Tusmo est un jeu de mots gratuit en ligne, sur tusmo.xyz : il faut trouver le mot du jour en six essais, la première lettre étant offerte, comme dans SUTOM. Après chaque essai, les lettres se colorent : rouge pour une lettre bien placée, jaune pour une lettre mal placée, couleur sombre pour une lettre absente. Le principe est celui de SUTOM, mais Tusmo ajoute d'autres modes : suite du jour, partie infinie, archives, duels et salons multijoueurs. Il se joue sans inscription. Voici les règles, les différences avec SUTOM, les modes de jeu et une stratégie argumentée.
Les règles officielles de Tusmo
La fenêtre « Comment jouer » s'ouvre à la première visite, puis avec le point d'interrogation en haut de la page. Elle donne cinq règles :
- vous avez six essais pour deviner le mot mystère ;
- la première lettre est offerte : elle est déjà affichée sur le plateau, et chaque essai doit commencer par cette lettre ;
- après chaque essai, chaque lettre est colorée selon sa position dans le mot ;
- un essai doit être un mot du dictionnaire, de la bonne longueur ;
- les touches du clavier se colorent au fil de la partie, pour retenir les lettres déjà testées.
La page d'accueil indique la longueur du mot du jour avant même de commencer la partie.

Les couleurs de Tusmo
Couleur | Ce qu'elle signifie |
|---|---|
Carré rouge | Lettre bien placée |
Rond jaune | Lettre présente, mais mal placée |
Carré sombre | Lettre absente du mot |
Tusmo et SUTOM : les différences
Les deux jeux suivent la même règle de base, que nous avons vérifiée sur leurs sites officiels : six essais, première lettre donnée, mots du dictionnaire seulement, rouge pour une lettre bien placée et jaune pour une lettre mal placée. Le reste diffère.
Point | SUTOM | Tusmo |
|---|---|---|
Adresse | sutom.nocle.fr | tusmo.xyz |
Longueur du mot | 6 à 10 lettres, selon les règles | Affichée chaque jour sur l'accueil |
Lettre absente | Fond bleu | Carré sombre |
Modes | Mot du jour | Mot du jour, suite du jour, infini, archives, multijoueur |
Compte | Aucun | Compte invité automatique, compte identifié en option |
Langues | Français | Français et anglais |
Éditeur | JonathanMM, code publié sur Framagit | Anthony Garreau, entrepreneur individuel à Nantes |
Notre page sur SUTOM détaille ses règles et ses réglages.
Les modes de jeu
L'accueil de Tusmo présente plusieurs façons de jouer.
- Mot du jour : la grille quotidienne, la même pour tous.
- Suite du jour : une série de mots à enchaîner ; le compteur indique 1/4 au départ.
- Infini : des mots à la suite, avec un score affiché en haut de la grille.
- Archives : selon le site, vous pouvez « rejouer les mots des jours passés, autant de fois que vous voulez ».
- Salon public : des manches avec les autres joueurs connectés.
- Duel classé : « affrontez un inconnu, même mot, plus rapide gagne », avec un classement.
- Entre amis : un salon privé dont vous partagez le lien, ou un défi lancé à un ami.
- Tournoi du dimanche : un nouveau tournoi chaque dimanche.
Deux options sont réservées aux membres : les statistiques détaillées et l'entraînement noté, qui note chaque mot et montre en fin de partie ce qu'il fallait jouer. L'adhésion se prend sur Ko-fi, à partir de 2 € par mois ; les conditions d'utilisation la décrivent comme un soutien volontaire, le jeu restant gratuit.
Une stratégie pour Tusmo
Comme la première lettre et la longueur changent chaque jour, aucun premier mot ne sert à tous les coups. Le plus efficace est de tester tout de suite les lettres les plus courantes du français. Dans le dictionnaire des mots acceptés par SUTOM, que nous avons analysé, les lettres présentes dans le plus de mots de 6 à 10 lettres sont E, A, I, R, S, T, N et O. Ces chiffres portent sur le dictionnaire de SUTOM, pas sur celui de Tusmo : ils donnent une tendance du français, pas une règle.
- Premier essai : un mot qui commence par la lettre offerte et contient le plus possible de ces lettres, sans doublon.
- Deuxième essai : si vous avez peu d'indices, prenez des lettres nouvelles, comme L, U, C ou M, plutôt que de répéter les premières.
- Ensuite : gardez les rouges à leur place, déplacez les jaunes, écartez les lettres sombres grâce au clavier.
- En fin de grille : pensez aux doubles lettres et aux terminaisons fréquentes.
En duel classé, le plus rapide gagne : avoir en tête un premier mot pour chaque lettre fait gagner du temps.
Âge, compte et sécurité
Selon les conditions d'utilisation, Tusmo est réservé aux personnes de 13 ans et plus ; en France, un mineur de moins de 15 ans doit avoir l'accord d'un parent. Un compte invité est créé à la première visite et reste lié à l'appareil. On peut créer un compte avec une adresse e-mail, ou se connecter avec Google ou Discord. Les pseudos injurieux, la triche et le harcèlement sont interdits, et un bouton permet de signaler un joueur. Les modes multijoueurs mettent en relation des inconnus : pour un enfant, le mot du jour en solo reste le plus simple.
Jeux similaires
Pour chercher un mot par le sens plutôt que par les lettres, voyez Cémantix et Pédantix. Notre page sur Wordle présente l'original anglais, et notre guide des mots croisés les grilles classiques.
Questions fréquentes
Tusmo est-il gratuit ?
Oui. Le jeu est gratuit et accessible sans inscription, selon ses conditions d'utilisation. L'adhésion payante sur Ko-fi ajoute des avantages, dont l'entraînement noté et les statistiques détaillées.
Peut-on rejouer les anciens mots de Tusmo ?
Oui, avec le mode Archives, qui permet de rejouer les mots des jours passés autant de fois que vous le voulez.
Quelle est la différence entre Tusmo et SUTOM ?
La règle de base est la même. Tusmo ajoute des modes de jeu, dont des archives et du multijoueur, et une version anglaise ; SUTOM propose un seul mot par jour, de 6 à 10 lettres.
Image : Tusmo.







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