Les joueurs marocains ont dépensé environ 227 millions de dollars en jeux vidéo en 2024, selon le rapport State of the African Video Game Industry 2026 de SpielFabrique, cité par Finances News Hebdo. Ce chiffre mesure ce que les joueurs achètent, pas ce que produisent les studios marocains. Le ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, lui, parle d'un marché de 30 milliards de dirhams à l'horizon 2031 : c'est un objectif, qui compte aussi le matériel, la publicité et l'e-sport. Les chiffres divergent parce qu'ils ne mesurent ni la même chose, ni la même année.
Ce que pèse le marché aujourd'hui
Le chiffre qui revient dans la presse marocaine figure dans le rapport de SpielFabrique, une structure qui accompagne les studios indépendants. Ce rapport sur l'industrie africaine du jeu vidéo, publié début 2026, reprend une estimation des dépenses de jeux vidéo au Maroc d'environ 227 millions de dollars en 2024. Finances News Hebdo, qui le reprend en septembre 2026, précise le périmètre : achats de jeux, téléchargements, abonnements et autres dépenses des joueurs. L'hebdomadaire le traduit en « plus de 2 milliards de dirhams ».
Le même rapport, cité par L'Economiste et repris par Le360 en février 2026, prévoit 297 millions de dollars en 2027. Selon L'Economiste, le Maroc arrive quatrième en Afrique, derrière l'Égypte, le Nigeria et l'Afrique du Sud. Pour tout le continent, SpielFabrique compte 1,8 milliard de dollars en 2024, selon le résumé public du rapport.
Nous n'avons pas pu lire le rapport complet, ni donc relire sa méthode.
Source | Année visée | Chiffre | Ce qui est mesuré |
|---|---|---|---|
SpielFabrique, cité par Finances News Hebdo | 2024 | environ 227 millions de dollars | Dépenses des joueurs au Maroc |
SpielFabrique, cité par L'Economiste et Le360 | 2027 | 297 millions de dollars | Projection des mêmes dépenses |
Étude réalisée pour l'AFD, citée par Finances News Hebdo | 2030 | 500 millions de dollars, 5 000 à 10 000 emplois | Potentiel du secteur, pas une mesure |
Mohamed Mehdi Bensaid, ministre, mai 2026 | 2030 ou 2032 | 1 % du chiffre d'affaires mondial | Objectif |
Nissrine Souissi, ministère, novembre 2026 | 2031 | 30 milliards de dirhams, 10 000 emplois directs | Objectif, matériel et publicité compris |
Pourquoi les estimations ne concordent pas
Trois raisons expliquent l'écart. D'abord, le périmètre. Le chiffre de SpielFabrique ne compte que les dépenses en jeux. L'objectif du ministère, d'après Nissrine Souissi, englobe aussi le matériel (PC, téléphones, consoles), la publicité intégrée aux jeux, le cloud gaming et l'e-sport.
Ensuite, la nature du chiffre. 227 millions de dollars est une estimation d'un marché passé. Les 30 milliards de dirhams, les 10 000 emplois ou le 1 % du marché mondial sont des cibles, pas des résultats.
Enfin, consommer n'est pas produire. Finances News Hebdo le rappelle : ces dépenses ne signifient pas que cette valeur est créée par des studios marocains. Il n'existe pas, selon l'hebdomadaire, de décompte officiel consolidé des emplois du secteur.
Qui joue, et sur quoi
Nous n'avons pas trouvé d'étude publique récente sur les joueurs marocains, avec son échantillon et sa méthode. À l'échelle africaine, le résumé public du rapport de SpielFabrique indique que le mobile représente 90 % du marché en 2024, et que le PC et les consoles restent une niche. Le même résumé cite PUBG Mobile et Free Fire parmi les jeux qui font vivre l'e-sport au Maroc, en Égypte et au Kenya.
La stratégie de l'État
Une stratégie publique est consacrée au gaming depuis 2022, rappelle Finances News Hebdo. Selon la page officielle du ministère, elle repose sur des infrastructures, la formation, la promotion du secteur et l'accompagnement des start-up et des investisseurs. Le 7 novembre 2026, Nissrine Souissi, directrice du développement de l'industrie du gaming au ministère, en a détaillé les chiffres dans une interview à Médias24.
Elle y fixe l'horizon 2031 : 30 milliards de dirhams et 10 000 emplois directs. « L'objectif est d'atteindre 1% du marché mondial de l'industrie du gaming », a déclaré Nissrine Souissi à Médias24. Le ministre Mohamed Mehdi Bensaid avait donné la même cible en mai 2026, à l'ouverture du Morocco Gaming Expo, pour 2030 ou 2032, en rappelant que le secteur pèse plus de 300 milliards de dollars dans le monde, selon la MAP, reprise par le portail maroc.ma.
La Cité du gaming de Rabat
Le projet phare s'appelle Rabat Gaming City. Le projet de loi de finances 2027 prévoit de poursuivre sa création pour un coût global de 460 millions de dirhams, dont 160 millions déjà débloqués, selon le ministère. Nissrine Souissi explique à Médias24 que le budget prévu en 2022 était de 260 millions de dirhams, et que la hausse tient à la nouvelle configuration du projet. Elle précise que les 160 millions mobilisés ne correspondent pas à des travaux achevés, et qu'une arène e-sport s'ajoute au projet. Aucune date d'ouverture n'est annoncée.
Le Morocco Gaming Expo
Le salon, organisé par le ministère, a connu trois éditions à Rabat. Le site officiel en donne le bilan.
Édition | Dates | Visiteurs | Exposants | Investisseurs |
|---|---|---|---|---|
2024 | 24 au 26 mai | plus de 41 000 | 70 | 31 |
2025 | 2 au 6 juillet | plus de 72 000 | 98 | 35 |
2026 | 20 au 24 mai | plus de 80 000 | 100 | 48 |
L'édition 2026 s'est tenue au Sofitel Jardin des Roses. Le ministère y a signé quatre accords. L'un finance les programmes « Gamification Lab » du ministère et « Gaming de Loisir » de la SMIT, avec 24 millions de dirhams sur 2026 et 2027 apportés par le ministère, la CDG et la SMIT. Un autre, avec le ministère de l'Enseignement supérieur, prévoit des cursus diplômants dédiés aux métiers du gaming.
Formation et financement public
Le programme « Video Game Creator », monté avec l'école française ISART Digital et l'ambassade de France, a formé une première promotion d'une quarantaine de jeunes, qui a reçu ses certificats en octobre 2025. La deuxième édition a démarré le 26 janvier 2026 à Rabat, pour neuf mois de formation. En mars 2026, douze entrepreneurs ont rejoint la deuxième édition du « Video Game Incubator ».
Le ministère a annoncé en avril 2026 que les entreprises du gaming sont désormais éligibles au Fonds de soutien à l'innovation, avec une aide de 70 % au prototypage, plafonnée à 1 million de dirhams par projet, et de 30 % à l'industrialisation, plafonnée à 3 millions, sur la période 2026-2028.
La Gamescom 2026
Le Maroc a participé pour la première fois à titre officiel à la Gamescom, à Cologne, du 26 au 30 août 2026. L'AMDIE et le ministère y ont monté un pavillon national avec 11 studios marocains de développement de jeux vidéo, selon le ministère.

Les studios et les start-up
Combien d'entreprises compte le secteur ? Les chiffres officiels bougent vite. En mai 2026, le ministre parlait de plus de 40 start-up spécialisées, contre trois ou quatre en 2022, selon la MAP. En novembre, Nissrine Souissi évoque à Médias24 plus de 140 start-up, dont 60 % dans le développement de jeux, pour l'équivalent de 1 000 emplois, et plus de 2 500 développeurs recensés.
Quelques jeux marocains sont déjà en vente. UNCURSED, du studio marocain AJB Games Studio selon Finances News Hebdo, est sorti sur Steam le 19 février 2025.
Des studios étrangers s'installent aussi. En février 2025, TA Publishing, filiale du groupe Forever Entertainment, a signé une lettre d'intention pour implanter à Rabat un studio de 50 à 100 employés à terme, selon le ministère. La stratégie assume aussi la sous-traitance pour de grands groupes : « il ne faut pas considérer la sous-traitance comme une mauvaise chose », a déclaré Nissrine Souissi à Médias24, qui y voit un moyen pour les jeunes d'acquérir de l'expérience.
Le précédent Ubisoft Casablanca
Le Maroc a déjà eu un grand studio. Ubisoft a fermé son studio de Casablanca le 13 juin 2016, après plus de 18 ans d'activité, selon Le360. D'après Nissrine Souissi, des anciens du studio travaillent aujourd'hui à l'étranger, et certains sont revenus créer leur propre studio au Maroc.
L'e-sport
L'e-sport est la partie la plus visible du secteur pour les joueurs. Il est encadré par la Fédération royale marocaine des jeux électroniques, présentée sur notre page FRMJE. Les tournois du Morocco Gaming Expo ont distribué 390 000 dirhams en 2024, 500 000 en 2025 et 300 000 en 2026, selon le site du salon. Nos résultats et compétitions sont sur la page e-sport au Maroc.
Ce qui manque encore
Le financement reste le maillon faible. Une étude sur les industries culturelles et créatives réalisée pour l'AFD, citée par Finances News Hebdo, relève un accès limité au financement pour les studios, des formations encore insuffisantes dans certains métiers, peu de moyens en marketing et un cadre juridique pas entièrement adapté.
Nissrine Souissi fait le même constat : les critères bancaires classiques collent mal au jeu vidéo. Selon elle, les banques, absentes de la première édition du salon, étaient presque toutes présentes à la deuxième, mais elles financent d'abord l'e-sport, pas encore le développement de jeux. « Je pense qu'avec le temps, ça va se faire », a-t-elle déclaré à Médias24.
À l'échelle africaine, le résumé du rapport de SpielFabrique cite aussi le paiement en ligne morcelé, l'accès à Internet et l'électricité parmi les principaux freins.
Pour aller plus loin
Lisez notre article sur l'appui de l'Union européenne à la stratégie gaming et, côté joueurs, notre guide pour savoir où acheter ses jeux vidéo au Maroc.
Questions fréquentes
Combien pèse le marché du jeu vidéo au Maroc ?
Environ 227 millions de dollars de dépenses des joueurs en 2024, selon le rapport de SpielFabrique cité par Finances News Hebdo. Ce chiffre ne mesure pas la production des studios marocains.
Quel est l'objectif du Maroc dans le jeu vidéo ?
Le ministère vise 1 % du marché mondial. Nissrine Souissi parle de 30 milliards de dirhams et 10 000 emplois directs en 2031, un périmètre qui inclut le matériel, la publicité et l'e-sport.
Où en est la Cité du gaming de Rabat ?
Le projet de loi de finances 2027 prévoit de la poursuivre pour 460 millions de dirhams, dont 160 millions débloqués. Aucune date d'ouverture n'a été annoncée.
Image : Morocco Gaming Expo.







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