour du pentagramme.

Salle 3 : l'escalier en spirale

Épreuve chronométrée : l'escalier s'effondre pendant que le Peasant le monte. En haut, il trouve une croix de symboles avec une boussole : c'est un cube déplié, comme un patron en papier. Il la décrit en se repérant au nord de la boussole. Le Lord cherche dans sa salle le bloc dont les faces correspondent, nord compris, et le pose sur l'interrupteur au centre. On recommence jusqu'en haut de l'escalier.

Pour la bonne fin, le Peasant doit tirer le levier de la salle de l'escalier avant de monter, rappellent les guides de jisoo et de zaic 'o' ba.

Salle 4 : les chevaliers

Deuxième épreuve contre la montre. La salle du Lord rétrécit : un mur avance et cache peu à peu les quatre chevaliers qu'il doit décrire. Le Peasant tourne de temps en temps la roue au centre de sa salle pour faire reculer le mur. Il doit placer dans chaque main de ses quatre chevaliers les armes que tiennent ceux du Lord. Quand un chevalier est bien équipé, ses yeux s'allument en rouge.

Une armure de chevalier tenant une hache entre deux piliers, dans le château de We Were Here Too
Une armure de chevalier dans le château, capture officielle de la fiche Steam

Salle 5 : les vitraux et l'échiquier

Le Lord voit trois vitraux, chacun fait de trois morceaux, et les décrit de haut en bas. Le Peasant retrouve les morceaux parmi les six vitraux de sa salle et les place au centre pour reconstituer les trois.

Vient ensuite l'échiquier. Le Lord déplace un cavalier à la cape bleue sur son plateau, mais ne voit ni les soldats ni certains rochers : c'est le Peasant qui le guide pour abattre les soldats. Aux deux étapes suivantes, le Lord ne voit et ne dirige qu'un cavalier, mais deux cavaliers bougent ensemble chez le Peasant, et leur place sur les deux plateaux peut différer. Il faut détruire les tours en même temps, puis entrer dans le château en même temps.

Salle 6 : le labyrinthe

Troisième épreuve chronométrée. Quand le Peasant marche sur le cercle au milieu de la salle, des murs sortent du sol et lui bouchent la vue. Le Lord voit le labyrinthe d'en haut et le guide d'une croix à l'autre, les points de passage du parcours. Le guide de jisoo conseille de laisser au Lord le temps de préparer l'itinéraire à chaque croix.

Pour la bonne fin, le Peasant doit d'abord ouvrir la porte en face de lui et tirer le levier qui s'y trouve, sans marcher sur le cercle, qui lance le labyrinthe.

Salle 7 : la cage

Selon le guide de jisoo, c'est l'énigme la plus difficile. Le Peasant est enfermé dans une cellule. Une flèche y désigne un symbole dessiné dans un cadre : c'est le premier symbole que le Lord entre sur son cylindre, en commençant par la droite. Dès que le premier morceau du cylindre du Peasant bouge, le symbole qui apparaît est le deuxième à entrer côté Lord, et ainsi de suite. Le Peasant n'a que cinq symboles mobiles, le Lord six : le premier du Peasant est le dessin du mur.

Salle 8 : l'ascenseur et la sortie

L'ascenseur ne monte qu'une personne à la fois : à deux, il tombe. Un joueur monte jusqu'à la grille de sortie ; l'autre reste en bas. Pour la bonne fin, il ne faut pas encore tirer le levier près de la grille, prévient le guide de zaic 'o' ba.

La bonne fin : les douze leviers (spoilers)

La fin alternative, et le succès Another Way…, demandent d'actionner les douze leviers du jeu dans la même partie, selon Gameplay Tips et le guide de zaic 'o' ba. Charger une salle pour rattraper un levier oublié ne suffit pas : il faut tout recommencer. Si vous mourez, les leviers déjà tirés dans la salle restent tirés, précise Gameplay Tips.

  • Lord, salle 1 : la pièce qui s'ouvre après les symboles de l'égout, avec le livre des cercueils.
  • Lord, salle 2 : derrière une porte à gauche, juste à l'entrée de la salle, selon zaic 'o' ba.
  • Peasant, salle 3 : à gauche en entrant dans la salle de l'escalier, avant de monter.
  • Lord, salle 4 : dans les couloirs avant la salle des chevaliers.
  • Peasant, salle 4 : à gauche en entrant dans la salle des armes.
  • Lord, salle 5 : à côté du plateau de jeu, sur la table de gauche.
  • Peasant, salle 5 : derrière la porte discrète à gauche, près des fenêtres.
  • Peasant, salle 6 : derrière la porte en face, avant de lancer le labyrinthe.
  • Salle de la cage : le joueur du haut lit les symboles écrits sur le mur à sa gauche ; celui resté près de la cage les entre sur le cylindre de la cage, en commençant par le même rouage qu'à l'ouverture. Une porte s'ouvre derrière lui, avec un levier.
  • Ascenseur, deux leviers cachés dans les murs : un joueur appelle l'ascenseur avec les boutons du mur, l'autre saute sur le toit de la cabine pendant sa descente et descend vers une pièce, puis remonte sur le toit jusqu'au levier du haut.
  • Le dernier, près de la grille de sortie, à tirer quand tous les autres le sont.

Des commentaires sous le guide de Gameplay Tips signalent une porte de levier qui ne s'ouvre pas, ou une fin alternative qui ne s'est pas déclenchée.

Les autres soluces de la série

Le premier épisode, gratuit, a sa soluce de We Were Here. Viennent ensuite la soluce de We Were Here Together et la soluce de We Were Here Forever. Pour d'autres jeux à deux, voyez les meilleurs jeux en coop.

Questions fréquentes

Peut-on jouer à We Were Here Too seul ?

Non. Le jeu se joue exclusivement en ligne, à deux, et la fiche Steam demande un microphone pour chaque joueur.

Les solutions changent-elles d'une partie à l'autre ?

Oui pour une partie des énigmes : la fiche Steam annonce des solutions aléatoires, et les guides préviennent que les symboles varient. La méthode, elle, ne change pas.

Combien y a-t-il de leviers pour la bonne fin ?

Douze, à actionner dans la même partie, d'après Gameplay Tips et le guide de zaic 'o' ba.

Image : We Were Here Too sur Steam.

Commentaires

Votre avis

Un premier commentaire est relu avant publication. Pas de liens : ils passent par la relecture.

Chargement des commentaires…