La série Metroid est largement définie par son atmosphère obsédante et son ton inquiétant. Inspiré par la franchise cinématographique Alien et les œuvres de H.R. Giger, Metroid a toujours été à quelques pas seulement du genre horrifique. Metroid Dread s’en rapproche encore plus. Dès que Samus pose le pied sur la planète ZDR, elle devient une proie. Toutes les créatures – et machines – mortelles du monde ont faim du sang de Samus, et elle est piégée à des kilomètres sous la surface de la planète, loin de son vaisseau. Et la seule issue possible est le canon de son bras. Alors que la dernière aventure de Samus offre les classiques action/plateforme basés sur l’exploration que nous attendons, je ne me suis jamais débarrassé de l’anxiété globale qui donne son nom à cette aventure… et j’en ai adoré chaque minute.
Metroid a contribué à l’émergence de l’idée d’explorer de grands espaces non linéaires. Le monde de ZDR et ses zones disparates sont donc essentiels à Metroid Dread. Les calmes chutes d’eau souterraines d’Artaria contrastent fortement avec les coulées de lave mortelles de Cataris. Quant à Burenia, elle abrite un gigantesque océan souterrain qui regorge d’espèces marines carnivores. Ces environnements sont vivants: l’eau de pluie coule sur les parois d’un système de tramway extraterrestre, l’air frais s’échappe des plates-formes gelées et des insectes exotiques se rassemblent autour des sources de lumière pour se disperser dans l’ombre à l’approche de Samus.
L’exploration de ces lieux étrangers est continuellement enrichissante grâce aux améliorations essentielles disséminées sur la planète ZDR comme une traînée de miettes de pain. La poignée de nouvelles capacités est incroyablement puissante. J’ai particulièrement apprécié les nouveaux missiles tempêtes de Samus, qui lui permettent de se verrouiller sur plusieurs cibles avant de déclencher une volée d’explosifs. Malheureusement, la plupart des améliorations de Dread sont de vieux trucs que MercurySteam semblait obligé d’inclure. Je reconnais que Metroid ne serait pas le même sans la balle morphologique, qui permet à Samus de se faufiler dans des conduits étroits, mais trouver cette amélioration plusieurs heures après le début d’un nouveau jeu Metroid n’a rien d’excitant. J’aurais aimé que Samus commence avec plus de ses capacités traditionnelles, laissant la place à des améliorations plus flashy. En l’état actuel des choses, Metroid Dread donne l’impression de ressasser de vieilles histoires, mais ce n’est qu’une petite déception dans une expérience autrement excellente.
Heureusement, Dread apporte quelques changements à la vieille formule, et l’un des ajouts les plus significatifs se présente sous la forme d’un nouveau type d’ennemi appelé E.M.M.I. Ces Extraplanetary Multiform Mobile Identifiers sont de puissants robots équipés d’un arsenal de gadgets qui pourraient faire rougir un vaisseau spatial. Les E.M.M.I. sont si robustes que Samus ne peut les battre dans un combat loyal; elle doit les éviter ou se cacher, en utilisant un nouveau dispositif d’occultation qui lui confère une invisibilité temporaire. Ces rencontres tendues entre le chat et la souris m’ont donné des sueurs froides, et chaque fois que j’ai rencontré un E.M.M.I., j’ai senti mon estomac se rompre alors que je courais frénétiquement pour me mettre en sécurité.
À certains moments de l’histoire, Samus améliore temporairement son canon, ce qui vous permet de prendre le dessus sur l’E.M.M.I. Même si vous êtes armé, ces affrontements exigent un timing précis et un jeu de jambes rapide, car un faux mouvement peut vous faire tomber sur un écran Game Over. Naturellement, surmonter ces défis est un triomphe gratifiant. De même, les autres boss de Dread offrent un défi de taille. Par exemple, le reptile vert géant à trois yeux, Kraid, revient. Cette bataille se déroule dans un espace confiné, et esquiver les piques de son ventre puis bondir sur les côtés du mur pour lui tirer dans le visage était incroyablement éprouvant. Heureusement, chaque boss a un modèle reconnaissable, de sorte que ces batailles semblent équitables. Vaincre chaque montagne de combat m’a laissé dans un état euphorique au cœur battant.
Metroid Dread commence avec Samus échouée au fond du réseau souterrain tentaculaire de la planète ZDR. Il s’agit d’une inversion de l’ouverture traditionnelle qui voit souvent Samus descendre au cœur des ténèbres, ce qui laisse entendre que MercurySteam (les développeurs de Metroid: Samus Returns sur 3DS) est prêt à réarranger la formule Metroid. Ne vous y trompez pas: Metroid Dread suit le schéma habituel de Nintendo, pour le meilleur et pour le pire, mais surtout pour le meilleur. Ce voyage n’est pas effrayant au sens traditionnel du terme. Je n’ai jamais sauté de mon siège après avoir tourné un coin et m’être retrouvé face à face avec une monstruosité extraterrestre. Néanmoins, l’atmosphère de Dread est puissante, et ses boss imposants suffisent à lui faire mériter son titre. Malgré quelques ratés, Metroid Dread est un jeu à sensations fortes dont vous ne devez pas avoir peur.
Note du Test
Metroid Dread
L'atmosphère de Dread est puissante, et ses boss imposants suffisent à lui faire mériter son titre. Malgré quelques ratés, Metroid Dread est un jeu à sensations fortes dont vous ne devez pas avoir peur.
PLUS
- Un épisode spectaculaire sur bien des points
- Une bonne durée de vie, pour un Metroid
- Le gameplay ultra solide et nerveux à souhait
MOINS
- La technique Comète de l'Accélérateur, toujours aussi frustrante
- La voix synthétique d'Adam, peut mieux faire
- La non-conservation des bonus entre les slots de sauvegarde