Entropy est sorti en accès anticipé : le RPG post-apocalyptique de Lovely Hellplace promet des combats tactiques et une mort permanente

Entropy est sorti en accès anticipé : le RPG post-apocalyptique de Lovely Hellplace promet des combats tactiques et une mort permanente

Le nouveau RPG de Lovely Hellplace, déjà rapproché de Final Fantasy pour son tour par tour et son overworld, est jouable dès maintenant en accès anticipé sur Steam.

Entropy est désormais jouable en accès anticipé, et ce lancement suffit déjà à installer son identité : un RPG tour par tour, post-apocalyptique, signé Lovely Hellplace, dans lequel votre groupe de mercenaires peut mourir définitivement. Le jeu s’annonce comme une proposition dure, sombre et très tournée vers la tension tactique, avec un cadre qui emprunte autant au désespoir de son univers qu’aux codes des grands RPG classiques.

Un RPG post-apocalyptique qui mise sur un monde déjà au bord de l’effondrement

Dans Entropy, l’apocalypse n’a pas été provoquée par une catastrophe unique. Le monde s’est lentement vidé de sa substance, au fil du temps et à cause de « l’inexplicable infertilité du monde ». Au moment où la partie commence, il ne reste que très peu d’humains. Le point de départ est volontairement étrange : vous vous retrouvez à jouer une pièce de théâtre, comme si l’art devait continuer d’exister même à la fin de tout.

L’arrivée de démons vient brutalement interrompre cette parenthèse, forçant le groupe à se défendre avant de partir vers l’enfer lui-même. Ce décor donne tout de suite le ton : Entropy ne cherche pas seulement à raconter la fin du monde, mais à installer un univers où chaque étape semble marquée par la pénurie, la menace et la survie.

L’accès anticipé s’ouvre avec le premier acte entier du jeu

Pour cette sortie en accès anticipé, le jeu ne se contente pas d’une simple démo élargie. Le premier acte complet est déjà disponible, ce qui représenterait environ un quart de l’expérience finale selon la page Steam évoquée dans notre source principale. Cette première portion comprend deux villes, trois donjons, ainsi que plusieurs lieux plus modestes et différentes épreuves à surmonter.

Le contenu annoncé ne se limite pas au terrain d’exploration. Entropy embarque aussi des personnages, des armes, des armures et des sorts à récupérer au fil de la progression. Autrement dit, cette phase d’accès anticipé n’est pas pensée comme un simple aperçu technique, mais comme une vraie entrée dans la structure du jeu.

Le tour par tour d’Entropy s’inspire de Final Fantasy, mais avec une menace permanente

Lovely Hellplace affiche clairement sa filiation avec les Final Fantasy d’ancienne génération pour tout ce qui concerne les combats au tour par tour et l’exploration du monde. Entropy propose aussi un overworld à parcourir, dans la continuité de cette approche plus classique du RPG. C’est l’un des éléments qui donne au projet sa personnalité immédiate : il parle aux amateurs de systèmes tactiques old-school sans renoncer à un cadre plus sombre.

La grande différence tient à une mécanique particulièrement sévère : les membres de votre bande de mercenaires peuvent mourir définitivement, à la manière d’un XCOM. Ce choix change complètement la manière d’aborder chaque affrontement. On ne protège plus seulement des points de vie ou une réserve de ressources ; on cherche à éviter la perte irréversible d’un personnage, avec toute la pression que cela implique sur les décisions de combat.

Deux voies pour découvrir le jeu : le Steam Early Access et une démo encore accessible

Entropy peut être lancé dès maintenant sur Steam, et une démo reste disponible pour ceux qui hésitent encore à franchir le pas. C’est un détail important, car le jeu a un positionnement très particulier : son ambiance, sa difficulté potentielle et sa mécanique de mort permanente ne conviendront pas forcément à tout le monde.

L’accès anticipé doit durer environ un an, avec deux actes supplémentaires prévus ensuite. Même si ce calendrier reste celui communiqué autour de cette version précoce, il donne une idée claire de la structure du projet : le contenu publié aujourd’hui n’est pas pensé comme une fin en soi, mais comme le premier bloc d’un RPG plus vaste.

Une sortie qui intéressera surtout les joueurs attirés par les RPG exigeants

Le cas d’Entropy est assez simple à lire pour les joueurs : si vous cherchez un RPG confortable ou indulgent, ce n’est sans doute pas le bon candidat. En revanche, si vous aimez les combats au tour par tour qui demandent de peser chaque mouvement, et si la disparition définitive d’un membre du groupe vous semble être un vrai enjeu de partie, le jeu coche déjà plusieurs cases fortes.

Cette sortie en accès anticipé permet surtout à Lovely Hellplace de mettre en avant un parti pris net : reprendre une grammaire familière du RPG, héritée de Final Fantasy, et la durcir avec des mécaniques de survie et de perte permanente. Pour les joueurs, l’intérêt se situe donc moins dans la promesse d’un produit fini que dans celle d’un système déjà identifiable, jouable maintenant, et assez atypique pour se démarquer dès ses premières heures.

À ce stade, Entropy semble viser un public précis : ceux qui apprécient les RPG de combat au tour par tour, l’exploration à l’ancienne et les mondes qui ne pardonnent rien. L’accès anticipé offre assez de matière pour juger cette direction, et la démo donne encore une porte d’entrée plus prudente à ceux qui veulent tester avant d’acheter.

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