Tales of Arise est une histoire autonome, comme beaucoup d’autres jeux Tales, sur les mondes jumeaux de Dahna et Rena. À la suite d’une invasion du premier par le second, Rena règne désormais sur Dahna, asservissant ses citoyens pour effectuer des travaux manuels dans le cadre d’un concours de la Couronne élaboré, où cinq seigneurs Renan rivalisent pour devenir le prochain souverain.
Les protagonistes, Alphen et Shionne, veulent tous deux mettre un terme à ce concours en renversant le seigneur régnant de chacun des cinq royaumes de Dahna. Alphen est un esclave de Dahnan qui ne ressent pas la douleur et est resté sans souvenirs ni même un nom dans un camp de travail; Shionne est une Renan en fuite qui veut éliminer les seigneurs et qui possède également de mystérieuses «épines» qui blessent quiconque essaie de la toucher. Ils se rencontrent par hasard, et avec l’aide du chef de la résistance Zephyr et d’une épée flamboyante tirée du cœur d’un noyau de maître volé que Shionne porte, ils lancent une campagne de défaite des seigneurs et de rectification des injustices qui les entourent.
Cette configuration fonctionne très bien, car elle met en évidence la tension et le drame personnel au sein de la fête dès le début. Alphen et Shionne travaillent ensemble en dehors des circonstances, mais la façon dont ils s’entendent est une toute autre histoire, et voir leur relation évoluer au fur et à mesure que l’histoire tourne fonctionne vraiment très bien.
Tout aussi puissant est le groupe qui se forme autour d’eux, car chacun porte ses propres fardeaux et son passé à traverser. Law, le citoyen Dahnan travaillant pour la police secrète de Cyslodia, et Rinwell, un Dahnan qui peut manier les artes astrales malgré ces techniques censées n’appartenir qu’aux Renans; Kisara, un garde Dahnan, et Dohalim, un noble Renan qui a des points de vue différents sur les Dahnans que les autres Renans de haut rang.
Une bonne relation au sein des personnages est la signature des jeux Tales, mises en évidence par les courts sketchs qui peuvent être visionnés lors d’un voyage sur la carte du monde. Et dans Tales of Arise, les relations intra-parties sont présentées de nombreuses manières. Tales of Arise intègre la camaraderie croissante du groupe dans tous ses mécanismes de jeu. Lorsque vous vous reposez dans un camp, vous êtes accueilli par les acteurs assis autour d’un feu de camp, se parlant joyeusement; vous préparez des repas, qui peuvent parfois susciter de courts sketchs, et faites parler Alphen à d’autres personnages, approfondissant leurs liens. Il y a des sketchs sur le surmonde, et aussi juste un dialogue ambiant entre les personnages, qui peut malheureusement être interrompu en tombant sur un ennemi ou en se déplaçant dans une nouvelle scène. Même pendant que vous pêchez les personnages commenteront les grosses prises de Kisara, ou l’encourageront le cas contraire.
Chaque personnage a aussi sa propre relation les uns avec les autres. Il est facile de jumeler certains personnages, comme Alphen et Shionne, comme des connexions évidentes. Mais certains de mes dialogues préférés étaient les conversations les plus banales: Dohalim et Rinwell se liant autour d’un amour partagé de l’histoire, ou Alphen et Law s’encourageant mutuellement. L’une de mes quêtes secondaires préférées implique simplement que Kisara enseigne à Shionne à cuisiner. Dans cette petite aventure parallèle, vous construisez cette fête en tant que groupe qui voyage ensemble et développe de véritables liens, qui entrent ensuite en jeu dans les moments les plus grandioses de l’histoire.
Parce que l’intrigue principale de Tales of Arise finit par être assez massive, nous avons apprécié tous les petits moments. La quête pour abattre les seigneurs a un nombre surprenant de rebondissements et de bonnes révélations qui m’ont un peu touché, mais alors que le rideau s’ouvrait sur ce qui se passait vraiment, je me suis retrouvé à me soucier davantage des personnages que de l’histoire en général.
L’échelle de production aide beaucoup sur ces aspects, car Tales of Arise a clairement fait des progrès dans l’amélioration de sa présentation. C’est honnêtement magnifique parfois, et chaque royaume de Dahna a sa propre identité visuelle unique correspondant à son élément astral respectif qui les fait vraiment ressortir.
Le style artistique fait définitivement monter le monde d’un cran et l’action est fantastique. Je suis globalement d’accord avec les sketchs qui passent en 3D, alors qu’ils étaient auparavant des têtes parlantes animées en 2D. Le seul reproche avec le nouveau look est que les visages des personnages peuvent parfois sembler un peu trop statiques. Certaines cinématiques vendent vraiment les émotions d’un moment, mais dans les sketchs, les visages peuvent devenir un peu raides par rapport au dialogue qui se déroule à l’écran. Le nouveau look est un plus dans l’ensemble, surtout en matière de combat.
Et le combat est vraiment important lorsqu’il s’agit de jeux Tales. Tales of Arise apporte des changements radicaux à tous les niveaux, et cela inclut les batailles, qui utilisent un système de combat assez simple. Si vous n’êtes pas familier avec un jeu Tales, c’est peut-être le plus accueillant pour vous à ce jour, surtout si vous avez joué à des RPG d’action récents comme Scarlet Nexus ou Final Fantasy VII Remake. Tout en contrôlant l’un des six personnages comme Alphen, vous pouvez vous déplacer librement dans l’arène circulaire, ainsi qu’esquiver et sauter. (C’est un jeu très axé sur l’esquive, car Kisara est le seul personnage qui peut traditionnellement bloquer les attaques à la place d’une esquive.) Pour des personnages comme Alphen, l’esquive est particulièrement encouragée, car une esquive parfaite vous permet d’obtenir une attaque de suivi. cela se prépare très bien pour un combo.
En plus de votre mouvement, il existe des attaques de base et des artes. Les artes sont soit des sorts que vous devez canaliser et lancer, soit des capacités instantanées que vous pouvez ajouter à votre séquence d’attaques standard. Et au fur et à mesure que de plus en plus d’artes sont incorporés au cours du jeu, vous pouvez apprendre à en ajouter de plus en plus jusqu’à ce que votre chaîne de combo ne soit pas seulement longue, mais adaptable à différents ennemis ou situations.
Bien que vous commenciez avec trois artes (un pour un bouton facial, avec des options distinctes pour le sol et l’air), vous pouvez éventuellement étendre cela à un deuxième ensemble, que vous échangez entre l’utilisation d’un déclencheur. Même ainsi, les combos sont toujours fluides et amusants à assembler, les arts alternatifs offrant suffisamment de place pour improviser à la volée et explorer de nouvelles idées, pour finalement mettre en place de longs combos et des esquives parfaites à travers une pluie d’attaques ennemies.
Un gros ajout dans ce jeu est le système Boost, où les membres du groupe ont des attaques Boost individuelles qui fonctionnent un peu comme des aides dans un jeu de combat de style: appuyez sur le bouton correspondant et un membre du groupe saute pour attaquer l’ennemi. L’attaque boost de chaque membre du groupe a également ses propres propriétés, donc Shionne peut immobiliser un ennemi volant avec un barrage de balles ou Kisara peut arrêter un ennemi en train de charger avec son bouclier.
Toutes ces attaques, peuvent créer un compteur qui vous permettra éventuellement d’utiliser un coup de boost, un coup de finition dévastateur où deux membres du groupe s’associent pour une attaque massive qui élimine généralement les ennemis et les affaires réguliers. de gros dégâts aux boss. Les Boost Strikes sont un moment fort du combat.
Chaque personnage a également un style de jeu unique. Rinwell peut stocker des charges de ses sorts, lui permettant de combiner des artes pour des attaques encore plus dévastatrices, mais son Boost Attack lui permet également de voler l’arte d’un ennemi et de sceller sa capacité à lancer pendant une courte période de temps. C’est un système vraiment amusant qui rend la magie de Tales plus interactive et vivante. D’autres personnages, comme Shionne avec son fusil et ses sorts magiques ou l’extension de canne de Dohalim, ont tous leurs propres styles de combat qui les font se sentir vraiment à eux.
Ce qui nous amène au changement avec lequel je me suis le plus souvent attaqué: les Cure Points. Alors que l’utilisation des artes n’est limitée que par votre jauge d’artes, qui se reconstitue au combat, les artes réparatrices utilisent également des CP, un pool de points qui persiste entre les batailles. Chaque fois qu’un guérisseur comme Shionne ou Dohalim utilise une compétence pour soigner quelqu’un, il plonge dans le pool de CP, et quand il s’épuise, plus de guérison magique. Il existe des gels consommables qui vous permettent de restaurer vos points de guérison, qui deviennent vitaux lors de longues courses de donjon, car sinon vous devez camper ou vous reposer dans une auberge, ou tomber sur un cercle lumineux qui restaure tous les HP et CP (généralement trouvé juste devant d’une salle de patron).
L’idée du CP est nouvelle et met l’accent à la fois sur l’utilisation de feux de camp et sur l’importance de ne pas se faire toucher. Au début, il est assez facile de patiner dans un donjon avec une piscine complète et peut-être un gel orange ou deux pour plus de sécurité. Mais à mesure que les ennemis deviennent de plus en plus gros et de plus haut niveau, ce PC devient vital, et les gels ne sont pas bon marché par aucun effort d’imagination.
La caméra de combat peut également devenir capricieuse vers la fin du jeu, car elle commence à vous lancer des monstres de plus en plus gros pour vous battre. Je n’ai pas eu trop de mal pendant la plupart du jeu à gérer des foules régulières, et les combats de boss avaient généralement une bonne concentration aussi, mais quand il y a parfois trois ou quatre ennemis à grande échelle sur le terrain à la fois, les choses peuvent devenir un peu difficiles à lire alors que les sorts commencent à voler et que les masses-marteaux géantes commencent à se balancer.
Le combat est vraiment satisfaisant dans l’ensemble, cependant. Le rythme intrinsèque de Tales est toujours là, mais avec une mise en page plus simplifiée et un accent sur les attaques et les contres en équipe. Il y a beaucoup de boss facultatifs à combattre, dans le cadre des quêtes secondaires, et ils ont des attaques, des mécanismes et un style vraiment cool. Il semble qu’il y ait du bon contenu avoir fini le jeu la 1ere fois, ainsi que New Game Plus, pour garder les joueurs intéressés à long terme.
Tales of Arise est un JRPG avec une histoire solide, des combats rapides et intéressant, qui nous mettent en immersion dès le début du jeu.
Quand nous repensont à Tales of Arise, le combat me viendra certainement à l’esprit. Les combats de big boss nous ont époustouflé, et la merveilleuse sensation de former librement un combo dans un Mystic Arte, puis de clore la bataille avec un Boost Strike. L’histoire était finalement bonne et le monde était magnifique. Mais vraiment, ça va être les moments de feu de camp qui nous ont marqué. Ce sera la façon dont Alphen, Shionne, Rinwell, Law, Kisara et Dohalim se sont réunis en groupe, se sont rapprochés, se sont battus ensemble. Tales of Arise est un grand pas en avant pour une série avec qui a un bel avenir devant elle.
Informations Tales of Arise:
Note du Test
Tales of Arise
Tales of Arise est un JRPG avec une histoire solide, des combats rapides et intéressant, qui nous mettent en immersion dès le début du jeu. Tales of Arise est un grand pas en avant pour une série avec qui a un bel avenir devant elle.
PLUS
- Histoire à couper le souffle
- Combats magnifiques
- Une super synergie des personnages
MOINS
- Certains combat sont assez difficiles
- Trop de DLC
- Caméra avec quelques bugs