Crystals of Irm arrivera cet automne sur PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC via Steam et GOG. Avec cette annonce, Deck13 Spotlight et le studio Lots of Stuff Games signent le retour d’un RPG old school qui mise autant sur la nostalgie que sur une lecture plus moderne du combat. Le jeu s’adresse clairement aux amateurs de chasse aux trésors, de donjons à l’ancienne et de progression d’équipe, mais il ne se contente pas de recycler la formule sans y toucher.
Un RPG old school pensé pour un lancement très large
Le premier fait marquant, c’est l’ampleur de la sortie. Crystals of Irm ne se limite pas à une seule machine ni à une seule génération de consoles : le jeu est prévu sur PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, ainsi que sur PC. Cette présence sur autant de supports en dit déjà long sur son positionnement. Le projet vise un public large, sans verrouiller l’accès à une seule écosystème, et cela peut compter pour un RPG de ce type, souvent apprécié pour sa durée de vie et son rythme posé.
L’éditeur et le développeur ont aussi confirmé une sortie PC via Steam et GOG. Là encore, l’idée est claire : offrir plusieurs portes d’entrée aux joueurs, qu’ils préfèrent le salon, le portable ou l’ordinateur. L’automne est la seule fenêtre donnée pour l’instant, la formulation d’origine laissant entendre une arrivée en 2026, sans préciser davantage le calendrier.
Une quête centrée sur trois guildes et des cristaux à réunir
Dans Crystals of Irm, vous prenez la tête d’un groupe de héros issus de trois guildes distinctes. Chacune a son propre style de combat, mais toutes partagent le même objectif : retrouver les Cristaux perdus et les réunir à nouveau. Le jeu plante tout de suite son décor : un monde vaste, dur, et même franchement hostile, dans lequel l’aventure ne promet pas d’être une promenade.
L’univers d’Irm repose sur une idée très classique du RPG old school, avec des terres à explorer, des villes à découvrir et des donjons à affronter. Les héros devront aussi gérer des temps de repos, installer un camp et faire une pause autour d’un repas chaud. Le jeu évoque également la pêche dans les étangs de la région, ainsi que des cités colorées peuplées de personnages singuliers. On sent une volonté de construire un monde plus vivant qu’un simple enchaînement de combats, sans pour autant quitter l’ADN très rétro du projet.
Le combat veut moderniser la formule sans renier le rétro
C’est sans doute sur le système de combat que Crystals of Irm cherche à se distinguer le plus. Le jeu conserve une structure de type RPG classique, avec une carte du monde étendue et des donjons en vue subjective, mais il introduit aussi des batailles sur grille fondées sur le déplacement. Le mouvement devient un élément central, à la fois pour lancer des sorts et pour déclencher des attaques puissantes.
Ce choix apporte une lecture plus dynamique du tour par tour ou du combat tactique tel qu’on l’imagine à première vue. Le studio va même plus loin en comparant l’agilité du joueur à un passage proche du bullet hell, puisque l’esquive des séquences ennemies joue un rôle clé dans la survie. En clair, le jeu ne se contente pas de faire revivre les codes du genre : il tente de les réinjecter dans une structure plus nerveuse, où la position du personnage compte autant que l’attaque choisie.
Ce que cela change pour les joueurs
Pour les joueurs, cette annonce a surtout un mérite : elle clarifie le terrain. Crystals of Irm n’est pas un simple hommage figé aux JRPG d’antan. Son monde, ses guildes, ses phases de campement et ses donjons à la première personne parlent aux fans de vieux RPG, mais ses combats basés sur le déplacement et la gestion du rythme peuvent attirer ceux qui cherchent un système un peu moins statique.
La grande disponibilité multiplateforme est aussi un vrai point fort. Si vous jouez surtout sur console, vous n’êtes pas obligé de changer de machine pour le suivre. Si vous préférez le PC, le jeu sera bien présent sur Steam et GOG. Et si vous attendez une version portable, la Switch fait partie du programme. Dans un marché où beaucoup de RPG restent cantonnés à un seul support au lancement, ce choix élargit nettement le public potentiel.
Une promesse rassurante, mais encore à confirmer manette en main
À ce stade, Crystals of Irm coche les bonnes cases pour séduire les amateurs du genre : une direction old school assumée, une grande carte du monde, des donjons, une aventure en groupe et un système de combat qui cherche à apporter de la fraîcheur. Le projet a clairement l’ambition de parler aux nostalgiques sans se couper d’un public plus large.
Reste à voir si cette promesse tiendra sur la durée. L’annonce donne surtout envie de surveiller la manière dont le déplacement, l’esquive et la construction de l’équipe s’articuleront une fois le jeu en main. Pour les joueurs, le point important est simple : Crystals of Irm se présente comme un RPG rétro, mais avec assez d’idées pour ne pas ressembler à une copie poussiéreuse du passé. Si le mélange fonctionne, l’automne pourrait bien offrir une sortie à suivre de près pour tous ceux qui aiment les RPG à l’ancienne, à condition qu’ils acceptent qu’un peu de modernité vienne secouer les habitudes.




Commentaires