Marvel Tokon: Fighting Souls se retrouve déjà au cœur d’un nouveau dossier sensible sur PC. D’après ce qui a été rapporté sur sa page Steam, le jeu de combat de Sony et Arc System Works n’est pas disponible à l’achat dans 132 pays et territoires. En cause, une exigence liée au compte PSN, qui fait immédiatement penser au précédent Helldivers 2 et à la colère qu’il avait provoquée chez de nombreux joueurs.
Un blocage régional visible directement dans le backend Steam
Ce qui saute d’abord aux yeux, c’est l’ampleur de la restriction. Les différentes éditions de Marvel Tokon: Fighting Souls apparaissent comme non activables et non achetables dans une longue liste de pays. Le compteur grimpe à 132 si l’on inclut trois entrées signalées comme des codes pays inconnus. La liste couvre des territoires répartis un peu partout dans le monde, avec notamment l’Égypte, la Lettonie, Monaco, les Philippines ou encore la Cité du Vatican.
Autrement dit, il ne s’agit pas d’un simple cas isolé ou d’une anomalie locale. Le blocage touche un volume de territoires suffisamment large pour peser immédiatement sur l’accessibilité du jeu, surtout pour un titre multijoueur pensé pour trouver son public en ligne.
Le PSN revient au centre du problème
Sur la page Steam du jeu, il est bien fait mention d’un compte PSN requis, au moins pour jouer en ligne et pour accéder aux bonus de précommande. En revanche, un point reste encore flou : rien ne permet de confirmer à ce stade si ce compte sera nécessaire dès le lancement du jeu pour démarrer simplement la partie solo ou le mode histoire.
C’est précisément cette zone grise qui alimente les inquiétudes. Si l’obligation se limite au multijoueur, le problème reste déjà sérieux pour un jeu de combat. Mais si elle s’étend à l’ensemble du contenu, l’impact devient bien plus large pour tous ceux qui espéraient y jouer sur PC sans contrainte supplémentaire.
Un précédent qui ravive les mauvais souvenirs des joueurs PC
La comparaison avec Helldivers 2 s’impose presque d’elle-même. Le schéma observé ici ressemble fortement à celui qui avait conduit à l’une des polémiques les plus marquantes autour d’un portage PlayStation sur PC. À l’époque déjà, l’exigence de liaison à un compte PSN avait déclenché une forte contestation.
Le fait que Marvel Tokon: Fighting Souls soit lui aussi concerné par ce type de restriction laisse penser que Sony n’a pas abandonné cette logique pour ses jeux en ligne sur PC. Pour les joueurs, cela signifie surtout une chose : avant même sa sortie, le jeu entre dans la zone des portages qui posent la question de l’accessibilité au premier plan.
Ce que cela change concrètement avant la sortie du 6 août
La sortie de Marvel Tokon: Fighting Souls est fixée au 6 août 2026. À l’approche de cette date, le blocage actuel sur Steam a une conséquence très concrète : une partie des joueurs PC ne pourra tout simplement pas précommander le jeu, ni même l’acheter à son lancement dans les territoires concernés.
Ce n’est pas un détail administratif. Pour un jeu de combat, le lancement compte énormément, notamment pour la communauté qui se construit autour des premiers jours, des premiers adversaires et des premiers réglages de netcode, même si ces éléments ne sont pas détaillés ici. Fermer l’accès dès le départ à 132 pays et territoires revient à réduire d’emblée la portée du jeu sur PC.
Le fait que trois codes pays soient encore listés comme inconnus ajoute aussi une part d’incertitude sur le périmètre exact du blocage. Le total est déjà très élevé, mais il pourrait même être plus difficile à interpréter sans clarification supplémentaire de la part de Sony ou de la page produit.
Une alerte importante pour les acheteurs PC
Pour les joueurs, le message est assez clair : avant d’envisager un achat, il faut vérifier si leur pays figure parmi ceux affectés par la restriction. Dans l’état actuel, Marvel Tokon: Fighting Souls n’est pas seulement un nouveau jeu de combat attendu sur PC, c’est aussi un exemple de plus des limites que peut imposer l’écosystème PlayStation lorsque l’accès en ligne dépend d’un compte PSN.
Le constat est simple : tant que cette exigence n’est pas clarifiée, ceux qui jouent sur PC auraient tort de considérer ce portage comme un lancement standard et universel. Le vrai enjeu, ici, n’est pas seulement la présence du PSN, mais la manière dont cette contrainte réduit dès maintenant la disponibilité réelle du jeu selon les pays.



