Soluce Super Mario Odyssey : tous les pays et les lunes pour avancer

Soluce Super Mario Odyssey : tous les pays et les lunes pour avancer

La soluce de Super Mario Odyssey pays par pays : lunes nécessaires, embranchements, boss et après-jeu, la fin sous un intertitre spoiler.

Sommaire
  1. Avant de commencer
  2. Les pays et les lunes pour avancer
  3. Du pays des Chapeaux au pays des Sables
  4. Premier embranchement : le Lac ou la Forêt
  5. Le pays des Gratte-ciel
  6. Second embranchement : les Neiges ou la Mer
  7. La Cuisine, les Ruines et le pays de Bowser
  8. La fin et l'après-jeu (spoilers)
  9. Trouver les lunes qui manquent
  10. Pour aller plus loin
  11. Questions fréquentes

La soluce de Super Mario Odyssey tient en un principe : dans chaque pays, suivre les objectifs de l'histoire jusqu'au boss, ramasser assez de lunes de puissance pour faire décoller l'Odyssée, puis passer au pays suivant. L'aventure principale traverse quatorze pays, du pays des Chapeaux au pays de la Lune, avec deux embranchements où l'on choisit l'ordre. Voici le parcours pays par pays, avec les lunes nécessaires et les étapes clés.

Avant de commencer

Super Mario Odyssey est sorti le 27 octobre 2017 sur Nintendo Switch. Il est classé PEGI 7. D'après le Super Mario Wiki, une mise à jour gratuite améliore l'image du jeu sur Switch 2.

Mario y voyage à bord d'un vaisseau, l'Odyssée, qui fonctionne aux lunes de puissance. Son compagnon Cappy, un habitant du pays des Chapeaux, lui permet de capturer ennemis et objets pour utiliser leurs capacités. Les pièces locales ne se dépensent que dans le pays où on les trouve. Un mode Coup de pouce rend le jeu plus simple : plus de santé, des flèches qui montrent l'objectif, et une bulle qui ramène Mario en lieu sûr après une chute.

Les pays et les lunes pour avancer

Les chiffres, les noms français et le déroulement viennent du Super Mario Wiki. La colonne « Lunes » donne le total de lunes que le pays contient, après-jeu compris ; la dernière colonne dit comment le pays s'ouvre.

Pays

Lunes

Comment l'ouvrir

Pays des Chapeaux

31

Début du jeu

Pays des Chutes

42

Finir le pays des Chapeaux

Pays des Sables

93

5 lunes au pays des Chutes

Pays du Lac

44

16 lunes au pays des Sables, ou au pays de la Forêt

Pays de la Forêt

80

16 lunes au pays des Sables, ou 8 au pays du Lac

Pays des Nuages

9

8 lunes au pays du Lac et 16 au pays de la Forêt

Pays Perdu

35

Battre Bowser au pays des Nuages

Pays des Gratte-ciel

85

10 lunes au pays Perdu

Pays des Neiges

57

20 lunes au pays des Gratte-ciel, ou 10 au pays de la Mer

Pays de la Mer

73

20 lunes au pays des Gratte-ciel, ou 10 au pays des Neiges

Pays de la Cuisine

72

10 lunes au pays des Neiges et 10 au pays de la Mer

Pays des Ruines

12

18 lunes au pays de la Cuisine

Pays de Bowser

64

Battre Dragolos au pays des Ruines

Pays de la Lune

38

8 lunes au pays de Bowser

Royaume Champignon

116

Finir l'histoire

Côté obscur

26

Finir l'histoire et avoir 250 lunes

Côté très obscur

3

Finir l'histoire et avoir 500 lunes

Une Multilune, gagnée après certains boss, compte pour trois lunes.

Du pays des Chapeaux au pays des Sables

Au pays des Chapeaux, Cappy fait découvrir la capture, d'abord sur une grenouille, pendant l'ascension de la tour en forme de chapeau. Au sommet, Mario affronte Topper, l'un des Broodals, les organisateurs du mariage de Bowser.

Au pays des Chutes, Mario trouve l'Odyssée, puis bat Madame Broode, la cheffe des Broodals, et son Chomp. Sa Multilune remet le vaisseau en état. Cinq lunes suffisent pour partir.

Au pays des Sables, le désert a gelé depuis que Bowser y a volé un anneau. Les étapes clés : le sommet de la plus haute tour, puis le combat au sommet de la pyramide inversée, et enfin la descente sous la pyramide inversée, dans un temple glacé, jusqu'au boss Grand Caputl, qui rapporte la dernière Multilune du pays.

Premier embranchement : le Lac ou la Forêt

Après le pays des Sables, on choisit entre le pays du Lac et le pays de la Forêt ; l'autre se visite ensuite, car tous les pays de l'histoire sont obligatoires. Au pays du Lac, il faut affronter les Broodals au-dessus du lac. Au pays de la Forêt, l'histoire passe par le jardin suspendu, où des voleurs de fleurs sévissent, puis par un champ de fleurs secret à défendre contre le boss Aspirafleur.

Sur la route du pays des Gratte-ciel, Bowser intercepte l'Odyssée : c'est le premier combat contre lui, au pays des Nuages. Le vaisseau s'écrase ensuite au pays Perdu, où un oiseau vole Cappy. Il faut le récupérer, puis réunir dix lunes pour repartir.

Le pays des Gratte-ciel

New Donk City est privée d'électricité par un robot géant, le Mechawiggler, à battre au sommet d'un gratte-ciel. Il faut ensuite retrouver quatre musiciens pour le groupe de Pauline (batteur, guitariste, bassiste et trompettiste) et rétablir le courant de la centrale. L'étape se conclut par une grande fête en ville, qui rapporte une Multilune.

Second embranchement : les Neiges ou la Mer

Nouveau choix, entre le pays des Neiges et le pays de la Mer. Au pays des Neiges, il faut franchir quatre barrières, puis gagner le Grand prix flonflon, une course réservée aux Flonflon. Au pays de la Mer, il faut ouvrir quatre sceaux, dont celui du phare et celui des sources chaudes, puis battre Bombopode, le Duc de Pétillance, qui boit l'eau pétillante des habitants.

La Cuisine, les Ruines et le pays de Bowser

Au pays de la Cuisine, Mario capture une boule de feu pour traverser la lave et gravir le volcan, jusqu'à la grande marmite du sommet. Le boss est Toque-toque. En route vers le château de Bowser, l'Odyssée est abattue par Dragolos, un dragon à battre au pays des Ruines.

Au pays de Bowser, il faut s'infiltrer dans le château, affronter de nouveau les Broodals, puis leur robot géant, le RoboBrood. Huit lunes ouvrent la route de la Lune, où Bowser veut célébrer le mariage.

La fin et l'après-jeu (spoilers)

Au pays de la Lune, la gravité est plus faible en surface. Mario interrompt le mariage, tombe dans un piège et affronte Bowser sous la surface. Après sa victoire, la zone s'effondre : Mario capture Bowser, inconscient, pour s'échapper. Peach refuse les deux demandes en mariage et repart avec Cappy et Tiara.

Après le générique, l'Odyssée se pose au Royaume Champignon, près du château de Peach, et la chasse aux lunes continue dans tous les pays. Le Côté obscur de la Lune s'ouvre à 250 lunes et propose de nouveaux combats contre les Broodals. Le Côté très obscur demande 500 lunes : selon le Super Mario Wiki, c'est une suite d'épreuves de plateforme difficiles, inspirées des pays précédents.

Trouver les lunes qui manquent

Le jeu offre plusieurs aides. Perrotruc, un perroquet, donne le nom d'une lune encore à trouver, souvent un indice sur sa cachette. Le Toad bleu brigadier, près de l'Odyssée, marque une lune sur la carte pour 50 pièces. Une figurine amiibo, scannée, révèle aussi l'emplacement d'une lune. Chaque pays contient toujours plus de lunes qu'il n'en faut pour partir : inutile de tout fouiller au premier passage.

Pour aller plus loin

Pour les héros et les méchants croisés en route, voyez notre fiche des personnages de Mario. Donkey Kong Bananza reprend une partie de la structure d'Odyssey. Et pour la suite, notre sélection des meilleurs jeux Switch.

Questions fréquentes

Combien de pays compte Super Mario Odyssey ?

Dix-sept lieux, selon le Super Mario Wiki : quatorze dans l'histoire principale, puis le Royaume Champignon et les deux faces cachées de la Lune après le générique.

Faut-il toutes les lunes pour finir le jeu ?

Non. Il suffit d'atteindre le nombre demandé dans chaque pays pour faire décoller l'Odyssée ; le reste sert à l'après-jeu.

Peut-on jouer à deux à Super Mario Odyssey ?

Oui, en coopération : le second joueur contrôle Cappy avec un Joy-Con, d'après le Super Mario Wiki.

Image : Nintendo.

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