Xbox continue de se réorganiser autour de ses plus grosses marques, mais Asha Sharma affirme en parallèle que le groupe doit encore créer de nouvelles licences. D’après Eurogamer, la dirigeante a présenté cette idée lors d’un town hall interne où elle a aussi décrit une reprise après un point bas historique.
Une reprise affichée après une restructuration massive
Selon Eurogamer, Asha Sharma a expliqué aux employés d’Xbox que la division gaming avait "commencé à revenir à la croissance" après une vaste restructuration. Le même compte rendu précise que cette réorganisation a entraîné plus de 1 800 suppressions de postes et redessiné le périmètre du groupe.
La dirigeante aurait parlé d’un "all-time low" avant d’assurer qu’Xbox faisait désormais "les bonnes décisions" pour réinvestir dans son activité. Elle a également indiqué que la baisse des heures jouées, du nombre de joueurs et du chiffre d’affaires observée en début d’année s’était depuis stabilisée.
Le message central : les grosses séries ne suffiront pas
Le point le plus marquant de ce discours concerne la place des nouvelles licences. D’après la transcription rapportée par Windows Central et reprise par PC Gamer puis Eurogamer, Asha Sharma a déclaré : "Nous misons sur nos licences les plus fortes" tout en ajoutant qu’Xbox ne survivrait pas si le groupe se contentait de "revenir au passé".
Elle a aussi dit vouloir voir les grands jeux d’Xbox devenir de "grandes franchises mondiales à un milliard de dollars". Dans le même temps, elle a insisté sur la nécessité de continuer à créer des licences durables capables de toucher de nouveaux publics.
PC Gamer relève que Sharma a formulé ce message au moment même où Xbox parlait de s’appuyer sur ses plus grandes marques. L’idée n’est donc pas de remplacer Halo, Fallout ou The Elder Scrolls, mais de compléter cette stratégie avec de nouveaux projets capables d’élargir le catalogue à long terme.
Des décisions récentes qui donnent un autre signal
Le discours tranche avec plusieurs décisions récentes de l’entreprise. Eurogamer rappelle qu’Xbox a mené des suppressions de postes, des cessions de studios et une réorganisation profonde de sa branche gaming depuis l’arrivée d’Asha Sharma à la tête du groupe en février.
PC Gamer cite notamment l’annulation de plusieurs projets chez Obsidian, la mise de ce studio sur Fallout, le passage de Double Fine et de Compulsion Games en indépendant, ainsi que des discussions en cours sur l’avenir de Ninja Theory. Eurogamer mentionne aussi les départs de studios comme Arkane et Compulsion dans cette phase de restructuration.
Dans ce contexte, parler d’inventer de nouvelles licences peut sembler en décalage avec la manière dont Xbox a réduit une partie de ses équipes internes. Le constat n’empêche pas Asha Sharma de maintenir la ligne officielle : renforcer les franchises qui rapportent déjà, tout en gardant une porte ouverte à de nouveaux concepts.
Project Helix et le retour du jeu nomade complètent le tableau
Le town hall ne s’est pas limité aux licences. Eurogamer indique qu’Asha Sharma a aussi évoqué Project Helix, la console de nouvelle génération d’Xbox, en répétant qu’il s’agirait d’"une famille d’appareils". Elle a également laissé entendre qu’Xbox reviendrait sur le marché du portable, au-delà du ROG Ally X.
Cette précision compte, car elle montre que la stratégie ne se limite pas aux séries capables de porter des milliards de revenus. Xbox semble aussi préparer plusieurs formats matériels, avec l’idée que les joueurs veulent pouvoir jouer "en déplacement".
Eurogamer précise toutefois que la restructuration engagée sous Sharma ne sera pas achevée avant l’été prochain. Autrement dit, les prises de parole sur les nouvelles licences et les nouveaux appareils interviennent alors que l’organisation d’Xbox reste encore en mouvement.
Ce que cette ligne raconte aux joueurs d’Xbox
Pour les joueurs, le signal principal est double. D’un côté, Xbox veut continuer à faire grossir ses séries phares, celles qui structurent déjà Game Pass, les consoles et la communication du groupe. De l’autre, la direction affirme ne pas vouloir abandonner complètement la création de nouvelles licences.
Le problème, c’est que cette ambition arrive après des coupes profondes dans les équipes et après plusieurs décisions qui ont réduit l’espace laissé aux projets originaux. Le discours est donc important, mais il devra être confirmé par des annonces concrètes, et non par une simple volonté affichée lors d’un meeting interne.
Pour les joueurs, le point utile à surveiller n’est pas seulement le prochain grand nom d’Xbox, mais la place laissée aux nouvelles idées dans les mois à venir. Si la division continue de se recentrer presque exclusivement sur ses franchises majeures, le catalogue pourrait gagner en sécurité mais perdre en diversité.




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