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Test de Tales of Arise: un JRPG réussi par Bandai Namco

by Gamerz.ma
12/09/2021
in Tests
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Tales of Arise est une histoire autonome, comme beaucoup d’autres jeux Tales, sur les mondes jumeaux de Dahna et Rena. Ă€ la suite d’une invasion du premier par le second, Rena règne dĂ©sormais sur Dahna, asservissant ses citoyens pour effectuer des travaux manuels dans le cadre d’un concours de la Couronne Ă©laborĂ©, oĂ¹ cinq seigneurs Renan rivalisent pour devenir le prochain souverain.

Les protagonistes, Alphen et Shionne, veulent tous deux mettre un terme Ă  ce concours en renversant le seigneur rĂ©gnant de chacun des cinq royaumes de Dahna. Alphen est un esclave de Dahnan qui ne ressent pas la douleur et est restĂ© sans souvenirs ni mĂªme un nom dans un camp de travail; Shionne est une Renan en fuite qui veut Ă©liminer les seigneurs et qui possède Ă©galement de mystĂ©rieuses «épines» qui blessent quiconque essaie de la toucher. Ils se rencontrent par hasard, et avec l’aide du chef de la rĂ©sistance Zephyr et d’une Ă©pĂ©e flamboyante tirĂ©e du cÅ“ur d’un noyau de maĂ®tre volĂ© que Shionne porte, ils lancent une campagne de dĂ©faite des seigneurs et de rectification des injustices qui les entourent.

Cette configuration fonctionne très bien, car elle met en Ă©vidence la tension et le drame personnel au sein de la fĂªte dès le dĂ©but. Alphen et Shionne travaillent ensemble en dehors des circonstances, mais la façon dont ils s’entendent est une toute autre histoire, et voir leur relation Ă©voluer au fur et Ă  mesure que l’histoire tourne fonctionne vraiment très bien.

Tout aussi puissant est le groupe qui se forme autour d’eux, car chacun porte ses propres fardeaux et son passĂ© Ă  traverser. Law, le citoyen Dahnan travaillant pour la police secrète de Cyslodia, et Rinwell, un Dahnan qui peut manier les artes astrales malgrĂ© ces techniques censĂ©es n’appartenir qu’aux Renans; Kisara, un garde Dahnan, et Dohalim, un noble Renan qui a des points de vue diffĂ©rents sur les Dahnans que les autres Renans de haut rang.

Une bonne relation au sein des personnages est la signature des jeux Tales, mises en Ă©vidence par les courts sketchs qui peuvent Ăªtre visionnĂ©s lors d’un voyage sur la carte du monde. Et dans Tales of Arise, les relations intra-parties sont prĂ©sentĂ©es de nombreuses manières. Tales of Arise intègre la camaraderie croissante du groupe dans tous ses mĂ©canismes de jeu. Lorsque vous vous reposez dans un camp, vous Ăªtes accueilli par les acteurs assis autour d’un feu de camp, se parlant joyeusement; vous prĂ©parez des repas, qui peuvent parfois susciter de courts sketchs, et faites parler Alphen Ă  d’autres personnages, approfondissant leurs liens. Il y a des sketchs sur le surmonde, et aussi juste un dialogue ambiant entre les personnages, qui peut malheureusement Ăªtre interrompu en tombant sur un ennemi ou en se dĂ©plaçant dans une nouvelle scène. MĂªme pendant que vous pĂªchez les personnages commenteront les grosses prises de Kisara, ou l’encourageront le cas contraire.

Chaque personnage a aussi sa propre relation les uns avec les autres. Il est facile de jumeler certains personnages, comme Alphen et Shionne, comme des connexions Ă©videntes. Mais certains de mes dialogues prĂ©fĂ©rĂ©s Ă©taient les conversations les plus banales: Dohalim et Rinwell se liant autour d’un amour partagĂ© de l’histoire, ou Alphen et Law s’encourageant mutuellement. L’une de mes quĂªtes secondaires prĂ©fĂ©rĂ©es implique simplement que Kisara enseigne Ă  Shionne Ă  cuisiner. Dans cette petite aventure parallèle, vous construisez cette fĂªte en tant que groupe qui voyage ensemble et dĂ©veloppe de vĂ©ritables liens, qui entrent ensuite en jeu dans les moments les plus grandioses de l’histoire.

Parce que l’intrigue principale de Tales of Arise finit par Ăªtre assez massive, nous avons apprĂ©ciĂ© tous les petits moments. La quĂªte pour abattre les seigneurs a un nombre surprenant de rebondissements et de bonnes rĂ©vĂ©lations qui m’ont un peu touchĂ©, mais alors que le rideau s’ouvrait sur ce qui se passait vraiment, je me suis retrouvĂ© Ă  me soucier davantage des personnages que de l’histoire en gĂ©nĂ©ral.

L’Ă©chelle de production aide beaucoup sur ces aspects, car Tales of Arise a clairement fait des progrès dans l’amĂ©lioration de sa prĂ©sentation. C’est honnĂªtement magnifique parfois, et chaque royaume de Dahna a sa propre identitĂ© visuelle unique correspondant Ă  son Ă©lĂ©ment astral respectif qui les fait vraiment ressortir.

Le style artistique fait dĂ©finitivement monter le monde d’un cran et l’action est fantastique. Je suis globalement d’accord avec les sketchs qui passent en 3D, alors qu’ils Ă©taient auparavant des tĂªtes parlantes animĂ©es en 2D. Le seul reproche avec le nouveau look est que les visages des personnages peuvent parfois sembler un peu trop statiques. Certaines cinĂ©matiques vendent vraiment les Ă©motions d’un moment, mais dans les sketchs, les visages peuvent devenir un peu raides par rapport au dialogue qui se dĂ©roule Ă  l’Ă©cran. Le nouveau look est un plus dans l’ensemble, surtout en matière de combat.

Et le combat est vraiment important lorsqu’il s’agit de jeux Tales. Tales of Arise apporte des changements radicaux Ă  tous les niveaux, et cela inclut les batailles, qui utilisent un système de combat assez simple. Si vous n’Ăªtes pas familier avec un jeu Tales, c’est peut-Ăªtre le plus accueillant pour vous Ă  ce jour, surtout si vous avez jouĂ© Ă  des RPG d’action rĂ©cents comme Scarlet Nexus ou Final Fantasy VII Remake. Tout en contrĂ´lant l’un des six personnages comme Alphen, vous pouvez vous dĂ©placer librement dans l’arène circulaire, ainsi qu’esquiver et sauter. (C’est un jeu très axĂ© sur l’esquive, car Kisara est le seul personnage qui peut traditionnellement bloquer les attaques Ă  la place d’une esquive.) Pour des personnages comme Alphen, l’esquive est particulièrement encouragĂ©e, car une esquive parfaite vous permet d’obtenir une attaque de suivi. cela se prĂ©pare très bien pour un combo.

En plus de votre mouvement, il existe des attaques de base et des artes. Les artes sont soit des sorts que vous devez canaliser et lancer, soit des capacitĂ©s instantanĂ©es que vous pouvez ajouter Ă  votre sĂ©quence d’attaques standard. Et au fur et Ă  mesure que de plus en plus d’artes sont incorporĂ©s au cours du jeu, vous pouvez apprendre Ă  en ajouter de plus en plus jusqu’Ă  ce que votre chaĂ®ne de combo ne soit pas seulement longue, mais adaptable Ă  diffĂ©rents ennemis ou situations.

Bien que vous commenciez avec trois artes (un pour un bouton facial, avec des options distinctes pour le sol et l’air), vous pouvez Ă©ventuellement Ă©tendre cela Ă  un deuxième ensemble, que vous Ă©changez entre l’utilisation d’un dĂ©clencheur. MĂªme ainsi, les combos sont toujours fluides et amusants Ă  assembler, les arts alternatifs offrant suffisamment de place pour improviser Ă  la volĂ©e et explorer de nouvelles idĂ©es, pour finalement mettre en place de longs combos et des esquives parfaites Ă  travers une pluie d’attaques ennemies.

Un gros ajout dans ce jeu est le système Boost, oĂ¹ les membres du groupe ont des attaques Boost individuelles qui fonctionnent un peu comme des aides dans un jeu de combat de style: appuyez sur le bouton correspondant et un membre du groupe saute pour attaquer l’ennemi. L’attaque boost de chaque membre du groupe a Ă©galement ses propres propriĂ©tĂ©s, donc Shionne peut immobiliser un ennemi volant avec un barrage de balles ou Kisara peut arrĂªter un ennemi en train de charger avec son bouclier.

Toutes ces attaques, peuvent crĂ©er un compteur qui vous permettra Ă©ventuellement d’utiliser un coup de boost, un coup de finition dĂ©vastateur oĂ¹ deux membres du groupe s’associent pour une attaque massive qui Ă©limine gĂ©nĂ©ralement les ennemis et les affaires rĂ©guliers. de gros dĂ©gĂ¢ts aux boss. Les Boost Strikes sont un moment fort du combat. 

Chaque personnage a Ă©galement un style de jeu unique. Rinwell peut stocker des charges de ses sorts, lui permettant de combiner des artes pour des attaques encore plus dĂ©vastatrices, mais son Boost Attack lui permet Ă©galement de voler l’arte d’un ennemi et de sceller sa capacitĂ© Ă  lancer pendant une courte pĂ©riode de temps. C’est un système vraiment amusant qui rend la magie de Tales plus interactive et vivante. D’autres personnages, comme Shionne avec son fusil et ses sorts magiques ou l’extension de canne de Dohalim, ont tous leurs propres styles de combat qui les font se sentir vraiment Ă  eux.

Ce qui nous amène au changement avec lequel je me suis le plus souvent attaquĂ©: les Cure Points. Alors que l’utilisation des artes n’est limitĂ©e que par votre jauge d’artes, qui se reconstitue au combat, les artes rĂ©paratrices utilisent Ă©galement des CP, un pool de points qui persiste entre les batailles. Chaque fois qu’un guĂ©risseur comme Shionne ou Dohalim utilise une compĂ©tence pour soigner quelqu’un, il plonge dans le pool de CP, et quand il s’Ă©puise, plus de guĂ©rison magique. Il existe des gels consommables qui vous permettent de restaurer vos points de guĂ©rison, qui deviennent vitaux lors de longues courses de donjon, car sinon vous devez camper ou vous reposer dans une auberge, ou tomber sur un cercle lumineux qui restaure tous les HP et CP (gĂ©nĂ©ralement trouvĂ© juste devant d’une salle de patron).

L’idĂ©e du CP est nouvelle et met l’accent Ă  la fois sur l’utilisation de feux de camp et sur l’importance de ne pas se faire toucher. Au dĂ©but, il est assez facile de patiner dans un donjon avec une piscine complète et peut-Ăªtre un gel orange ou deux pour plus de sĂ©curitĂ©. Mais Ă  mesure que les ennemis deviennent de plus en plus gros et de plus haut niveau, ce PC devient vital, et les gels ne sont pas bon marchĂ© par aucun effort d’imagination.

La camĂ©ra de combat peut Ă©galement devenir capricieuse vers la fin du jeu, car elle commence Ă  vous lancer des monstres de plus en plus gros pour vous battre. Je n’ai pas eu trop de mal pendant la plupart du jeu Ă  gĂ©rer des foules rĂ©gulières, et les combats de boss avaient gĂ©nĂ©ralement une bonne concentration aussi, mais quand il y a parfois trois ou quatre ennemis Ă  grande Ă©chelle sur le terrain Ă  la fois, les choses peuvent devenir un peu difficiles Ă  lire alors que les sorts commencent Ă  voler et que les masses-marteaux gĂ©antes commencent Ă  se balancer.

Le combat est vraiment satisfaisant dans l’ensemble, cependant. Le rythme intrinsèque de Tales est toujours lĂ , mais avec une mise en page plus simplifiĂ©e et un accent sur les attaques et les contres en Ă©quipe. Il y a beaucoup de boss facultatifs Ă  combattre, dans le cadre des quĂªtes secondaires, et ils ont des attaques, des mĂ©canismes et un style vraiment cool. Il semble qu’il y ait du bon contenu avoir fini le jeu la 1ere fois, ainsi que New Game Plus, pour garder les joueurs intĂ©ressĂ©s Ă  long terme.

Tales of Arise est un JRPG avec une histoire solide, des combats rapides et intéressant, qui nous mettent en immersion dès le début du jeu.

Quand nous repensont Ă  Tales of Arise, le combat me viendra certainement Ă  l’esprit. Les combats de big boss nous ont Ă©poustouflĂ©, et la merveilleuse sensation de former librement un combo dans un Mystic Arte, puis de clore la bataille avec un Boost Strike. L’histoire Ă©tait finalement bonne et le monde Ă©tait magnifique. Mais vraiment, ça va Ăªtre les moments de feu de camp qui nous ont marquĂ©. Ce sera la façon dont Alphen, Shionne, Rinwell, Law, Kisara et Dohalim se sont rĂ©unis en groupe, se sont rapprochĂ©s, se sont battus ensemble. Tales of Arise est un grand pas en avant pour une sĂ©rie avec qui a un bel avenir devant elle.

Informations Tales of Arise:

Publisher: Bandai Namco.
Developer: Bandai Namco.
Sortie: 10 Septembre 2021.
Consoles: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, PC.

The Review

Tales of Arise

9.4 Score

Tales of Arise est un JRPG avec une histoire solide, des combats rapides et intéressant, qui nous mettent en immersion dès le début du jeu. Tales of Arise est un grand pas en avant pour une série avec qui a un bel avenir devant elle.

PROS

  • Histoire Ă  couper le souffle
  • Combats magnifiques
  • Une super synergie des personnages

CONS

  • Certains combat sont assez difficiles
  • Trop de DLC
  • CamĂ©ra avec quelques bugs

Review Breakdown

  • Gameplay 0
  • Histoire 0
  • Graphismes 0
  • DurĂ©e de vie 0
  • Prix 0
Tags: Bandai NamcoJRPGPCPS4PS5Tales of AriseXbox
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