Pour créer un pass de jeu (Game Pass) sur Roblox, ouvrez le Creator Hub, choisissez votre jeu dans « Creations », allez dans « Monetization » puis « Passes » et cliquez sur « Create pass ». Ajoutez une icône, un nom, une description et une catégorie, validez, puis fixez le prix en Robux. Le jeu doit déjà être publié sur Roblox. Quand un joueur achète le pass dans votre jeu, vous touchez 70 % des Robux dépensés, selon la documentation officielle de Roblox.
Ce qu'est un pass de jeu
Un pass est un achat unique en Robux qui donne un avantage permanent dans un jeu : l'accès à une zone réservée, un objet d'avatar utilisable dans le jeu ou un bonus définitif. Le joueur ne l'achète qu'une fois. Pour ce qui s'achète plusieurs fois, comme une potion, une monnaie du jeu ou un bonus temporaire, Roblox propose un autre outil, les produits de développeur (Developer Products).
Avant de commencer
- Le jeu doit être publié et accessible sur Roblox. Si ce n'est pas encore fait, notre guide pour créer un jeu sur Roblox détaille la publication depuis Roblox Studio.
- Préparez une icône au format .jpg, .png ou .bmp, de 512 x 512 pixels au plus.
- L'icône s'affiche dans un cercle : rien d'important ne doit dépasser de ce cercle.
Créer le pass, étape par étape
- Ouvrez la page Creations du Creator Hub et sélectionnez votre jeu.
- Allez dans « Monetization », puis « Passes ».
- Cliquez sur « Create pass ».
- Importez l'image de l'icône.
- Donnez un nom et une description au pass.
- Choisissez une catégorie. Elle sert à ranger les objets dans la boutique de votre jeu.
- Cliquez de nouveau sur « Create pass ».
Le prix en Robux
Un pass se vend en Robux, pour un paiement unique. La fiche de chaque pass comporte une page « Sales », où figurent son prix par défaut et, pays par pays, les prix ajustés. Roblox active en effet pour chaque pass une tarification régionale, gérée par « Managed pricing » : le prix affiché varie selon le pays du joueur. Il ne descend jamais sous 30 % du prix par défaut et ne le dépasse jamais. Pour un pass à 100 Robux, le prix régional reste donc entre 30 et 100 Robux. Vous pouvez désactiver cette tarification dans « Monetization », « Passes », en sélectionnant le pass puis « Disable Managed Pricing ».
Ce que vous touchez
Point | Règle officielle |
|---|---|
Vente de votre pass dans votre jeu | 70 % des Robux dépensés vont au créateur |
Conversion en argent réel (DevEx) | À partir de 30 000 Earned Robux, dès 13 ans |
Prix régional | Entre 30 % et 100 % du prix par défaut |
Ces Robux comptent comme des « Earned Robux ». Le programme Developer Exchange (DevEx) permet de les convertir en argent réel, sous conditions : au moins 13 ans, 30 000 Earned Robux, une adresse e-mail vérifiée et un compte sur le portail DevEx, entre autres.
Faire fonctionner le pass dans le jeu
Créer le pass ne suffit pas : c'est votre script qui donne l'avantage. Roblox ne le fait pas à votre place. Les scripts s'écrivent en Luau, avec le service MarketplaceService.
- Récupérez l'identifiant du pass : dans « Monetization », « Passes », survolez la vignette, cliquez sur « ⋯ » puis « Copy Asset ID ».
- Pour proposer l'achat, appelez PromptGamePassPurchase, par exemple quand le joueur touche un bouton ou parle à un vendeur.
- Pour vérifier si un joueur possède déjà le pass, appelez UserOwnsGamePassAsync quand il rejoint le jeu.
- Placez le script qui accorde l'avantage dans ServerScriptService, pour que ce soit le serveur qui décide.
Roblox n'enregistre pas l'historique d'achat de chaque joueur. Si vous voulez le conserver, stockez-le vous-même, par exemple avec les data stores.
Vendre le pass hors du jeu
Roblox peut aussi montrer vos passes ailleurs que dans le jeu : page d'accueil, résultats de recherche, page qui suit un achat de Robux. Pour cela, allez dans « Monetization », « Shop » et marquez le pass « Listed ». Le joueur l'achète, puis rejoint le jeu avec le pass déjà accordé.
Vous pouvez enfin proposer un pass sur la page « Buy Robux » : dans la fiche du pass, ouvrez « Promotions » et activez « Include this item in the bonus pool ». Le pass doit avoir une vignette. S'il est en vente, son prix doit être compris entre 50 et 800 Robux.
Règles et âge des joueurs
Roblox demande de présenter les achats de façon honnête : pas de fausse promotion permanente, pas de minuteur trompeur, pas de pression du type « dernière chance ». Roblox réunit des joueurs de tous âges, mineurs compris : la documentation demande d'éviter avec eux les messages pressants, et propose « View Item » ou « See Price » plutôt que « GET IT NOW ». Un pass qui donne une récompense au hasard relève de règles à part, et vous devez alors utiliser PolicyService pour bloquer cette fonction chez les joueurs qui n'y ont pas droit.
Côté joueurs, les parents peuvent fixer une limite de dépenses mensuelle et activer des notifications d'achat depuis le contrôle parental du compte Roblox de l'enfant. Pour acheter des Robux depuis le Maroc, voyez notre guide pour recharger des Robux au Maroc, ou celui sur la carte cadeau Roblox.
Questions fréquentes
Quelle taille pour l'icône d'un pass de jeu ?
512 x 512 pixels au maximum, en .jpg, .png ou .bmp. L'image est rognée en cercle : gardez l'essentiel au centre.
Combien gagne-t-on avec un pass de jeu ?
70 % des Robux dépensés quand vous vendez votre propre pass dans votre jeu. Ces Robux peuvent ensuite passer par le programme DevEx, à partir de 30 000 Earned Robux.
Pourquoi mon pass n'apparaît pas dans mon jeu ?
Dans le jeu, c'est à votre script d'afficher le pass, avec GetProductInfo, puis de proposer l'achat avec PromptGamePassPurchase. Pour qu'il apparaisse aussi hors du jeu, il doit être marqué « Listed » dans « Monetization », « Shop ».
Image : Roblox, dossier de presse.







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