La soluce de Zelda: Breath of the Wild tient en quatre grandes étapes : finir les quatre sanctuaires du Plateau du Prélude pour obtenir la paravoile, rejoindre Impa au Village de Cocorico, libérer les quatre créatures divines, puis entrer au château d'Hyrule pour la confrontation finale. Le jeu laisse libre l'ordre des créatures divines, et on peut même aller au château quand on veut. Voici les étapes clés de chaque partie, sans pas-à-pas énigme par énigme.
Avant de commencer
Breath of the Wild est sorti le 3 mars 2017 sur Switch. Il est classé PEGI 12. Une Nintendo Switch 2 Edition, aux graphismes et performances améliorés, est aussi disponible, selon Nintendo. Les noms français de lieux et de quêtes de cette page viennent des tables de traduction de Zelda Wiki, le wiki de référence de la série ; quand le nom français n'y figure pas, nous donnons le nom anglais. Les détails de déroulement viennent aussi de Zelda Wiki ; Zelda Dungeon, autre wiki de référence, refuse l'accès à notre outil de lecture et n'a pas été utilisé.
Le Plateau du Prélude : les quatre sanctuaires
Link se réveille sur le Plateau du Prélude, une région isolée : on ne peut pas en descendre sans paravoile. Après l'activation de la première tour, un vieil homme propose la sienne. Il demande d'abord le trésor du sanctuaire Oman Au, puis celui des trois autres sanctuaires du plateau : Ja Baij, Owa Daim et Keh Namut.
Chaque sanctuaire du plateau donne un module, une capacité de la tablette Sheikah. Ces modules servent ensuite pendant toute l'aventure. Avec la paravoile en main, le plateau s'ouvre sur le reste d'Hyrule.
Le Village de Cocorico : Impa
La quête « En quête d'Impa » est donnée sur le plateau, en même temps que la quête principale. La route indiquée : passer les Dueling Peaks (nom anglais), puis suivre le chemin vers le nord jusqu'au Village de Cocorico. Impa vous y reçoit chez elle. Elle vous transmet un message de Zelda : libérer les quatre créatures divines. La quête « Les créatures divines » place alors quatre repères sur la carte, un par peuple à rencontrer.
Impa lance aussi « L'héritage de Zelda » : la tablette Sheikah est incomplète, et il faut aller la faire réparer au laboratoire du Village d'Elimith (Hateno en anglais), où l'on rencontre Purah.
Les quatre créatures divines
Les créatures divines sont d'anciennes machines sheikah, pilotées il y a cent ans par les quatre Prodiges. Elles sont aujourd'hui hors de contrôle. Selon Zelda Wiki, on y active des terminaux avec la tablette Sheikah (cinq dans Vah Ruta, Vah Rudania et Vah Naboris), puis on affronte le boss qui garde la créature. Dans Vah Rudania et Vah Naboris, une pierre de guidage donne d'abord la carte de la créature, et le boss attend près de l'unité de contrôle principale.
Créature divine | Lieu | Prodige | Pouvoir obtenu (nom anglais) |
|---|---|---|---|
Vah Ruta | Domaine Zora | Mipha | Mipha's Grace |
Vah Rudania | Village Goron | Daruk | Daruk's Protection |
Vah Medoh | Village Piaf | Revali | Revali's Gale |
Vah Naboris | Cité Gerudo | Urbosa | Urbosa's Fury |
Vah Ruta, au Domaine Zora
Vah Ruta ressemble à un éléphant et fait tomber une pluie torrentielle sur la région. Pour monter à bord, il faut faire équipe avec Sidon, remonter des cascades à la nage et toucher les interrupteurs sur les flancs de la créature avec des flèches électriques. À l'intérieur, Link contrôle la trompe pour diriger le jet d'eau. Après le boss, l'esprit de Mipha donne son pouvoir, qui agit comme une fée et relève Link quand il tombe.
Vah Rudania, au Village Goron
Avec Yunobo, Link escalade le volcan qui domine le Village Goron, en évitant les sentinelles que la créature envoie. Il faut utiliser les trois canons du volcan pour tirer sur Rudania, qui tombe alors dans le cratère. À l'intérieur, la carte de la tablette permet de faire pivoter la créature sur le côté pour atteindre de nouvelles zones.
Vah Medoh, au-dessus du Village Piaf
Vah Medoh survole le Village Piaf et menace de ses canons les Piafs qui volent trop haut. Une fois libérée, elle se pose au sommet du rocher qui domine le village. Le pouvoir de Revali aide notamment à escalader certaines tours, selon Zelda Wiki.
Vah Naboris, dans le désert Gerudo
Il faut d'abord entrer dans la Cité Gerudo et parler à Riju, la cheffe. Elle demande de récupérer son casque, le Thunder Helm (nom anglais), volé par le clan Yiga, dans leur repaire. Ensuite, sous la protection du casque, Link touche deux fois chacune des quatre pattes de Naboris avec des flèches bombes. L'intérieur repose sur l'électricité et des circuits à faire tourner.
Sanctuaires et tours
Le jeu compte 120 sanctuaires, auxquels l'Ode aux Prodiges en ajoute 16. Chaque sanctuaire du jeu de base rapporte un Emblème du triomphe ; quatre emblèmes s'échangent contre un réceptacle de cœur ou d'endurance, auprès d'une statue de la déesse.
Hyrule compte aussi 15 tours. Chacune révèle la carte de sa région sur la tablette Sheikah. Une méthode simple : activer la tour d'une région, puis, du sommet, repérer les sanctuaires des alentours.
Les DLC
Le pass d'extension contient deux packs, selon Nintendo :
- Les épreuves légendaires : une succession de 45 salles d'ennemis à affronter sans équipement, avec une épée plus puissante à la clé, un mode expert où les monstres sont plus forts, et des tenues hommage à la série ;
- L'Ode aux Prodiges : de nouveaux sanctuaires, un énorme donjon et la possibilité d'appeler le Destrier de légende 0.1. Il faut d'abord avoir libéré les quatre créatures divines pour y jouer.
La fin (spoilers)
« Abattre Ganon » est la quête principale, ouverte dès le plateau. Ganon attend au château d'Hyrule. On peut s'y rendre à tout moment, même sans avoir libéré les créatures divines : dans ce cas, il faut d'abord battre un à un, dans le château, les quatre boss qui les gardaient. Chaque créature libérée épargne l'un de ces combats et vise le château pour préparer l'affrontement.
Pour aller plus loin
La suite, Zelda: Tears of the Kingdom, reprend la même carte d'Hyrule avec le ciel et les profondeurs en plus. Pour situer le jeu dans la série, voyez l'ordre des Zelda.
Questions fréquentes
Dans quel ordre faire les créatures divines ?
Le jeu laisse le choix : les quatre quêtes sont ouvertes en même temps après la rencontre avec Impa. Vous pouvez même aller au château d'Hyrule sans en avoir libéré une seule.
Combien y a-t-il de sanctuaires dans Breath of the Wild ?
120 dans le jeu de base, 136 avec l'Ode aux Prodiges, qui en ajoute 16.
Comment obtenir la paravoile ?
Terminez les quatre sanctuaires du Plateau du Prélude : Oman Au, Ja Baij, Owa Daim et Keh Namut. Le vieil homme du plateau vous donne alors sa paravoile.
Image : Nintendo.







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