World of Warcraft: Forever reprend l'Azeroth des débuts de WoW, réimaginée, avec une nouvelle race, les Éolides, deux combinaisons inédites, le paladin réprouvé et le chaman nain, et des classes et spécialisations remaniées. Le niveau maximum est 60, sur les continents d'origine. Blizzard annonce plus de mille nouvelles quêtes, neuf nouveaux donjons, des raids et des ensembles de règles à la place des royaumes. Voici ce qui change, d'après les annonces officielles de Blizzard.
Ce qu'est WoW Forever, face à Classic et à la version moderne
Forever n'est pas une extension de la version moderne. Blizzard le présente comme « un nouvel univers permanent aux côtés des versions moderne et Classic », avec trois versions qui vivent côte à côte sous le même abonnement :
Version | Ce que c'est |
|---|---|
Version moderne | Le jeu actuel et ses extensions, aujourd'hui Midnight |
WoW Classic | Les anciennes extensions rejouées, aujourd'hui Mists of Pandaria Classic |
World of Warcraft: Forever | L'Azeroth de la première ère réimaginée, niveau 60, avec du contenu nouveau et des mises à jour régulières |
L'histoire se place après Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom et avant le Cœur du Magma. Là où Classic refait le jeu d'origine, Forever part du même monde pour y ajouter des quêtes, des zones et des systèmes neufs : Blizzard parle d'une Azeroth « en perpétuelle évolution au fil de mises à jour régulières ». Les graphismes et l'éclairage des paysages ont aussi été retravaillés.
Les Éolides, nouvelle race
Les Éolides sont des Elfes célestes, descendants de Bien-nés exilés qui ont conclu un pacte avec les esprits du vent. Ils commencent sur l'île de Zéphras, une zone de départ du niveau 1 au niveau 12, dont les esprits protecteurs ont disparu. À la création du personnage, on choisit sa faction :
- Éolide des Sculpte-vents, pour la Horde : druide, chasseur, voleur, chaman ou guerrier ;
- Éolide de l'Ordre suprême, pour l'Alliance : druide, chasseur, voleur, mage ou guerrier.
Les deux partagent deux traits raciaux passifs : Bénédiction du vent, qui augmente la Hâte de 1 %, et Connaissance élémentaire, qui augmente de 5 % les dégâts contre les élémentaires. Tous ont Marche sur l'air, qui permet de planer pendant 10 secondes. Les Sculpte-vents ont en plus Vue céleste, qui augmente la vitesse de course de 10 %, et l'Ordre suprême, Lecture des lignes telluriques, qui augmente de 100 % la régénération de points de vie et de mana. Les druides éolides ont leurs propres formes.
La race des Éolides n'est pas comprise dans l'abonnement seul : elle demande le pack héroïque des Éolides ou une édition supérieure. Le contenu des packs est détaillé dans notre guide WoW Forever : prix, abonnement et éditions.
Paladin réprouvé et chaman nain
Forever ajoute deux combinaisons de race et de classe inédites : le paladin réprouvé et le chaman nain. Les origines des paladins réprouvés sont racontées dans la campagne Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom.

Toutes les classes et spécialisations ont aussi été remaniées, selon Blizzard, qui n'a pas publié le détail des talents sur les pages que nous avons lues.
Niveau 60, quêtes et donjons
On monte jusqu'au niveau 60 sur les royaumes de l'Est et Kalimdor, avec plus de mille nouvelles quêtes. Neuf nouveaux donjons à cinq joueurs vont du niveau 13 au niveau 60 :
Donjon | Niveaux | Emplacement |
|---|---|---|
La salle des Thanes | 13 à 18 | Sous Forgefer, en Dun Morogh |
Ruines de Lordaeron | 15 à 20 | Au-dessus de Fossoyeuse, clairières de Tirisfal |
Excavations | 24 à 29 | Les Paluns |
Cité de Dalaran | 28 à 33 | Montagnes d'Alterac |
La cité Submergée | 35 à 40 | Au large de la vallée de Strangleronce |
Bastion Krol'dok | 40 à 45 | Rives Claires |
Prison d'Alcaz | 48 à 53 | Île d'Alcaz, marécage d'Âprefange |
Repaire des Noiregueules | 55 à 60 | Azshara |
La terrasse du Façonneur | 58 à 60 | Cratère d'Un'Goro |
Les trois premiers raids de niveau 60 ouvrent le 9 décembre : les profondeurs des Saisons (10 joueurs, 8 boss), le sommet d'Hyjal (20 joueurs, 13 boss) et le repaire d'Onyxia (40 joueurs), qui demande l'amulette drakefeu obtenue par une suite de quêtes propre à chaque faction.
Ensembles de règles à la place des royaumes
On ne choisit plus de royaume mais un ensemble de règles :
- Normal : exploration, quêtes et coopération, avec du JcJ quand on le souhaite ;
- JcJ : combats en monde ouvert dans les territoires disputés ;
- Jeu de rôle : pour jouer son personnage avec d'autres joueurs du même esprit ;
- Extrême : la mort a des conséquences durables ; ce mode arrive « quelque temps après la sortie ».
On ne peut grouper qu'avec des joueurs du même ensemble de règles, et la Horde et l'Alliance ne peuvent toujours pas jouer ensemble. Les champs de bataille mêlent les ensembles de règles, sauf Extrême. En JcJ, un compte ne crée des personnages que dans une seule faction. Pour changer d'ensemble de règles, il faut créer un nouveau personnage ; un personnage mort en Extrême peut être transféré ailleurs.
Points d'héritage, campement, métiers et honneur
Les autres nouveautés annoncées touchent les systèmes du jeu :
- des avantages pour tous les personnages du compte au fil de leur progression ;
- des points d'héritage et des collections partagés à l'échelle du compte entre les ensembles de règles (à sens unique pour le mode Extrême : ce qui y est gagné sert ailleurs, pas l'inverse) ;
- un système de campement ;
- des métiers mis à jour ;
- un système d'honneur modifié.
Quand y jouer
Le jeu sort le 4 novembre 2026 à 23 h au Maroc et le 5 novembre à minuit en France, sur Windows et Mac. Les heures pour la Belgique, la Suisse et le Québec, et la réservation des noms, sont dans notre guide WoW Forever : date et heure de sortie. Toutes nos pages sur le jeu sont sur la page World of Warcraft.
Image : Blizzard.







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