Test de Assassin’s Creed Valhalla

Test de Assassin’s Creed Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla est un RPG d’action-aventure. Il s’agit du 12e opus majeur de la série Assassin’s Creed. Le jeu se déroule au IXe siècle lors de l’expansion des Vikings dans les îles britanniques. Le jeu se joue en perspective à la troisième personne. Les joueurs contrôlent Eivor, un Viking Raider impliqué dans le conflit […]

Sommaire
  1. Gameplay:
  2. Récit:
  3. Verdict:
  4. Informations sur le jeu:
  5. Soluce d'Assassin's Creed Valhalla : les arcs région par région
  6. Les premières heures : Norvège, Ravensthorpe et carte des alliances
  7. Lunden, Jorvik, Wincestre et l'Ordre des Anciens
  8. Asgard, Jotunheim et Vinland
  9. Le dernier chapitre
  10. La fin de l'arc principal (spoilers)

Assassin’s Creed Valhalla est un RPG d’action-aventure.  Il s’agit du 12e opus majeur de la série Assassin’s Creed.  Le jeu se déroule au IXe siècle lors de l’expansion des Vikings dans les îles britanniques.  Le jeu se joue en perspective à la troisième personne.  Les joueurs contrôlent Eivor, un Viking Raider impliqué dans le conflit séculaire entre Assassins et Templiers.

Assassin's Creed Valhalla : Eivor devant un paysage de montagnes, sous le logo du jeu

Gameplay:

Assassin’s Creed Valhalla propose un immense monde ouvert avec des graphismes époustouflants, des scènes époustouflantes, une expérience sonore immersive et des mécanismes de combat brillants. Les joueurs contrôlent Eivor un Viking Raider du point de vue de la troisième personne. 

Les joueurs peuvent personnaliser les cheveux, les vêtements, les armes et les tatouages d’Eivor.  Le combat a été modifié pour permettre de manier deux armes, y compris les armes et les boucliers.

Assassin's Creed Valhalla : Eivor domine une vallée surmontée d'une forteresse

Récit:

Une augmentation inexpliquée du champ magnétique terrestre a commencé à avoir des effets négatifs sur la planète.  Un signal conduit les Assassins vers de nouvelles coordonnées en Angleterre où ils découvrent les restes d’un Viking Raider. Layla entre dans l'Animus pour voir les souvenirs de Raider. 

Le jeu commence en Norvège au IXe siècle, lors d’une fête en l’honneur du roi Styrbjorn.  Kjotve The Cruel, un chef de guerre met sa ville à sac.  Le père d’Eivor se rend en échange de la sécurité de son peuple. Kjotve tue son père et massacre le village. Eivor est sauvé par Sigurd mais pendant l’évasion est attaqué par un loup lui donnant le titre de « Loup-Kissed ».

Assassin's Creed Valhalla : Eivor affronte un guerrier au fléau dans la neige

17 ans plus tard, Eivor adopté par le roi Styrbjorn attaque la forteresse de Kjotve avec l’armée de Sigurd, Basim, Hytham et le roi Harald et tue Kjotve. Après leur victoire, Harald annonce son intention d’unir toute la Norvège en un seul royaume sous son règne. 

Sigurd et Eivor ainsi que leurs partisans de clan se déplacent en Angleterre pour établir leur propre royaume.  Ils s’installent dans le camp viking abandonné de Mercie et le nomment « Ravensthorpe ».  Sigurd et Basim découvrent une ancienne relique Isu appelée « La pierre sage ».  Sigurd avec les louanges de Basim en vient à se croire Dieu.  Sigurd est capturé par Fulke, un serviteur du roi Alfred.  Eivor et Basim traquent Fulke et la tuent ; Sigurd survit, mais perd un bras. 

Sigurd convaincu de sa divinité retourne en Norvège avec Eivor et découvre un temple Isu doté d’un système informatique avancé en forme d’arbre. Eivor et Sigurd se connectent à l’ordinateur et sont apparemment transportés à Valhalla. Eivor y voit son père, ce qui lui fait comprendre que Valhalla est un monde de rêve. 

Eivor s’échappe de l’ordinateur avec Sigurd. Dehors, ils sont confrontés à Basim, qui révèle qu’Eivor, Sigurd et lui-même sont les réincarnations d’Odin, Tyr et Loki, Basim attaque Eivor pour se venger de Fenrir mais Eivor le piège dans l’ordinateur avec l’aide de Sigurd.

Assassin's Creed Valhalla : Eivor bande son arc, à couvert derrière des ruines

Réalisant son erreur, Sigurd abdique le leadership en faveur d’Eivor. En Angleterre, Eivor et ses alliés se joignent à l’assaut de Guthrum sur le Wessex. L’armée combinée dano-saxonne bat le roi Alfred, le forçant à fuir. 

Eivor traque Alfred qui vit maintenant en exil et apprend qu’il est le Grand Maître de l’Ordre des Anciens. Ayant obtenu de la direction mais dégoûté de l’hérésie apparente de l’Ordre. 

Alfred avait travaillé pour le détruire de l’intérieur dans le but de construire un nouvel ordre craignant Dieu pour prendre sa place. Eivor revient à Ravensthorpe où il est accueilli en héros.

Verdict:

Assassin’s Creed Valhalla est un bel ajout à la série Assassin qui livre enfin l’ère viking très demandée et l’âge sombre de l’Angleterre.  Le jeu adopte une nouvelle approche dans les quêtes secondaires et le système de butin rendant le jeu fluide et raffiné, mais apporte cependant beaucoup de bugs et d’erreurs.

Informations sur le jeu:

  • Développeur: Ubisoft Montréal
  • Réalisateur: Ashraf Ismail, Eric Baptizat
  • Éditeur: Ubisoft
  • Producteur: Julien Laferrière
  • Concepteur: Yohan Cazuax
  • Date de sortie: 10 novembre 2020
  • Genre: Action-Aventure
  • Mode: Solo
  • Plate-forme: Luna, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia

Soluce d'Assassin's Creed Valhalla : les arcs région par région

L'histoire d'Assassin's Creed Valhalla se découpe en arcs, chacun lié à une région, d'après le guide d'IGN. Le prologue se joue en Norvège. Une fois installé en Angleterre, à Ravensthorpe, on choisit les régions où l'on veut se rallier des alliés sur la carte des alliances. Chaque région a un niveau de puissance conseillé, qui donne une idée de l'ordre à suivre. Les titres d'arcs sont ceux de la version anglaise, repris d'IGN.

Région

Arc

Puissance conseillée, selon IGN

Rygjafylke, Norvège

Battle for the Northern Way

1

Ledecestrescire

The Kingmaker's Saga

20

Grantebridgescire

The Song of Soma

20

East Anglia

The Tale of Thegn Oswald

55

Oxenefordscire

The Paladin's Stone

90

Lunden

The City of War

90

Sciropescire

The Book of Dragons

130

Cent

The Instrument of the Ancients

130

Essexe

A Breviary of Broken Hearts

160

Suthsexe

The Siege of Portcestre

160

Lincolnscire

The Lay of Hunwald

160

Jorvik

The City of Greed

190

Eurvicscire

The Sayings of Halfdan

190

Glowecestrescire

A Tale of Wicker-Fire

220

Snotinghamscire

A Tale of Two Jarls

250

Wincestre

The City of Faith

250

Hordafylke, Norvège

In the Hall of the Slain

280

Hamtunscire

The Prophecies of the King

340

Dans la liste d'IGN, la plupart des arcs d'Angleterre se terminent par une quête de rapport, « Reporting on… » dans la version anglaise.

Les premières heures : Norvège, Ravensthorpe et carte des alliances

Selon IGN, le prologue à Rygjafylke présente les bases : quêtes, navigation, raids et collecte des richesses, mystères et artefacts. L'arc se poursuit en Angleterre avec l'installation à Ravensthorpe. Dans la quête Settling Down, un premier raid sur un monastère rapporte les ressources pour construire le forgeron ; les raids servent ensuite à agrandir la colonie.

La quête The Alliance Map se fait avec Randvi : elle ouvre la carte des alliances. Le premier choix porte sur Ledecestrescire, où l'on rencontre les fils de Ragnar, Ubba et Ivar, ou sur Grantebridgescire, où l'on retrouve Soma. Les deux sont conseillées à la puissance 20.

Lunden, Jorvik, Wincestre et l'Ordre des Anciens

Ces trois villes ont leur propre arc. D'après IGN, Lunden et Jorvik s'ouvrent quand Eivor accepte d'aider Hytham à débarrasser l'Angleterre de l'Ordre des Anciens, et les quêtes des trois villes visent à traquer les membres de l'Ordre qui s'y cachent.

Asgard, Jotunheim et Vinland

Selon IGN, Asgard et Jotunheim se visitent en vision, avec Valka la voyante, une fois sa hutte construite à Ravensthorpe. Le guide présente cet arc comme facultatif et conseille la puissance 90 pour Asgard et 190 pour Jotunheim. La seconde partie de l'arc d'Asgard demande d'avoir terminé celui de Jotunheim.

D'après IGN, Vinland, en Amérique du Nord, s'ouvre en poursuivant un membre de l'Ordre qui s'y est enfui. Eivor y part sans son équipement ni ses richesses ; la puissance conseillée est de 160.

Le dernier chapitre

Selon IGN, la mise à jour 1.6.2 a ajouté un dernier chapitre, lancé depuis Ravensthorpe. Il demande d'avoir :

  • terminé toutes les alliances d'Angleterre, avec les arcs d'Asgard et de Jotunheim ;
  • éliminé toutes les cibles de l'Ordre des Anciens ;
  • porté Ravensthorpe au niveau 5 ;
  • construit la caserne des Jomsvikings.

Deux quêtes apparaissent alors : The Raven and The Cuckoo, depuis le quai de Ravensthorpe, et Last Goodbyes, en s'asseyant sur un tronc de l'autre côté de la rivière.

Le jeu est classé PEGI 18, pour la violence, le langage et les achats en jeu, d'après sa fiche Steam. Pour situer Valhalla dans la série, voyez l'ordre des Assassin's Creed ; l'épisode suivant au Japon a sa page, Assassin's Creed Shadows.

La fin de l'arc principal (spoilers)

Selon IGN, Hordafylke ramène Eivor en Norvège, dans une région bien plus dangereuse que celle du prologue. Hamtunscire est l'une des dernières régions de l'histoire anglaise : Eivor y réunit ses alliés pour une dernière guerre contre le roi du Wessex. Ses quêtes s'appellent Kingdom's End et Holy Day.

Notre verdict

8.6/ 10

Très bon

Test de Assassin’s Creed Valhalla

On a aimé

  • Excellente construction de personnage
  • Monde incroyablement dense
  • Des mécaniques de combat à couper le souffle

On a moins aimé

  • De nombreux bugs tout au long du jeu
  • L'IA n'est pas si intelligente
  • Jouer avec une femme Eivor n'a pas de sens

Note des lecteurs

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