Final Fantasy VII Revelation : Square Enix montre les Armes, Typhon et son système FITS à la gamescom

Final Fantasy VII Revelation : Square Enix montre les Armes, Typhon et son système FITS à la gamescom

Square Enix a profité de la gamescom 2026 pour dévoiler une nouvelle bande-annonce de Final Fantasy VII Revelation, centrée sur les Armes, la nouvelle invocation Typhon et le système FITS.

Square Enix a remis Final Fantasy VII Revelation sous les projecteurs à la gamescom Opening Night Live 2026 avec une nouvelle bande-annonce de gameplay. Ce troisième et dernier épisode de la trilogie Remake ne se contente pas de montrer quelques combats spectaculaires : il insiste aussi sur plusieurs éléments très concrets de son univers, de ses affrontements et de sa manière de faire évoluer le groupe de Cloud. Le trailer confirme surtout que le jeu veut capitaliser sur ce que les fans du remake attendent le plus, tout en ouvrant la porte à de nouvelles idées de combat et d’exploration.

La séquence a d’abord servi à remettre en avant les Armes, ces gardiens géants déjà présents dans le Final Fantasy VII de 1997. Le trailer les montre à travers plusieurs environnements, avec des champs de bataille désertiques, des zones sous-marines et même des combats aériens. Selon les informations publiées, Square Enix prévoit aussi pour certaines de ces créatures des affrontements de fin de jeu particulièrement exigeants, conçus comme un hommage à leurs versions d’origine. Autrement dit, la vidéo ne se contente pas d’un effet de style : elle donne un aperçu très clair du type de défis que le jeu réserve aux joueurs en fin d’aventure.

Les Armes reviennent au centre du combat

Ce retour des Armes n’a rien d’anecdotique. Dans l’histoire originale, ces entités apparaissent lorsque la planète est en danger, mais elles ne distinguent pas alliés et ennemis dans leur manière d’agir. Le trailer exploite justement cette idée de menace démesurée en plaçant Cloud et son groupe face à des créatures immenses, au milieu de scènes qui cherchent à donner une vraie ampleur aux affrontements. Les autres médias spécialisés qui ont relayé la présentation évoquent notamment Ruby, Emerald et Ultima Weapon, ce qui confirme que Square Enix continue de puiser dans les figures les plus marquantes du bestiaire de Final Fantasy VII.

Pour les joueurs, ce choix dit quelque chose d’important : la fin de la trilogie ne se limite pas à un simple enchaînement de cinématiques. Le studio semble vouloir construire des séquences pensées pour marquer par leur mise en scène, mais aussi par leur niveau de difficulté. Ce genre de combat peut devenir un vrai point d’attention pour celles et ceux qui aiment les boss de fin de jeu mémorables et les affrontements qui demandent de bien maîtriser les systèmes de combat.

Typhon et les déplacements dans un monde plus vaste

En parallèle des Armes, la bande-annonce introduit Typhon, une nouvelle invocation que les joueurs pourront appeler pendant les combats. La présence d’un nouveau Summon donne immédiatement une idée du degré de variété que Final Fantasy VII Revelation compte proposer dans ses affrontements. Le trailer met aussi l’accent sur l’exploration du monde ouvert, avec des déplacements qui passent par des parachutes, des grappins et les Chocobos, une mécanique bien connue de la série.

Ce point est loin d’être secondaire. Dans un RPG aussi attendu, le plaisir de jeu ne repose pas uniquement sur les combats, mais aussi sur la manière de traverser les régions du monde et de faire avancer le groupe sans casser le rythme. Le fait que Square Enix mette en avant des outils de déplacement variés laisse entendre que cette partie de l’aventure aura davantage de souffle que dans une simple succession d’arènes. Les séquences vues à la gamescom montrent en tout cas une volonté nette d’alterner la tension des combats et la respiration de l’exploration.

Le système FITS ajoute des rôles de combat inspirés des classes Final Fantasy

L’autre nouveauté importante du trailer concerne le système FITS. Square Enix précise qu’il ne s’agit pas d’un simple changement cosmétique : chaque FIT donne au personnage équipé de nouvelles capacités et un rôle de combat inspiré des classes classiques de Final Fantasy. La bande-annonce montre par exemple Cloud avec un Warrior FIT et Tifa avec une tenue de Black Mage, ce qui suggère une vraie personnalisation des rôles au sein de l’équipe.

Pour les joueurs, cette mécanique peut avoir un impact direct sur la manière de construire leur groupe. Si le système tient ses promesses, il ne servira pas seulement à changer l’apparence des héros, mais aussi à modifier leur fonction en combat. Cela ouvre la porte à des compositions d’équipe plus souples et à des approches différentes selon les affrontements. Sur le papier, c’est une idée intéressante pour un épisode qui doit conclure une trilogie entière et proposer suffisamment de variété pour justifier son statut de final.

Une sortie simultanée annoncée sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2

La présentation a aussi confirmé un point majeur pour la distribution du jeu : Final Fantasy VII Revelation sortira en même temps sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. C’est un changement important pour la série, qui a longtemps été associée à des fenêtres d’exclusivité temporaires sur les consoles de Sony. Les joueurs PC, Xbox et Nintendo n’auront donc pas à attendre un décalage de plusieurs mois pour découvrir la conclusion de l’histoire.

En revanche, la date exacte de sortie n’a pas été précisée. Le jeu est seulement annoncé pour le printemps 2027. Pour l’instant, le message de Square Enix est donc double : le contenu se montre plus ambitieux et la distribution devient plus ouverte, mais il faudra encore patienter avant de connaître le jour de lancement précis. Les joueurs qui veulent suivre la trilogie peuvent déjà se tourner vers Final Fantasy VII Remake Intergrade et Final Fantasy VII Rebirth, disponibles sur les plateformes prises en charge par la série.

Au final, cette nouvelle bande-annonce remplit bien son rôle : elle rappelle que Final Fantasy VII Revelation ne sera pas seulement l’épisode de la conclusion, mais aussi celui de la montée en puissance. Les Armes donnent le ton des grands affrontements, Typhon enrichit le panel des invocations, et le système FITS promet de toucher à la façon même de jouer les personnages. Pour les joueurs, l’intérêt est clair : le jeu semble vouloir proposer une fin de trilogie plus large, plus modulable et plus spectaculaire. Reste maintenant à voir si Square Enix saura transformer ces promesses en expérience vraiment marquante manette en main.

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