Les critiques de God of War Ragnarok sont difficiles à écrire, mais pas pour les raisons auxquelles on pourrait s’attendre. J’aimerais pouvoir dire que je dois faire attention à ne pas gâcher l’histoire, car elle comporte tellement de rebondissements inattendus que cela rendrait l’expérience moins agréable, mais ce n’est pas le cas. Les principaux rebondissements de God of War Ragnarok, dont je ne peux pas parler ouvertement, sont tous liés au gameplay. Il serait en fait moins spoilant de révéler ce qui arrive au personnage A à un moment crucial que de révéler ce que vous faites avec la manette à ce moment-là. Par rapport à son prédécesseur, Ragnarok est nettement plus grand et offre beaucoup plus de variété, mais au détriment d’une narration cohérente et bien rythmée. Beaucoup de gens trouveront que c’est un compromis équitable, mais en raison de l’intrigue convaincante et des enjeux élevés de God of War de 2018, j’avais de plus grands espoirs pour Ragnarok.
La scène finale de God of War (2018) est une révélation capitale qui recadre tout le parcours de Kratos et Atreus. Lorsque les deux hommes arrivent enfin à Jotunheim pour enterrer les cendres de Faye, ils apprennent qu’elle était en fait l’un des derniers géants et qu’Atreus est en réalité Loki, un champion de Jotunn dont la prophétie dit qu’il mènera une armée contre Asgard et vaincra Odin au Ragnarok, tandis que Kratos est condamné à mourir en protégeant son fils – bien qu’Atreus n’en soit pas conscient. La mort de Baldur a déclenché la prophétie, et lorsque nous les rejoignons au début de God of War Ragnarok, Midgard a déjà été dévastée par l’hiver de trois ans qui précède le Ragnarok, la transformant en un désert glacial et inhospitalier.
Alors qu’il approche de la fin de son adolescence, la magie de Jotunn d’Atreus commence à se développer, et il est impatient d’en savoir plus sur le passé de son peuple et sa véritable identité. Il sent une tension conflictuelle entre Loki le Champion et Atreus, le fils de Kratos. Kratos décide à contrecœur d’accompagner Atreus dans sa quête pour découvrir qui il est, même si sa seule motivation est de protéger son fils et de l’empêcher de choisir la même voie que lui, celle de la violence.
Avec tous les voyages secondaires qui jalonnent le parcours, cette aventure conduit Kratos et Atreus dans un vaste tour des neuf royaumes, s’arrêtant à la fois dans des endroits nouveaux et connus pour des raisons importantes et parfois déroutantes. Le noyau en fusion de Muspelheim, qui crache de la lave, et les colonies naines de Svartalfheim, qui se trouvent au bord de la mer, ont chacun leur propre caractère visuel, comme auparavant, mais ils sont maintenant encore plus étendus et détaillés. La direction artistique souvent spectaculaire de ces environnements montre que le budget incontestablement important a été bien utilisé. Afin d’apprécier les efforts déployés pour créer ces lieux et leur donner un aspect réaliste, je me sentais mal si je ne prenais pas le temps de m’arrêter et de faire tourner la caméra dans chaque nouvelle région. Les paysages à couper le souffle et les séquences d’action de Ragnarok n’ont d’égal que ceux d’Uncharted 4, et si le jeu est un jour disponible sur PC avec un support ultra-large, je passerai volontiers quelques dizaines d’heures de plus à y jouer, simplement pour tout voir une fois de plus.
Il m’est impossible d’insister sur tout ce qu’il y a à voir. God of War Ragnarok a une région ouverte pleine de quêtes secondaires dans presque tous les mondes, contrairement à God of War 2018, qui avait un centre d’exploration principal à Midgard avec plusieurs royaumes linéaires/arènes optionnelles. Chaque royaume vous offre la possibilité de rester un peu et d’explorer une fois que vous avez terminé la partie linéaire de l’histoire. Si vous avez obtenu les pouvoirs et les améliorations nécessaires pour accéder à quoi que ce soit, ces lieux optionnels, comme le lac des Neufs, sont si grands qu’il faut un bateau ou un autre moyen de transport pour les explorer et que cela peut prendre entre deux et six heures. Il est possible de terminer l’intrigue sans jamais voir le territoire optionnel qui est aussi grand que tous les autres royaumes, même s’il est accessible par une quête secondaire vers la fin du jeu. J’ai vu des estimations qui disent que Ragnarok peut être terminé en 70 heures, mais cela me semble faible. J’y ai consacré 60 heures jusqu’à présent, mais je n’en suis qu’à la moitié.
C’est un accomplissement incroyable pour Ragnarok d’avoir une quantité de contenu en monde ouvert avec le niveau de polissage d’un jeu linéaire, mais cela frise aussi le boursouflage triple A. Il y a cinq esprits solitaires qui vous demandent de retrouver leur chaussette perdue à chaque voyage, ce qui donne lieu à des moments d’émotion et de catharsis pour des personnages chers. Lorsque tant de lieux semblent avoir été créés uniquement dans l’optique du jeu et de la consommation de temps, et qu’un scénariste a dû intervenir plus tard pour justifier narrativement la raison pour laquelle vous êtes censé être là, il est difficile de se sentir investi dans chaque petite histoire.
Cela est tout à fait logique pour les quêtes secondaires, mais l’intrigue principale présente le même défaut. On dirait que les concepteurs ont choisi les endroits où vous alliez voyager et ce que vous alliez y faire avant de revenir en arrière et de créer une histoire vaguement connectée pour tout relier. La menace imminente de Ragnarok n’a pas l’impact que l’on pourrait attendre sur les décisions de nos héros, et l’immensité du jeu et les rappels constants de vos compagnons que vous pouvez prendre votre temps et explorer si vous le souhaitez vous empêchent de ressentir un réel sentiment d’urgence. Alors que Kratos dérive d’un incident à l’autre, réagissant à chacun d’entre eux tout en servant essentiellement de passager dans son propre voyage, chaque chapitre semble épisodique et décousu les uns des autres. Cette fois, il n’y a pas de grands rebondissements qui relient tout, et bien qu’il y ait quelques scènes touchantes et des sujets de réflexion, il y a simplement trop d’errance avant une résolution claire et nette.
En termes de jouabilité, Ragnarok a dépassé mes espérances. Il réussit à introduire constamment de nouvelles idées et de nouveaux éléments de gameplay du début à la fin, en gardant le combat et l’exploration excitants et frais tout au long du jeu. Gear a les mêmes problèmes de progression que God of War en 2018, mais vous pouvez maintenant véritablement créer des builds complexes avec une synergie impressionnante qui ont un impact notable. Par rapport au dernier jeu, il y a une quantité étonnante de variations dans les lieux que vous visitez et les adversaires que vous affrontez, et vos options de combat sont également beaucoup plus complexes et significatives. Ragnarok est une suite fantastique grâce à ces ajustements et améliorations, et sa durée plus longue plaira à ceux qui pensent que le temps investi est synonyme de valeur. Cependant, le parcours menant de la dernière demeure de Faye à la bataille décisive de Ragnarok est loin d’être aussi bien planifié ou intéressant qu’il aurait pu l’être.
The Review
God of War Ragnarok
God of War Ragnarok est un excellent jeu. L'histoire est très captivante, ils ont amélioré la narration, et ont réussi à faire remonter à la surface l'esprit des jeux précédents sans perdre l'essence du nouveau visage de la franchise.
PROS
- La meilleure caractérisation de Kratos à ce jour
- Combat fantastique
- Plus d'options de personnalisation
- Exploration récompensée
CONS
- Une histoire inégale
- Les systèmes de RPG ne fonctionnent toujours pas
- Stagnation technique