Build Paladin Diablo 4 : saison de l'héritage infernal

Build Paladin Diablo 4 : saison de l'héritage infernal

Les quatre bases de build du Paladin de Diablo 4, serment par serment, et ce que la saison 15 a changé pour la classe.

Sommaire
  1. Ce qu'il faut pour jouer Paladin
  2. Les compétences de la classe
  3. Les quatre serments, base de chaque build
  4. Build Juge : Jugement
  5. Build Fanatique : Zèle
  6. Build Disciple : forme d'arbitre
  7. Build Mastodonte : la défense qui frappe
  8. Lance divine, l'autre gagnante de la saison
  9. Ce qui ne marche plus pour le Paladin
  10. Les objets d'héritage de la saison
  11. Questions fréquentes

Un build Paladin de Diablo 4 se construit autour d'un serment : Juge, Fanatique, Disciple ou Mastodonte. Chaque serment renforce une famille de compétences et change la façon de jouer. Pour la saison de l'héritage infernal, la saison 15 lancée le 15 septembre 2026 avec la mise à jour 3.2.1, Blizzard a relevé toute la classe, et surtout les configurations fondées sur Jugement. Voici les quatre bases de build et ce que la saison a changé.

Ce qu'il faut pour jouer Paladin

Le Paladin est une classe de l'extension Lord of Hatred, sortie le 28 avril 2026. Blizzard l'a rendue jouable dès le préachat de l'extension, en décembre 2025. Sans Lord of Hatred, la classe n'est pas jouable ; seule la quête « La voie du paladin » est ouverte à tous les joueurs, avec n'importe quelle classe.

Le Paladin se bat à l'épée, au fléau et au bouclier. Sa ressource s'appelle la foi, et sa statistique principale est la force. Avec la mise à jour 3.2.1, chaque tranche de 10 points de force apporte 1,625 % de dégâts, contre 1,25 % avant.

Les compétences de la classe

Famille

Compétences

Base

Brandissement, Trait sacré, Choc, Avancée

Principales

Zèle, Bouclier divin, Marteau béni, Lance divine, Coup de bouclier

Auras

Aura de fanatisme, Aura de défiance, Aura de lumière sacrée

Vaillance

Charge de bouclier, Égide, Étoile filante, Mobilisation

Justice

Purification, Sacre, Blâme, Lance des Cieux

Ultimes

Fureur des Cieux, Forteresse, Zénith, Arbitre de la justice

Mobilisation génère des points de foi et ajoute 20 % de vitesse de déplacement pendant huit secondes.

Les quatre serments, base de chaque build

Serment

Mécanique

Ce que la 3.2.1 a changé

Juge

Les compétences de base appliquent Jugement ; les compétences principales de juge le font exploser

Jugement suit le rang de la compétence qui l'applique ; +100 % de dégâts si Jugement ne touche qu'une cible

Fanatique

Les compétences de fanatique donnent de la ferveur ; les coups critiques se répètent

Dégâts par cumul de ferveur portés de 25 à 35 %

Disciple

Une compétence de disciple à temps de recharge donne la forme d'arbitre

Dégâts du serment portés de 80 à 100 %

Mastodonte

Les compétences de mastodonte consomment des cumuls de décision pour gagner en dégâts et en taille

Dégâts du serment portés de 80 à 100 %

Build Juge : Jugement

C'est le build que Blizzard a le plus retouché pour la saison. L'équipe de développement écrit que les configurations fondées sur Jugement « ont particulièrement eu du mal à rivaliser ». Désormais, les dégâts de Jugement suivent le rang de la compétence qui l'applique : monter le rang des compétences de base devient un vrai levier.

Les pièces qui comptent :

  • Bouclier divin, avec sa variante Bouclier de justice : il fait exploser Jugement et, depuis la 3.2.1, augmente les dégâts de Jugement de 50 % pendant 5 secondes ;
  • l'aspect de jugement, dont le bonus aux dégâts et à la taille de Jugement passe à 60-80 % ;
  • l'aspect de la loi de Watkins, qui ne fonctionne plus qu'avec le serment de juge, mais consomme et réapplique Jugement ;
  • le talisman Feu radieux des Cieux : son bonus 5 pièces porte le bonus de Jugement dernier à 25 % pour 20 cumuls au plus, et juger un boss donne 5 cumuls d'un coup.

Le bonus de 100 % s'applique quand Jugement ne touche qu'une cible, comme un boss isolé.

Build Fanatique : Zèle

Zèle frappe vite et enchaîne des coups supplémentaires, dont les dégâts passent de 20 à 35 %. Chaque cumul de ferveur vaut désormais 35 % de dégâts. Au maximum de ferveur, le serment donne aussi de la fortification. L'épée à deux mains unique Sermon rouge augmente les dégâts de Zèle. L'Aura de fanatisme, déclenchée en dépensant de la foi, ajoute de la vitesse d'attaque et des chances de coup critique.

Build Disciple : forme d'arbitre

Le Disciple vit dans la forme d'arbitre : sous cette forme, ses compétences de disciple infligent 50 % de dégâts en plus, et l'esquive devient un bond angélique. Arbitre de la justice y donne accès pendant vingt secondes. La Lance des Cieux sert de compétence de dégâts. L'objet unique Chanson de la cathédrale a été réécrit : il fait tomber une Lance des Cieux toutes les 100 consommations de Jugement, et Jugement sur un boss compte pour 10.

Build Mastodonte : la défense qui frappe

Le Mastodonte transforme la défense en attaque. Forteresse rend le Paladin insensible trois secondes et crée une zone qui donne des cumuls de décision, que le serment consomme. Coup de bouclier a été fortement relevé : la variante Assiéger passe de 246 à 349 %, et Châtiment de 287 à 451 % pour l'impact initial. Le bouclier unique Bastion de Sire Matthias peut riposter avec Coup de bouclier quand vous bloquez.

Lance divine, l'autre gagnante de la saison

Lance divine passe de 90 à 110 % de dégâts, et sa variante Javelot divin de 99 à 121 % pour le coup initial. Le fléau unique Promesse de gloire augmente les dégâts des coups suivants sur les cibles déjà empalées.

Ce qui ne marche plus pour le Paladin

  • La chevalière corrodée d'X'fal ne peut plus être équipée par les Paladins.
  • Les affixes de dégâts sur la durée ne s'appliquent plus et n'apparaissent plus sur les objets du Paladin.

Les objets d'héritage de la saison

La saison ajoute neuf objets d'héritage uniques, gardés pour de bon dans les royaumes saisonnier et éternel. Le Paladin peut porter les quatre pour toutes les classes (couronne de Léoric, brassards de Némésis, Pierre de Jordanie, Faux-filet du bovin), ainsi que In-Geom, La Fournaise et l'Écorcheur de Messerschmidt.

Diablo IV se joue sur PC, PS4, PS5, Xbox et, depuis le 15 septembre 2026, sur Switch 2, avec jeu croisé et progression partagée ; notre page sur les jeux crossplay fait le point jeu par jeu. Le jeu est classé PEGI 18 : pensez aux contrôles parentaux de la console. Pour l'épisode précédent, voyez notre guide de Diablo II: Resurrected, et pour jouer à plusieurs, notre sélection de jeux en coopération.

Questions fréquentes

Faut-il Lord of Hatred pour jouer Paladin ?

Oui. Le Paladin, comme le Démoniste, demande l'extension Lord of Hatred. Le jeu de base Diablo IV est nécessaire pour y jouer.

Quel serment choisir pour la saison 15 ?

La mise à jour 3.2.1 relève les quatre serments. Juge est le plus retouché, avec Jugement qui suit le rang des compétences et un bonus contre une cible seule. Les trois autres serments gagnent en dégâts : ferveur à 35 % par cumul pour Fanatique, 100 % pour Disciple et Mastodonte.

Peut-on jouer Paladin sur Switch 2 ?

Oui. La collection Age of Hatred, sortie sur Switch 2 le 15 septembre 2026, comprend les huit classes, dont le Paladin.

Image : Blizzard Entertainment.

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