PachiPals sort sur Game Boy Color avec des airs de Pokémon

PachiPals sort sur Game Boy Color avec des airs de Pokémon

Ce nouveau jeu Game Boy Color mélange capture de créatures, pinball et combats de type pachinko. Une proposition rétro déjà disponible en numérique, avec une édition physique prévue en octobre 2026.

Un nouveau jeu Game Boy Color vient d’arriver avec une proposition qui parlera immédiatement aux fans de Pokémon : PachiPals mélange capture de créatures, exploration d’une région inédite et mécaniques de pinball. Développé par Rebusmind et publié par Incube8 Games, le titre est déjà disponible en version numérique, tandis qu’une édition physique est annoncée pour octobre 2026. Le tout arrive sur une machine rétro que l’on voit rarement encore accueillir de nouvelles sorties en 2026.

PachiPals, un jeu inédit pensé pour la Game Boy Color

La première information importante, c’est qu’il ne s’agit pas d’un simple hommage visuel. PachiPals a bien été conçu pour la Game Boy Color et s’inscrit dans une logique de sortie rétro assumée. Le jeu place les joueurs dans la région d’Astria, où ils partent à la recherche de créatures à capturer. Le projet compte 100 PachiPals, évolutions comprises, et propose un système de Notebooks pour enregistrer les informations sur chaque créature, dans un esprit qui rappellera forcément le fonctionnement d’un Pokédex.

Le jeu ne se contente pas de reprendre ce cadre familier. Sa narration tourne aussi autour d’un mystère lié à Astria et à une créature inconnue, que les joueurs découvrent au fil de leur progression. Le trailer officiel montre déjà plusieurs monstres au design volontairement mignon, dont une créature proche du furet et un rongeur bleu volant.

Une capture en pinball qui change vraiment la formule

C’est surtout par son système de capture que PachiPals se distingue. Là où Pokémon repose sur des affrontements classiques et des captures au lancer, ce jeu passe par une épreuve de pinball. Pour ajouter une créature à son équipe, le joueur utilise une sphère dans un défi de type flipper jusqu’à épuiser l’énergie du monstre. Une fois celui-ci affaibli, il rejoint le groupe.

Les combats contre d’autres dresseurs suivent aussi une logique spécifique : ils se déroulent sur un pachinko duel board avec une équipe de trois monstres. Le timing, la stratégie, les compétences spéciales et les affinités élémentaires influencent l’issue de chaque affrontement. Autrement dit, le jeu reprend bien l’attrait de la collection de monstres, mais le transforme avec des règles très différentes de celles d’un RPG Pokémon traditionnel.

Une version physique en octobre 2026 et une démo gratuite dès maintenant

Sur le plan du calendrier, PachiPals est déjà disponible en numérique. Une édition physique Game Boy Color doit suivre en octobre 2026, et Incube8 Games a aussi confirmé des versions compatibles avec Analogue Pocket et Mod Retro Chromatic. Pour ceux qui hésitent encore, une démo gratuite permet de tester le jeu avant achat.

Cette présence sur plusieurs supports matériels compte autant que le concept lui-même. La Game Boy Color n’est plus une machine active dans le paysage commercial, et voir un jeu inédit y arriver avec une sortie numérique puis une édition physique reste suffisamment rare pour retenir l’attention. PachiPals vise donc à la fois les collectionneurs de jeux rétro et les joueurs curieux de découvrir une interprétation plus expérimentale de la capture de créatures.

Un jeu pensé pour les joueurs qui aiment le rétro, mais veulent autre chose qu’un clone

Le point le plus intéressant pour les joueurs, c’est sans doute que PachiPals ne cherche pas seulement à reproduire une formule connue. Le titre s’appuie sur des repères très lisibles — exploration, capture de monstres, gestion d’une équipe, créatures à faire évoluer —, mais il les fait passer par un filtre pinball et pachinko qui change la manière de jouer. Ce n’est pas un détail cosmétique : c’est le cœur de son identité.

Pour les amateurs de Pokémon, l’attrait viendra surtout de cette proximité de ton et de structure. Pour les autres, la promesse est différente : un vrai jeu Game Boy Color inédit, jouable dès maintenant en numérique, avec une démo pour vérifier si l’approche fonctionne avant de passer à l’achat. Si vous cherchez une nouveauté rétro qui ne se contente pas d’imiter les classiques, PachiPals coche précisément cette case.

Au final, ce lancement rappelle qu’un jeu inspiré par Pokémon n’a pas besoin de copier la série pour attirer l’attention. Ici, la capture, la progression et les combats s’éloignent assez de la formule habituelle pour créer une vraie curiosité. Reste à voir si le mélange entre monstres à collectionner et mécaniques de flipper trouvera son public, mais pour les joueurs qui aiment les expériences rétro atypiques, le simple fait qu’un projet de ce type existe déjà sur Game Boy Color suffit à lui donner une vraie place à part.

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